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Normale Version: Windrose Server erstellen unter AMP (Cube Coders)
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Das Video sollte euch soweit alles erklären sollte ihr aber den noch fragen haben dann könnt ihr mir dies gerne auf unserem Discord/Teamspeak oder hier im Forum stellen. 


1. IslandId – Eindeutige ID der Welt. Muss mit dem Ordnernamen übereinstimmen, in dem sich die Datei befindet.

2. WorldName – Name der Welt.

3. CreationTime – Erstellungszeitpunkt im internen Format.

4. WorldPresetType – Voreinstellung für den Spielschwierigkeitsgrad. Folgende Werte sind möglich: „Easy“, „Medium“, „Hard“. Falls in „WorldSettings“ benutzerdefinierte Werte vorhanden sind, wird die Voreinstellung beim nächsten Serverstart automatisch auf „Custom“ gesetzt.

5. WorldSettings – Weltparameter, gruppiert nach Typ: bool, float und tag. Sollte für alle Voreinstellungen außer „Custom“ leer sein.

Liste der verfügbaren Weltparameter für die benutzerdefinierte Voreinstellung. Bitte beachten Sie, dass es einfacher sein kann, die benutzerdefinierten Server-Voreinstellungen im Spiel einzurichten und sie anschließend manuell in eine dedizierte Serverdatei zu kopieren: **_Parameterliste und Werte/Bereiche können sich in zukünftigen Versionen ändern_**

1. Koop-Quests: Wenn ein Spieler auf dem Server eine als Koop-Quest markierte Quest abschließt, wird diese automatisch für alle Spieler abgeschlossen, die sie aktuell aktiv haben. Standard: aktiviert.

2. EasyExplore: Wenn diese Option aktiviert ist, werden Markierungen auf der Karte deaktiviert, die interessante Orte hervorheben, wodurch diese schwerer zu finden sind. Standard: deaktiviert. „EasyExplore“ ist die alte Bezeichnung. Im Spiel heißt die Funktion „Immersive Erkundung“ und erschwert tatsächlich die Erkundung.

3. MobHealthMultiplier: Definiert die Lebenspunkte von Gegnern. Standard: 1,0; Bereich: [0,2; 5,0];

4. MobDamageMultiplier: Definiert die Schadensstärke von Gegnern. Standard: 1,0; Bereich: [0,2; 5.0];

5. Schiffsgesundheitsmultiplikator: Definiert die Schiffsgesundheit feindlicher Schiffe; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,4; 5,0];

6. Schiffsschadenmultiplikator: Definiert den Schaden, den feindliche Schiffe verursachen; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,2; 2,5];

7. Enter-Schwierigkeitsmultiplikator: Definiert die Anzahl der besiegten feindlichen Seeleute, um ein Entermanöver zu gewinnen; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,2; 5,0];

8. Korrekturmodifikator für Koop-Statistiken: Passt die feindliche Gesundheit und die Geschwindigkeit des Haltungsverlusts basierend auf der Anzahl der Spieler auf dem Server an; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,0; 2,0];

9. Korrekturmodifikator für Koop-Schiffsstatistiken: Passt die feindliche Schiffsgesundheit basierend auf der Anzahl der Spieler auf dem Server an; Standardwert: 0,0; Bereich: [0,0; 2,0];

10. Kampfschwierigkeit:
Definiert den Schwierigkeitsgrad von Bosskämpfen und die allgemeine Aggressivität der Gegner; Standardwert: {"TagName": "WDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal"}; Bereich: {TagName="WDS.Parameter.CombatDifficulty.Easy"},{TagName="WDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal"},{TagName="WDS.Parameter.CombatDifficulty.Hard"} ;


WorldDescription.json


Code:
{
    "Version": 1,
    "WorldDescription":
    {
        "IslandId": "DB57768A8A7746899683D0EEE91F97BF",
        "WorldName": "isp",
        "CreationTime": 6.3905278455349005e+17,
        "WorldPresetType": "Medium",
        "WorldSettings":
        {
            "BoolParameters":
            {
                "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.SharedQuests\"}": true,
                "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.EasyExplore\"}": false
            },
            "FloatParameters":
            {
                "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.MobHealthMultiplier\"}": 1,
                "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.MobDamageMultiplier\"}": 1,
                "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.ShipsHealthMultiplier\"}": 1,
                "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.ShipsDamageMultiplier\"}": 1,
                "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.BoardingDifficultyMultiplier\"}": 1,
                "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.StatsCorrectionModifier\"}": 1,
                "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.ShipStatsCorrectionModifier\"}": 0
            },
            "TagParameters":
            {
                "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.CombatDifficulty\"}":
                {
                    "TagName": "WDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal"
                }
            }
        }
    }
}


Ps. solltet ihr Fragen haben wie man einen Server Manuell erstellt dann Besucht mich bitte auf dem Discord/Teamspeak und ich erkläre euch das  in Ruhe. einVideo oder Tutorial erstelle ich euch hier in kürze...
Lg

rumpel  Wink At