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FrozenFlame Game.ini auf Deutsch übersetzt - Druckversion

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FrozenFlame Game.ini auf Deutsch übersetzt - rumpel - 04-21-2023

Bitte nicht  1 Vs. 1 Kopieren wurde grob mit einem Tool auf Deutsch übersetz gilt als Hilfestellung


Code:
[/Script/Engine.GameSession] MaxPlayers=10 [/Script/FrozenFlame.FGameSession] ServerPassword="" [/Script/FrozenFlame.GameBalance] bFreePVP=True; Aktiviert PVP für Nicht-Freunde DurationOfDay=3600; Wie lange ein Tag dauert HealthRateAfterRespawn=0.5; Lebenspunkte nach dem Tod bRestoreHealthOnLevelUp=True; Gesundheit beim Levelaufstieg wiederherstellen JumpStaminaCost=6; Ausdauer-Kosten beim Springen SprintStaminaCost=1; Ausdauerkosten beim Sprinten ArmorDurabilityReducementAfterDeath=25; Verlust der Haltbarkeit der Rüstung nach dem Tod DefaultWeaponDurabilityCost=0.5; Geschwindigkeit des Verlusts der Haltbarkeit einer Waffe HalfSlowdownOverweightRatio=1; Übergewicht - deaktiviert den Sprint für den Spieler nach diesem Prozentsatz (200/100% bei Deualt) FullSlowdownOverweightRatio=1.5; Übergewichtig - deaktiviert sogar das Laufen und das Erhalten neuer Gegenstände nach diesem % (300/150% standardmäßig) bIsAllowedToTeleportWithOverweight=False; Erlaubt das Teleportieren mit Übergewicht bIsAllowedToGlideWithOverweight=False; Erlaubt das Fliegen mit Übergewicht MinimalLevelToDropItemAfterDeath=0; Lässt Gegenstände nur nach diesem Spielerlevel fallen (falls aktiviert) bDropEquippedItems=False; Lässt ausgerüstete Gegenstände nach dem Tod fallen bDropEquipableItems=False; lässt ausrüstbare Gegenstände nach dem Tod fallen bDropFoodItems=False; lässt beim Tod Nahrung fallen LevelUpFlameRate=1; Flammenrate, die für den Level-Up-Multiplikator erforderlich ist MonstersHealthMultiplier=1; Gesundheitsmultiplikator der Monster MonstersDamageMultiplier=1; Schadensmultiplikator des Monsters bNoModuleCost=False; Bauen ohne Materialkosten bLimitlessSupport=False; Bauen ohne Einschränkungen bInvulnerableModules=False; Bauen ohne Verfall bDemolishResourceDropMultiplier=0.5; Wie viele Ressourcen nach der Zerstörung eines Moduls zurückgegeben werden sollen bIgnoreDifficulty=False; Ignoriert Schwierigkeitseinstellungen (nur für lokalen Koop) DecayThreshold=0; Eine Mindesthaltbarkeit, die nach einem Systemschaden durch Wetterzerfall erhalten bleibt bOnlyOneSentinelAllowed=True; Erlaubt nur den Bau eines einzigen Wächters bRequireActiveSentinelForBuildingMode=False; Erlaubt den Bau nur innerhalb des Radius eines aktiven Wächters bDisallowToDestroyModulesWithoutOwnership=True; Deaktiviert das Zerstörungshammer-Werkzeug bAllowCreaturesToDamageBuildings=False bAllowPlayersToDamageBuildings=True [bAllowPlayersToDamageBuildings=True [/Script/FrozenFlame.DefaultsOverTimeEffect] bDisableOverweight=False; Deaktiviert das Übergewichtssystem [/Game/FrozenFlame/DataTables/Variables/BP_GameBalance_Base.BP_GameBalance_Base_C] bApplyRestrictionsInsideEnergyBarriers=True; Flug- und einige Gebäudebeschränkungen innerhalb von Energiebarrieren [/Script/FrozenFlame.RecipeDiscoveryComponent] ;RecipeVisibilityOverride=(("StructureItem_Sentinel", False)); Deaktiviert einige Rezepte



RE: FrozenFlame Game.ini auf Deutsch übersetzt - rumpel - 04-25-2023

Änderungen vom 25.4.2023 um diese erweitern 

game.ini

Code:
Code:
;SentinelRadiusMultiplier=1.0; Sentinel protection radius multiplier bRequireActiveSentinelForBuildingMode=False; Allow to build only inside active sentinel radius

Lg

rumpel