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🚀 StarRupture Server erstellen... unter AMP (CubeCoders)
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Linux
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rumpelSenior Member
#1



StarRupture Server beitreten – Das musst du beachten...






DSSettings.txt ist eine kleine Konfigurationsdatei, die vom Server beim Start gelesen wird. Die Datei ermöglicht es dem Serverbesitzer, entweder einen neuen Speicherstand zu erstellen oder einen vorhandenen Speicherstand zu laden, ohne den Server-Manager im Spiel überhaupt verwenden zu müssen.


Standardinhalt der
DSSettings.txt




Code:
{
  "SessionName": "MySaveGame",
  "SaveGameInterval": "300",
  "StartNewGame": "false",
  "LoadSavedGame": "true",
  "SaveGameName": "AutoSave0.sav"
}


Konfigurationsoptionen
Sitzungsname
  • Name der Spielspeichersitzung
  • Darf 20 Zeichen nicht ĂĽberschreiten

SaveGameInterval
  • [b]Zeit zwischen automatischen Speicherungen (in Sekunden)[/b]
  • [b]300= 5 Minuten[/b]

StartNewGame

  • [b]true→ Erzwingt die Schaffung einer neuen Welt[/b]
  • [b]false→ Verhindert die Erstellung neuer Speicherstände[/b]
Stelle dies nur auf true einmal beim Erschaffen einer neuen Welt!
LoadSavedGame
  • true→ Lädt einen vorhandenen Speicherstand
  • false→ Ăśberspringt das Laden gespeicherter Daten
SaveGameName

  • Dateiname des zu ladenden Speicherstands
  • Muss im Serverspeicherverzeichnis vorhanden sein

Erstellen eines neuen Speicherstands (Neue Welt)
Stoppe den Server

Code:
"StartNewGame": "true",
"LoadSavedGame": "false"


Starte den Server und warte , bis der Ladevorgang abgeschlossen ist
Trete deinem Server im Spiel bei und wähle einen Charakter aus
Drücke ESC und klicke im Menü auf die Schaltfläche „Speichern“. Dadurch wird der Server benachrichtigt, auf den deine Speicherung geschrieben werden soll
 StarRupture\Saved\SaveGames\MySaveGame
Trenne die Verbindung zum Server

ZurĂĽcksetzen:

Code:
"StartNewGame": "false",
"LoadSavedGame": "true"


Starte den Server und trete ihm bei Es ist nicht erforderlich, das In-Game-Server-Manager-Tool zu verwenden
Laden eines vorhandenen Speicherstands
Stoppen Sie den Server

Code:
["StartNewGame": "false",
"LoadSavedGame": "true",
"SaveGameName": "AutoSave0.sav"


Lade die .sav- und .met-Datei deines gespeicherten Spiels auf den Server hoch
Benenne diese Dateien in AutoSave0.sav und AutoSave0.met um
Starte den Server und trete ihm bei Es ist nicht erforderlich, das In-Game-Server-Manager-Tool zu verwenden
Stelle sicher, dass StartNewGame auf „false“ gesetzt ist, bevor du den Server startest, sonst wird dein gespeichertes Spiel überschrieben!

Hier geht es zum Password Generator  Klick Mich...

Erstelle mit dem Generator deine Passwörter und füge diese in deine erstellen Password.json sowie  PlayerPassword.json ein und lade diese in dein StarRupture Verzeichnis hoch. 

„Alle Angaben sind ohne Gewähr.“

LG

rumpel Wink


Angehängte Dateien
.zip   DSSettings.zip (Größe: 260 Bytes / Downloads: 2)
rumpelSenior Member
#2
Update:

🔥 StarRupture Template – Update mit echtem Spaßfaktor! 🚀

Wie ihr wisst Arbeiten wir ja mit dem AMP-Webinterface von CubeCoders, und die Jungs haben hier wirklich richtig gute Arbeit geleistet.
Das StarRupture Template wurde sinnvoll überarbeitet: Die Checkboxen können jetzt deutlich mehr Inhalt aufnehmen – und das funktioniert zuverlässig und sehr gut.

Das Template tut genau das, was es soll:


✔️ flüssig
✔️ stabil



Auch das Spiel selbst läuft sauber und rund, so wie man es erwartet.
Ganz klar: Daumen nach oben 👍 für CubeCoders und die schnelle Umsetzung.

LG

rumpel Wink
[Bild: logo.png]