01-06-2026, 10:39 PM
StarRupture Server beitreten – Das musst du beachten...
DSSettings.txt ist eine kleine Konfigurationsdatei, die vom Server beim Start gelesen wird. Die Datei ermöglicht es dem Serverbesitzer, entweder einen neuen Speicherstand zu erstellen oder einen vorhandenen Speicherstand zu laden, ohne den Server-Manager im Spiel überhaupt verwenden zu müssen.
Standardinhalt der DSSettings.txt
Standardinhalt der DSSettings.txt
Code:
{
 "SessionName": "MySaveGame",
 "SaveGameInterval": "300",
 "StartNewGame": "false",
 "LoadSavedGame": "true",
 "SaveGameName": "AutoSave0.sav"
}Konfigurationsoptionen
Sitzungsname
- Name der Spielspeichersitzung
- Darf 20 Zeichen nicht ĂĽberschreiten
SaveGameInterval
- [b]Zeit zwischen automatischen Speicherungen (in Sekunden)[/b]
- [b]300= 5 Minuten[/b]
StartNewGame
- [b]true→ Erzwingt die Schaffung einer neuen Welt[/b]
- [b]false→ Verhindert die Erstellung neuer Speicherstände[/b]
Stelle dies nur auf true einmal beim Erschaffen einer neuen Welt!
LoadSavedGame
- true→ Lädt einen vorhandenen Speicherstand
- false→ Überspringt das Laden gespeicherter Daten
SaveGameName
- Dateiname des zu ladenden Speicherstands
- Muss im Serverspeicherverzeichnis vorhanden sein
Erstellen eines neuen Speicherstands (Neue Welt)
Stoppe den Server
Code:
"StartNewGame": "true",
"LoadSavedGame": "false"Starte den Server und warte , bis der Ladevorgang abgeschlossen ist
Trete deinem Server im Spiel bei und wähle einen Charakter aus
Drücke ESC und klicke im Menü auf die Schaltfläche „Speichern“. Dadurch wird der Server benachrichtigt, auf den deine Speicherung geschrieben werden soll
 StarRupture\Saved\SaveGames\MySaveGame
Trenne die Verbindung zum Server
ZurĂĽcksetzen:
Code:
"StartNewGame": "false",
"LoadSavedGame": "true"Starte den Server und trete ihm bei Es ist nicht erforderlich, das In-Game-Server-Manager-Tool zu verwenden
Laden eines vorhandenen Speicherstands
Stoppen Sie den Server
Code:
["StartNewGame": "false",
"LoadSavedGame": "true",
"SaveGameName": "AutoSave0.sav"Lade die .sav- und .met-Datei deines gespeicherten Spiels auf den Server hoch
Benenne diese Dateien in AutoSave0.sav und AutoSave0.met um
Starte den Server und trete ihm bei Es ist nicht erforderlich, das In-Game-Server-Manager-Tool zu verwenden
Stelle sicher, dass StartNewGame auf „false“ gesetzt ist, bevor du den Server startest, sonst wird dein gespeichertes Spiel überschrieben!
Hier geht es zum Password Generator Klick Mich...
Erstelle mit dem Generator deine Passwörter und fĂĽge diese in deine erstellen Password.json sowie PlayerPassword.json ein und lade diese in dein StarRupture Verzeichnis hoch.Â
„Alle Angaben sind ohne Gewähr.“
LG
rumpel 
Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01-09-2026, 07:22 PM von rumpel.