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		<title><![CDATA[GameServer-Install.de - Forum  - Gamer Server – Config Sammlung]]></title>
		<link>https://gameserver-install.de/</link>
		<description><![CDATA[GameServer-Install.de - Forum  - https://gameserver-install.de]]></description>
		<pubDate>Sun, 10 May 2026 12:12:49 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Palworld-Server optimieren nach dem Großen Update vom 23.12.2024]]></title>
			<link>https://gameserver-install.de/thread-182.html</link>
			<pubDate>Fri, 27 Dec 2024 07:29:55 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://gameserver-install.de/member.php?action=profile&uid=1">rumpel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://gameserver-install.de/thread-182.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Durch Ändern der folgenden Einstellungen kannst du Serverabstürze reduzieren:</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>DropItemMaxNum=3000 -&gt; DropItemMaxNum=500</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>DropItemAliveMaxHours=0.500000</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>bEnableInvaderEnemy=True -&gt; bEnableInvaderEnemy=False</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Engine.ini Einstellungen, die dir helfen können, diese Probleme zu lindern.</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>; Online Subsystem Utils Configuration<br />
; Adjusting tick rates for LAN and Internet servers to enhance the frequency of game state updates, <br />
; leading to smoother gameplay and less desynchronization between server and clients.<br />
[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]<br />
LanServerMaxTickRate=120  ; Sets maximum ticks per second for LAN servers, higher rates result in smoother gameplay.<br />
NetServerMaxTickRate=120  ; Sets maximum ticks per second for Internet servers, similarly ensuring smoother online gameplay.<br />
<br />
; Player Configuration<br />
; These settings are crucial for optimizing the network bandwidth allocation per player, <br />
; allowing for more data to be sent and received without bottlenecking.<br />
[/script/engine.player]<br />
ConfiguredInternetSpeed=104857600  ; Sets the assumed player internet speed in bytes per second. High value reduces chances of bandwidth throttling.<br />
ConfiguredLanSpeed=104857600       ; Sets the LAN speed, ensuring LAN players can utilize maximum network capacity.<br />
<br />
; Socket Subsystem Epic Configuration<br />
; Tailoring the max client rate for both local and internet clients, this optimizes data transfer rates, <br />
; ensuring that the server can handle high volumes of data without causing lag.<br />
[/script/socketsubsystemepic.epicnetdriver]<br />
MaxClientRate=104857600          ; Maximum data transfer rate per client for all connections, set to a high value to prevent data capping.<br />
MaxInternetClientRate=104857600  ; Specifically targets internet clients, allowing for high-volume data transfer without restrictions.<br />
<br />
; Engine Configuration<br />
; These settings manage how the game's frame rate is handled, which can impact how smoothly the game runs.<br />
; Smoother frame rates can lead to a better synchronization between client and server.<br />
[/script/engine.engine]<br />
bSmoothFrameRate=true    ; Enables the game engine to smooth out frame rate fluctuations for a more consistent visual experience.<br />
bUseFixedFrameRate=false ; Disables the use of a fixed frame rate, allowing the game to dynamically adjust frame rate for optimal performance.<br />
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=Inclusive,Value=30.000000),UpperBound=(Type=Exclusive,Value=120.000000)) ; Sets a target frame rate range for smoothing.<br />
MinDesiredFrameRate=60.000000 ; Specifies a minimum acceptable frame rate, ensuring the game runs smoothly at least at this frame rate.<br />
FixedFrameRate=120.000000     ; (Not active due to bUseFixedFrameRate set to false) Placeholder for a fixed frame rate if needed.<br />
NetClientTicksPerSecond=120   ; Increases the update frequency for clients, enhancing responsiveness and reducing lag.</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Diese Einstellungen sollte dir helfen deinen Palword Server zu Optimieren.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wichtig ist auch das du deinem Server min. 60sec Zeit lässt bis du ihn restartest. Wir raten dir eine Schedule einzurichten die wie folgt aussieht.</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Trigger<br />
Every 2 hours</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Stop the application</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Wait for 60 seconds</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Take a backup  (Optional muss nicht)</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Wait for 60 seconds</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Start the application</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wir könnten auch direkt nach 60sec. ein Restart durchführen machen, es aus Erfahrung aber lieber so wie oben beschrieben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Auch die 3 Stunden für den Restart sind nur so eingeschätzt worden. Wir haben das verhalten des Server beobachtet und uns dann für 3 Stunden entschieden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Das war es auch schon wieder von mir...</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">LG</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">rumpel  <img src="https://gameserver-install.de/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" width="21" height="21" class="smilie smilie_5" /></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Durch Ändern der folgenden Einstellungen kannst du Serverabstürze reduzieren:</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>DropItemMaxNum=3000 -&gt; DropItemMaxNum=500</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>DropItemAliveMaxHours=0.500000</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>bEnableInvaderEnemy=True -&gt; bEnableInvaderEnemy=False</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Engine.ini Einstellungen, die dir helfen können, diese Probleme zu lindern.</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>; Online Subsystem Utils Configuration<br />
; Adjusting tick rates for LAN and Internet servers to enhance the frequency of game state updates, <br />
; leading to smoother gameplay and less desynchronization between server and clients.<br />
[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]<br />
LanServerMaxTickRate=120  ; Sets maximum ticks per second for LAN servers, higher rates result in smoother gameplay.<br />
NetServerMaxTickRate=120  ; Sets maximum ticks per second for Internet servers, similarly ensuring smoother online gameplay.<br />
<br />
; Player Configuration<br />
; These settings are crucial for optimizing the network bandwidth allocation per player, <br />
; allowing for more data to be sent and received without bottlenecking.<br />
[/script/engine.player]<br />
ConfiguredInternetSpeed=104857600  ; Sets the assumed player internet speed in bytes per second. High value reduces chances of bandwidth throttling.<br />
ConfiguredLanSpeed=104857600       ; Sets the LAN speed, ensuring LAN players can utilize maximum network capacity.<br />
<br />
; Socket Subsystem Epic Configuration<br />
; Tailoring the max client rate for both local and internet clients, this optimizes data transfer rates, <br />
; ensuring that the server can handle high volumes of data without causing lag.<br />
[/script/socketsubsystemepic.epicnetdriver]<br />
MaxClientRate=104857600          ; Maximum data transfer rate per client for all connections, set to a high value to prevent data capping.<br />
MaxInternetClientRate=104857600  ; Specifically targets internet clients, allowing for high-volume data transfer without restrictions.<br />
<br />
; Engine Configuration<br />
; These settings manage how the game's frame rate is handled, which can impact how smoothly the game runs.<br />
; Smoother frame rates can lead to a better synchronization between client and server.<br />
[/script/engine.engine]<br />
bSmoothFrameRate=true    ; Enables the game engine to smooth out frame rate fluctuations for a more consistent visual experience.<br />
bUseFixedFrameRate=false ; Disables the use of a fixed frame rate, allowing the game to dynamically adjust frame rate for optimal performance.<br />
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=Inclusive,Value=30.000000),UpperBound=(Type=Exclusive,Value=120.000000)) ; Sets a target frame rate range for smoothing.<br />
MinDesiredFrameRate=60.000000 ; Specifies a minimum acceptable frame rate, ensuring the game runs smoothly at least at this frame rate.<br />
FixedFrameRate=120.000000     ; (Not active due to bUseFixedFrameRate set to false) Placeholder for a fixed frame rate if needed.<br />
NetClientTicksPerSecond=120   ; Increases the update frequency for clients, enhancing responsiveness and reducing lag.</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Diese Einstellungen sollte dir helfen deinen Palword Server zu Optimieren.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wichtig ist auch das du deinem Server min. 60sec Zeit lässt bis du ihn restartest. Wir raten dir eine Schedule einzurichten die wie folgt aussieht.</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Trigger<br />
Every 2 hours</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Stop the application</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Wait for 60 seconds</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Take a backup  (Optional muss nicht)</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Wait for 60 seconds</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Start the application</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wir könnten auch direkt nach 60sec. ein Restart durchführen machen, es aus Erfahrung aber lieber so wie oben beschrieben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Auch die 3 Stunden für den Restart sind nur so eingeschätzt worden. Wir haben das verhalten des Server beobachtet und uns dann für 3 Stunden entschieden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Das war es auch schon wieder von mir...</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">LG</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">rumpel  <img src="https://gameserver-install.de/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" width="21" height="21" class="smilie smilie_5" /></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Enshrouded aktuelle Serverconfig (DEFAULT enshrouded_server.json / VERSION 0.7.4.0 )]]></title>
			<link>https://gameserver-install.de/thread-177.html</link>
			<pubDate>Fri, 29 Nov 2024 22:53:46 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://gameserver-install.de/member.php?action=profile&uid=1">rumpel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://gameserver-install.de/thread-177.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">DEFAULT enshrouded_server.json / VERSION 0.7.4.0</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„gameSettingsPreset“:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #2ecc40;" class="mycode_color">Die Optionen sind:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffa339;" class="mycode_color">„Standard“</span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"> – Die Schwierigkeitseinstellung „Standard“ konfiguriert alle Werte auf Standard. Dies ist die direkte Fortsetzung der Konfiguration von Enshrouded bis zum Update 0.7.3.0 und die empfohlene Einstellung für Erstspieler.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #0074d9;" class="mycode_color">„Entspannt“</span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"> – Die Voreinstellung „Entspannt“ reduziert die Anzahl der Feinde und bietet den Spielern mehr Ressourcen und Beute. Dieser Modus richtet sich an Spieler, die am meisten an Basisbau und unbeschwerten Abenteuern interessiert sind.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e82a1f;" class="mycode_color">„Schwer“ </span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">– Die Voreinstellung „Schwer“ erhöht die Anzahl der Feinde und macht sie aggressiver, um den Spielern ein härteres Kampferlebnis zu bieten.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #eeeeee;" class="mycode_color">„Überleben“ </span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">– Die Voreinstellung „Überleben“ ist für diejenigen, die zusätzlich zu aggressiveren Feinden eine Strafe mit zusätzlichen Überlebensmechanismen suchen.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffff44;" class="mycode_color">„Benutzerdefiniert“</span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"> – Wenn „Benutzerdefiniert“ ausgewählt ist, kann eine lange Liste individueller Einstellungen angepasst werden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1e92f7;" class="mycode_color">Individuelle Einstellungen und Standardwerte</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1e92f7;" class="mycode_color">Die folgenden Optionen kann in der Datei enshrouded_server.json im Abschnitt „gameSettings“ geändert werden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Spielergesundheit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerHealthFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die maximale Gesundheit der Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Spielermana</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerManaFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert das maximale Mana der Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Spielerausdauer</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerStaminaFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die maximale Ausdauer der Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Körperwärme des Spielers gegen kaltes Wetter</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerBodyHeatFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die maximal verfügbare Körperwärme des Spielers. Je höher der Faktor, desto länger kann der Spieler in sehr kalten Bereichen bleiben, bevor Unterkühlung einsetzt. Erlaubte Faktorwerte:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Niedrig: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Standard: 1</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Hoch: 1,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Max: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Waffenhaltbarkeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enableDurability": true,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wenn diese Einstellung auf „false“ gesetzt ist, gehen Waffen nicht mehr kaputt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Hunger und Verhungern</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enableStarvingDebuff": false,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Aktiviert Hunger und Verhungern. Während des Verhungerns verliert der Spieler regelmäßig Gesundheit bis zum Tod, wenn er keine Nahrung oder Getränke zu sich nimmt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Dauer des Nahrungs-Buffs</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"foodBuffDurationFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Dauer des Nahrungs-Buffs. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Dauer des Hungerzustands</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„fromHungerToStarving“: 600000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Diese Einstellung steuert die Dauer des Hungerzustands, bevor der Hunger einsetzt. Die Einheit in dieser Einstellung ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 5 Minuten</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 20 Minuten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für die Dauer des Leichentuchs</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„shroudTimeFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert, wie lange Spielercharaktere im Leichentuch bleiben können. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Luftturbulenzen beim Gleiten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enableGliderTurbulences“: true,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wenn diese Option deaktiviert ist, wird das Gleitflugzeug nicht von Luftturbulenzen beeinflusst, genau wie in früheren Versionen des Spiels.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Häufigkeit von Wetterphänomenen</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"weatherFrequency": "Normal",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Mit dieser Einstellung können Sie festlegen, wie oft neue Wetterphänomene in der Spielwelt auftreten.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Deaktiviert / Selten / Normal / Oft</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Anzahl der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"randomSpawnerAmount": "Normal"</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Diese Einstellung steuert die Anzahl der Feinde in der Welt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Wenige / Normal / Viele / Extrem</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Effektivität des Bergbaus</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"miningDamageFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Dies skaliert den Bergbauschaden. Ein höherer Bergbauschaden führt zu einer verbesserten Terraformung und einem höheren Ressourcenertrag pro Treffer. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Maximalwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wachstumsgeschwindigkeit der Pflanzen</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"plantGrowthSpeedFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert den Wert der Wachstumsgeschwindigkeit der Pflanzen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für Ressourcengewinn</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„resourceDropStackAmountFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an Materialien pro Beutestapel in Truhen, besiegten Feinden usw. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Arbeitsplatzeffektivität</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„factoryProductionSpeedFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Länge der Produktionszeiten für Werkstattgegenstände. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für Waffenrecyclingertrag</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„perkUpgradeRecyclingFactor“: 0,100000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an Runen, die Sie beim Bergen von verbesserten Waffen zurückerhalten. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 1</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Kosten für Waffenaufrüstung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„perkCostFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an Runen, die für die Waffenaufrüstung erforderlich sind. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für Kampferfahrung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„experienceCombatFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die durch Kampf erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für Bergbauerfahrung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„experienceMiningFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die durch den Abbau von Ressourcen erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für Erkundungserfahrung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"experienceExplorationQuestsFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die durch Erkundung und Abschluss von Quests erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für gleichzeitige feindliche Angriffe</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"aggroPoolAmount": "Normal",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Diese Einstellung steuert, wie viele Feinde gleichzeitig angreifen dürfen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Wenige / Normal / Viele / Extrem</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Feindlicher Schaden</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enemyDamageFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert allen feindlichen Schaden mit diesem Wert – außer bei Bossen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 5</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Gesundheit der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enemyHealthFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Gesundheit aller Feinde um diesen Wert – außer bei Bossen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für Betäubung der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enemyStaminaFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Ausdauer aller Feinde um diesen Wert. Es dauert länger, Feinde mit höherer Ausdauer zu betäuben. Dies schließt Bosse aus. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für Wahrnehmung der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enemyPerceptionRangeFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert, wie weit Feinde den Spieler sehen und hören können. Dies schließt Bosse aus. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für Boss-Schaden</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„bossDamageFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Diese Einstellung skaliert den Schaden von Boss-Angriffen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,2</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 5</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für Boss-Gesundheit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„bossHealthFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die gesamte Gesundheit von Bossen mit diesem Wert. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,2</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 5</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für feindliche Angriffe</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„threatBonus“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Häufigkeit feindlicher Angriffe. Dies schließt Bosse aus. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Befriedete Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„pacifyAllEnemies“: false,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wenn aktiviert, greifen Feinde die Spieler erst an, wenn sie angegriffen werden. Dies schließt Bosse aus.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Auswirkungen bei Zähmungsfehlern</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"tamingStartleRepercussion": "LoseSomeProgress",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Mit dieser Einstellung können Sie festlegen, wie das Spiel reagiert, wenn der Spieler beim Zähmen die Wildtiere erschreckt. Der Fortschritt wird im Spiel durch Herzen angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Fortschritt behalten / Einige Fortschritte verlieren / Alle Fortschritte verlieren</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Tageszeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"dayTimeDuration": 1800000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Länge der Tageszeit. Ein kleinerer Wert bedeutet eine kürzere Tageszeit. Die Einheit ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mindestwert: 2 Minuten</span></span><br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maximalwert: 60 Minuten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Nachtzeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"nightTimeDuration": 720000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Länge der Tageszeit. Ein kleinerer Wert bedeutet eine kürzere Nachtzeit. Die Einheit ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Min. Wert: 2 Minuten</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Max. Wert: 60 Minuten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Tombstone-Modus</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"tombstoneMode": "AddBackpackMaterials",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Die Spieler können beim Sterben entweder alle Gegenstände aus ihrem Rucksack behalten oder verlieren. In der Standardeinstellung verlieren sie nur Materialien. Verlorene Gegenstände werden in einem Grabstein aufbewahrt und können dort geborgen werden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: AddBackpackMaterials / Alles / Kein Grabstein</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>{<br />
"name": "Enshrouded Server",<br />
"saveDirectory": "./savegame",<br />
"logDirectory": "./logs",<br />
"ip": "0.0.0.0",<br />
"queryPort": 15637,<br />
"slotCount": 16,<br />
"gameSettingsPreset": "Default",<br />
"gameSettings": {<br />
"playerHealthFactor": 1,<br />
"playerManaFactor": 1,<br />
"playerStaminaFactor": 1,<br />
"playerBodyHeatFactor": 1,<br />
"enableDurability": true,<br />
"enableStarvingDebuff": false,<br />
"foodBuffDurationFactor": 1,<br />
"fromHungerToStarving": 600000000000,<br />
"shroudTimeFactor": 1,<br />
"tombstoneMode": "AddBackpackMaterials",<br />
"enableGliderTurbulences": true,<br />
"weatherFrequency": "Normal",<br />
"miningDamageFactor": 1,<br />
"plantGrowthSpeedFactor": 1,<br />
"resourceDropStackAmountFactor": 1,<br />
"factoryProductionSpeedFactor": 1,<br />
"perkUpgradeRecyclingFactor": 0.500000,<br />
"perkCostFactor": 1,<br />
"experienceCombatFactor": 1,<br />
"experienceMiningFactor": 1,<br />
"experienceExplorationQuestsFactor": 1,<br />
"randomSpawnerAmount": "Normal",<br />
"aggroPoolAmount": "Normal",<br />
"enemyDamageFactor": 1,<br />
"enemyHealthFactor": 1,<br />
"enemyStaminaFactor": 1,<br />
"enemyPerceptionRangeFactor": 1,<br />
"bossDamageFactor": 1,<br />
"bossHealthFactor": 1,<br />
"threatBonus": 1,<br />
"pacifyAllEnemies": false,<br />
"tamingStartleRepercussion": "LoseSomeProgress",<br />
"dayTimeDuration": 1800000000000,<br />
"nightTimeDuration": 720000000000<br />
},<br />
"userGroups": [<br />
{<br />
"name": "Admin",<br />
"password": "AdminXXXXXXXX",<br />
"canKickBan": true,<br />
"canAccessInventories": true,<br />
"canEditBase": true,<br />
"canExtendBase": true,<br />
"reservedSlots": 0<br />
},<br />
{<br />
"name": "Friend",<br />
"password": "FriendXXXXXXXX",<br />
"canKickBan": false,<br />
"canAccessInventories": true,<br />
"canEditBase": true,<br />
"canExtendBase": false,<br />
"reservedSlots": 0<br />
},<br />
{<br />
"name": "Guest",<br />
"password": "GuestXXXXXXXX",<br />
"canKickBan": false,<br />
"canAccessInventories": false,<br />
"canEditBase": false,<br />
"canExtendBase": false,<br />
"reservedSlots": 0<br />
}<br />
]<br />
}</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wir wüschen euch weiterhin Viel Spaß.<br />
<br />
LG<br />
<br />
rumpel <img src="https://gameserver-install.de/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" width="21" height="21" class="smilie smilie_2" /></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">DEFAULT enshrouded_server.json / VERSION 0.7.4.0</span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„gameSettingsPreset“:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #2ecc40;" class="mycode_color">Die Optionen sind:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffa339;" class="mycode_color">„Standard“</span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"> – Die Schwierigkeitseinstellung „Standard“ konfiguriert alle Werte auf Standard. Dies ist die direkte Fortsetzung der Konfiguration von Enshrouded bis zum Update 0.7.3.0 und die empfohlene Einstellung für Erstspieler.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #0074d9;" class="mycode_color">„Entspannt“</span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"> – Die Voreinstellung „Entspannt“ reduziert die Anzahl der Feinde und bietet den Spielern mehr Ressourcen und Beute. Dieser Modus richtet sich an Spieler, die am meisten an Basisbau und unbeschwerten Abenteuern interessiert sind.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #e82a1f;" class="mycode_color">„Schwer“ </span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">– Die Voreinstellung „Schwer“ erhöht die Anzahl der Feinde und macht sie aggressiver, um den Spielern ein härteres Kampferlebnis zu bieten.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #eeeeee;" class="mycode_color">„Überleben“ </span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">– Die Voreinstellung „Überleben“ ist für diejenigen, die zusätzlich zu aggressiveren Feinden eine Strafe mit zusätzlichen Überlebensmechanismen suchen.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffff44;" class="mycode_color">„Benutzerdefiniert“</span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"> – Wenn „Benutzerdefiniert“ ausgewählt ist, kann eine lange Liste individueller Einstellungen angepasst werden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1e92f7;" class="mycode_color">Individuelle Einstellungen und Standardwerte</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1e92f7;" class="mycode_color">Die folgenden Optionen kann in der Datei enshrouded_server.json im Abschnitt „gameSettings“ geändert werden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Spielergesundheit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerHealthFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die maximale Gesundheit der Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Spielermana</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerManaFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert das maximale Mana der Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Spielerausdauer</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerStaminaFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die maximale Ausdauer der Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Körperwärme des Spielers gegen kaltes Wetter</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„playerBodyHeatFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die maximal verfügbare Körperwärme des Spielers. Je höher der Faktor, desto länger kann der Spieler in sehr kalten Bereichen bleiben, bevor Unterkühlung einsetzt. Erlaubte Faktorwerte:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Niedrig: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Standard: 1</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Hoch: 1,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Max: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Waffenhaltbarkeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enableDurability": true,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wenn diese Einstellung auf „false“ gesetzt ist, gehen Waffen nicht mehr kaputt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Hunger und Verhungern</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enableStarvingDebuff": false,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Aktiviert Hunger und Verhungern. Während des Verhungerns verliert der Spieler regelmäßig Gesundheit bis zum Tod, wenn er keine Nahrung oder Getränke zu sich nimmt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Dauer des Nahrungs-Buffs</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"foodBuffDurationFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Dauer des Nahrungs-Buffs. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Dauer des Hungerzustands</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„fromHungerToStarving“: 600000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Diese Einstellung steuert die Dauer des Hungerzustands, bevor der Hunger einsetzt. Die Einheit in dieser Einstellung ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 5 Minuten</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 20 Minuten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für die Dauer des Leichentuchs</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„shroudTimeFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert, wie lange Spielercharaktere im Leichentuch bleiben können. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Luftturbulenzen beim Gleiten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enableGliderTurbulences“: true,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wenn diese Option deaktiviert ist, wird das Gleitflugzeug nicht von Luftturbulenzen beeinflusst, genau wie in früheren Versionen des Spiels.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Häufigkeit von Wetterphänomenen</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"weatherFrequency": "Normal",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Mit dieser Einstellung können Sie festlegen, wie oft neue Wetterphänomene in der Spielwelt auftreten.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Deaktiviert / Selten / Normal / Oft</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Anzahl der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"randomSpawnerAmount": "Normal"</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Diese Einstellung steuert die Anzahl der Feinde in der Welt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Wenige / Normal / Viele / Extrem</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Effektivität des Bergbaus</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"miningDamageFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Dies skaliert den Bergbauschaden. Ein höherer Bergbauschaden führt zu einer verbesserten Terraformung und einem höheren Ressourcenertrag pro Treffer. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Maximalwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wachstumsgeschwindigkeit der Pflanzen</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"plantGrowthSpeedFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert den Wert der Wachstumsgeschwindigkeit der Pflanzen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für Ressourcengewinn</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„resourceDropStackAmountFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an Materialien pro Beutestapel in Truhen, besiegten Feinden usw. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Arbeitsplatzeffektivität</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„factoryProductionSpeedFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Länge der Produktionszeiten für Werkstattgegenstände. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für Waffenrecyclingertrag</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„perkUpgradeRecyclingFactor“: 0,100000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an Runen, die Sie beim Bergen von verbesserten Waffen zurückerhalten. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 1</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Kosten für Waffenaufrüstung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„perkCostFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an Runen, die für die Waffenaufrüstung erforderlich sind. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für Kampferfahrung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„experienceCombatFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die durch Kampf erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für Bergbauerfahrung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„experienceMiningFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die durch den Abbau von Ressourcen erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für Erkundungserfahrung</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"experienceExplorationQuestsFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die durch Erkundung und Abschluss von Quests erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für gleichzeitige feindliche Angriffe</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"aggroPoolAmount": "Normal",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Diese Einstellung steuert, wie viele Feinde gleichzeitig angreifen dürfen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Wenige / Normal / Viele / Extrem</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Feindlicher Schaden</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enemyDamageFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert allen feindlichen Schaden mit diesem Wert – außer bei Bossen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 5</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Gesundheit der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enemyHealthFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Gesundheit aller Feinde um diesen Wert – außer bei Bossen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für Betäubung der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enemyStaminaFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Ausdauer aller Feinde um diesen Wert. Es dauert länger, Feinde mit höherer Ausdauer zu betäuben. Dies schließt Bosse aus. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für Wahrnehmung der Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„enemyPerceptionRangeFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert, wie weit Feinde den Spieler sehen und hören können. Dies schließt Bosse aus. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 2</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für Boss-Schaden</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„bossDamageFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Diese Einstellung skaliert den Schaden von Boss-Angriffen. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,2</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 5</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für Boss-Gesundheit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„bossHealthFactor“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die gesamte Gesundheit von Bossen mit diesem Wert. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,2</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 5</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für feindliche Angriffe</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„threatBonus“: 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Häufigkeit feindlicher Angriffe. Dies schließt Bosse aus. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Mindestwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Höchstwert: 4</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Befriedete Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„pacifyAllEnemies“: false,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wenn aktiviert, greifen Feinde die Spieler erst an, wenn sie angegriffen werden. Dies schließt Bosse aus.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Auswirkungen bei Zähmungsfehlern</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"tamingStartleRepercussion": "LoseSomeProgress",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Mit dieser Einstellung können Sie festlegen, wie das Spiel reagiert, wenn der Spieler beim Zähmen die Wildtiere erschreckt. Der Fortschritt wird im Spiel durch Herzen angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: Fortschritt behalten / Einige Fortschritte verlieren / Alle Fortschritte verlieren</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Tageszeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"dayTimeDuration": 1800000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Länge der Tageszeit. Ein kleinerer Wert bedeutet eine kürzere Tageszeit. Die Einheit ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mindestwert: 2 Minuten</span></span><br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maximalwert: 60 Minuten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Nachtzeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"nightTimeDuration": 720000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Länge der Tageszeit. Ein kleinerer Wert bedeutet eine kürzere Nachtzeit. Die Einheit ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Min. Wert: 2 Minuten</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Max. Wert: 60 Minuten</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Tombstone-Modus</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"tombstoneMode": "AddBackpackMaterials",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Die Spieler können beim Sterben entweder alle Gegenstände aus ihrem Rucksack behalten oder verlieren. In der Standardeinstellung verlieren sie nur Materialien. Verlorene Gegenstände werden in einem Grabstein aufbewahrt und können dort geborgen werden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: AddBackpackMaterials / Alles / Kein Grabstein</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>{<br />
"name": "Enshrouded Server",<br />
"saveDirectory": "./savegame",<br />
"logDirectory": "./logs",<br />
"ip": "0.0.0.0",<br />
"queryPort": 15637,<br />
"slotCount": 16,<br />
"gameSettingsPreset": "Default",<br />
"gameSettings": {<br />
"playerHealthFactor": 1,<br />
"playerManaFactor": 1,<br />
"playerStaminaFactor": 1,<br />
"playerBodyHeatFactor": 1,<br />
"enableDurability": true,<br />
"enableStarvingDebuff": false,<br />
"foodBuffDurationFactor": 1,<br />
"fromHungerToStarving": 600000000000,<br />
"shroudTimeFactor": 1,<br />
"tombstoneMode": "AddBackpackMaterials",<br />
"enableGliderTurbulences": true,<br />
"weatherFrequency": "Normal",<br />
"miningDamageFactor": 1,<br />
"plantGrowthSpeedFactor": 1,<br />
"resourceDropStackAmountFactor": 1,<br />
"factoryProductionSpeedFactor": 1,<br />
"perkUpgradeRecyclingFactor": 0.500000,<br />
"perkCostFactor": 1,<br />
"experienceCombatFactor": 1,<br />
"experienceMiningFactor": 1,<br />
"experienceExplorationQuestsFactor": 1,<br />
"randomSpawnerAmount": "Normal",<br />
"aggroPoolAmount": "Normal",<br />
"enemyDamageFactor": 1,<br />
"enemyHealthFactor": 1,<br />
"enemyStaminaFactor": 1,<br />
"enemyPerceptionRangeFactor": 1,<br />
"bossDamageFactor": 1,<br />
"bossHealthFactor": 1,<br />
"threatBonus": 1,<br />
"pacifyAllEnemies": false,<br />
"tamingStartleRepercussion": "LoseSomeProgress",<br />
"dayTimeDuration": 1800000000000,<br />
"nightTimeDuration": 720000000000<br />
},<br />
"userGroups": [<br />
{<br />
"name": "Admin",<br />
"password": "AdminXXXXXXXX",<br />
"canKickBan": true,<br />
"canAccessInventories": true,<br />
"canEditBase": true,<br />
"canExtendBase": true,<br />
"reservedSlots": 0<br />
},<br />
{<br />
"name": "Friend",<br />
"password": "FriendXXXXXXXX",<br />
"canKickBan": false,<br />
"canAccessInventories": true,<br />
"canEditBase": true,<br />
"canExtendBase": false,<br />
"reservedSlots": 0<br />
},<br />
{<br />
"name": "Guest",<br />
"password": "GuestXXXXXXXX",<br />
"canKickBan": false,<br />
"canAccessInventories": false,<br />
"canEditBase": false,<br />
"canExtendBase": false,<br />
"reservedSlots": 0<br />
}<br />
]<br />
}</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wir wüschen euch weiterhin Viel Spaß.<br />
<br />
LG<br />
<br />
rumpel <img src="https://gameserver-install.de/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" width="21" height="21" class="smilie smilie_2" /></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Palworld wie man mehr Server FPS erreicht...]]></title>
			<link>https://gameserver-install.de/thread-164.html</link>
			<pubDate>Tue, 20 Aug 2024 09:51:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://gameserver-install.de/member.php?action=profile&uid=1">rumpel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://gameserver-install.de/thread-164.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Öffnet dazu eure Engine.ini und für folgendes hinzu....</span></span><br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]<br />
<br />
LanServerMaxTickRate=120  ; <br />
NetServerMaxTickRate=120  ; <br />
<br />
[/script/engine.player]<br />
ConfiguredInternetSpeed=104857600  ; <br />
ConfiguredLanSpeed=104857600     &nbsp;&nbsp;; <br />
<br />
[/script/socketsubsystemepic.epicnetdriver]<br />
<br />
MaxClientRate=104857600          ; <br />
MaxInternetClientRate=104857600  ; <br />
<br />
[/script/engine.engine]<br />
<br />
bSmoothFrameRate=true    ; <br />
bUseFixedFrameRate=false ; <br />
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=Inclusive,Value=30.000000),UpperBound=(Type=Exclusive,Value=120.000000)) ; .<br />
MinDesiredFrameRate=60.000000 ; <br />
FixedFrameRate=120.000000   &nbsp;&nbsp;; <br />
NetClientTicksPerSecond=120 &nbsp;&nbsp;; <br />
<br />
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]<br />
<br />
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=120<br />
<br />
[/Script/Engine.RendererSettings]<br />
r.ThreadedRendering=True<br />
r.ThreadedPhysics=True<br />
bSmoothFrameRate=true<br />
bUseFixedFrameRate=false</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Server Neustarten und Spaß haben. </span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Als Tipp setzt den Tickraten Wert nicht höher als 120 die meisten erhöhen den Wert auf 90.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">LG</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">rumpel  <img src="https://gameserver-install.de/images/smilies/at.png" alt="At" title="At" width="21" height="21" class="smilie smilie_9" /> <img src="https://gameserver-install.de/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" width="21" height="21" class="smilie smilie_5" /></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Öffnet dazu eure Engine.ini und für folgendes hinzu....</span></span><br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]<br />
<br />
LanServerMaxTickRate=120  ; <br />
NetServerMaxTickRate=120  ; <br />
<br />
[/script/engine.player]<br />
ConfiguredInternetSpeed=104857600  ; <br />
ConfiguredLanSpeed=104857600     &nbsp;&nbsp;; <br />
<br />
[/script/socketsubsystemepic.epicnetdriver]<br />
<br />
MaxClientRate=104857600          ; <br />
MaxInternetClientRate=104857600  ; <br />
<br />
[/script/engine.engine]<br />
<br />
bSmoothFrameRate=true    ; <br />
bUseFixedFrameRate=false ; <br />
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=Inclusive,Value=30.000000),UpperBound=(Type=Exclusive,Value=120.000000)) ; .<br />
MinDesiredFrameRate=60.000000 ; <br />
FixedFrameRate=120.000000   &nbsp;&nbsp;; <br />
NetClientTicksPerSecond=120 &nbsp;&nbsp;; <br />
<br />
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]<br />
<br />
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=120<br />
<br />
[/Script/Engine.RendererSettings]<br />
r.ThreadedRendering=True<br />
r.ThreadedPhysics=True<br />
bSmoothFrameRate=true<br />
bUseFixedFrameRate=false</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Server Neustarten und Spaß haben. </span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Als Tipp setzt den Tickraten Wert nicht höher als 120 die meisten erhöhen den Wert auf 90.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">LG</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">rumpel  <img src="https://gameserver-install.de/images/smilies/at.png" alt="At" title="At" width="21" height="21" class="smilie smilie_9" /> <img src="https://gameserver-install.de/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" width="21" height="21" class="smilie smilie_5" /></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Palworld - Niedrige Server FPS (Tickrate) in den Griff bekommen...]]></title>
			<link>https://gameserver-install.de/thread-161.html</link>
			<pubDate>Fri, 09 Aug 2024 23:48:48 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://gameserver-install.de/member.php?action=profile&uid=1">rumpel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://gameserver-install.de/thread-161.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="resp_vid_cont">
 <div class="resp_vid">
 <iframe width="1100" height="680" src="//www.youtube.com/embed/5F_rBOyDTwI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
 </div>
</div></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Palworld Server FPS mit diesen Code in den Griff bekommen (Tickrate)</span></span><br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver]<br />
NetServerMaxTickRate=90</code></div></div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Weitere nützliche Einstellungen für eure engine.ini die eure Werte erhöhen sollten ...</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]<br />
LanServerMaxTickRate=120  ; Sets maximum ticks per second for LAN servers, higher rates result in smoother gameplay.<br />
NetServerMaxTickRate=120  ; Sets maximum ticks per second for Internet servers, similarly ensuring smoother online gameplay.<br />
<br />
[/script/engine.player]<br />
ConfiguredInternetSpeed=104857600  ; Sets the assumed player internet speed in bytes per second. High value reduces chances of bandwidth throttling.<br />
ConfiguredLanSpeed=104857600     &nbsp;&nbsp;; Sets the LAN speed, ensuring LAN players can utilize maximum network capacity.<br />
<br />
[/script/socketsubsystemepic.epicnetdriver]<br />
MaxClientRate=104857600          ; Maximum data transfer rate per client for all connections, set to a high value to prevent data capping.<br />
MaxInternetClientRate=104857600  ; Specifically targets internet clients, allowing for high-volume data transfer without restrictions.<br />
<br />
[/script/engine.engine]<br />
bSmoothFrameRate=true    ; Enables the game engine to smooth out frame rate fluctuations for a more consistent visual experience.<br />
bUseFixedFrameRate=false ; Disables the use of a fixed frame rate, allowing the game to dynamically adjust frame rate for optimal performance.<br />
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=Inclusive,Value=30.000000),UpperBound=(Type=Exclusive,Value=120.000000)) ; Sets a target frame rate range for smoothing.<br />
MinDesiredFrameRate=60.000000 ; Specifies a minimum acceptable frame rate, ensuring the game runs smoothly at least at this frame rate.<br />
FixedFrameRate=120.000000   &nbsp;&nbsp;; (Not active due to bUseFixedFrameRate set to false) Placeholder for a fixed frame rate if needed.<br />
NetClientTicksPerSecond=120 &nbsp;&nbsp;; Increases the update frequency for clients, enhancing responsiveness and reducing lag.<br />
<br />
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]<br />
<br />
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=120<br />
<br />
[/Script/Engine.RendererSettings]<br />
<br />
r.ThreadedRendering=True<br />
<br />
r.ThreadedPhysics=True<br />
<br />
bSmoothFrameRate=true<br />
<br />
bUseFixedFrameRate=false</code></div></div><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Das war es auch schon wieder kurz und bündig erklärt.<br />
<br />
LG<br />
<br />
euer <br />
<br />
rumpel  <img src="https://gameserver-install.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" width="21" height="21" class="smilie smilie_1" /> <img src="https://gameserver-install.de/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" width="21" height="21" class="smilie smilie_5" /></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="resp_vid_cont">
 <div class="resp_vid">
 <iframe width="1100" height="680" src="//www.youtube.com/embed/5F_rBOyDTwI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
 </div>
</div></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Palworld Server FPS mit diesen Code in den Griff bekommen (Tickrate)</span></span><br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver]<br />
NetServerMaxTickRate=90</code></div></div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Weitere nützliche Einstellungen für eure engine.ini die eure Werte erhöhen sollten ...</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]<br />
LanServerMaxTickRate=120  ; Sets maximum ticks per second for LAN servers, higher rates result in smoother gameplay.<br />
NetServerMaxTickRate=120  ; Sets maximum ticks per second for Internet servers, similarly ensuring smoother online gameplay.<br />
<br />
[/script/engine.player]<br />
ConfiguredInternetSpeed=104857600  ; Sets the assumed player internet speed in bytes per second. High value reduces chances of bandwidth throttling.<br />
ConfiguredLanSpeed=104857600     &nbsp;&nbsp;; Sets the LAN speed, ensuring LAN players can utilize maximum network capacity.<br />
<br />
[/script/socketsubsystemepic.epicnetdriver]<br />
MaxClientRate=104857600          ; Maximum data transfer rate per client for all connections, set to a high value to prevent data capping.<br />
MaxInternetClientRate=104857600  ; Specifically targets internet clients, allowing for high-volume data transfer without restrictions.<br />
<br />
[/script/engine.engine]<br />
bSmoothFrameRate=true    ; Enables the game engine to smooth out frame rate fluctuations for a more consistent visual experience.<br />
bUseFixedFrameRate=false ; Disables the use of a fixed frame rate, allowing the game to dynamically adjust frame rate for optimal performance.<br />
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=Inclusive,Value=30.000000),UpperBound=(Type=Exclusive,Value=120.000000)) ; Sets a target frame rate range for smoothing.<br />
MinDesiredFrameRate=60.000000 ; Specifies a minimum acceptable frame rate, ensuring the game runs smoothly at least at this frame rate.<br />
FixedFrameRate=120.000000   &nbsp;&nbsp;; (Not active due to bUseFixedFrameRate set to false) Placeholder for a fixed frame rate if needed.<br />
NetClientTicksPerSecond=120 &nbsp;&nbsp;; Increases the update frequency for clients, enhancing responsiveness and reducing lag.<br />
<br />
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]<br />
<br />
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=120<br />
<br />
[/Script/Engine.RendererSettings]<br />
<br />
r.ThreadedRendering=True<br />
<br />
r.ThreadedPhysics=True<br />
<br />
bSmoothFrameRate=true<br />
<br />
bUseFixedFrameRate=false</code></div></div><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Das war es auch schon wieder kurz und bündig erklärt.<br />
<br />
LG<br />
<br />
euer <br />
<br />
rumpel  <img src="https://gameserver-install.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" width="21" height="21" class="smilie smilie_1" /> <img src="https://gameserver-install.de/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" width="21" height="21" class="smilie smilie_5" /></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Enshrouded aktuelle Server Config Update # 3 v.0.7.3.0]]></title>
			<link>https://gameserver-install.de/thread-158.html</link>
			<pubDate>Mon, 29 Jul 2024 15:35:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://gameserver-install.de/member.php?action=profile&uid=1">rumpel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://gameserver-install.de/thread-158.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="resp_vid_cont">
 <div class="resp_vid">
 <iframe width="1100" height="680" src="//www.youtube.com/embed/1jU5ece3e5Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
 </div>
</div></div>
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"name": "Dein Servername",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"saveDirectory": "./savegame",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"logDirectory": "./logs",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"ip": "0.0.0.0",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"queryPort": 15637,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"slotCount": 16,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"gameSettingsPreset": "Default",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"gameSettings": {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"playerHealthFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"playerManaFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"playerStaminaFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"enableDurability": true,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"enableStarvingDebuff": false,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"foodBuffDurationFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"fromHungerToStarving": 600000000000,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"shroudTimeFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"tombstoneMode": "AddBackpackMaterials",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"miningDamageFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"plantGrowthSpeedFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"resourceDropStackAmountFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"factoryProductionSpeedFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"perkUpgradeRecyclingFactor": 0.500000,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"perkCostFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"experienceCombatFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"experienceMiningFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"experienceExplorationQuestsFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"randomSpawnerAmount": "Normal",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"aggroPoolAmount": "Normal",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"enemyDamageFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"enemyHealthFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"enemyStaminaFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"enemyPerceptionRangeFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"bossDamageFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"bossHealthFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"threatBonus": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"pacifyAllEnemies": false,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"dayTimeDuration": 1800000000000,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"nightTimeDuration": 720000000000<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;},<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"userGroups": [<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"name": "Admin",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"password": "Dein PW",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canKickBan": true,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canAccessInventories": true,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canEditBase": true,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canExtendBase": true,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"reservedSlots": 1<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;},<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"name": "Friend",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"password": " Dein PW ",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canKickBan": false,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canAccessInventories": true,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canEditBase": true,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canExtendBase": true,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"reservedSlots": 3<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;},<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"name": "Guest",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"password": " Dein PW ",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canKickBan": false,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canAccessInventories": false,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canEditBase": false,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canExtendBase": false,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"reservedSlots": 0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;]<br />
}</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die Schwierigkeitsvorgabe :</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">"Spieleinstellungen-Vorgabe" :</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Die Optionen sind:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„ Standard “ </span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">– Die Schwierigkeitseinstellung „Standard“ setzt alle Werte auf Standardwerte. Dies ist die direkte Fortsetzung der Konfiguration von Enshrouded bis zum Update 0.7.3.0 und die empfohlene Einstellung für Erstspieler.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„ Entspannt “ </span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">– Die Voreinstellung „Entspannt“ reduziert die Anzahl der Feinde und bietet den Spielern mehr Ressourcen und Beute. Dieser Modus richtet sich an Spieler, die am meisten am Aufbau einer Basis und unbeschwerten Abenteuern interessiert sind.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„ Schwer “ </span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">– Die Voreinstellung „Schwer“ erhöht die Anzahl der Feinde und macht sie aggressiver, um den Spielern ein härteres Kampferlebnis zu bieten.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„ Überleben “</span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"> – Die Voreinstellung „Überleben“ ist für diejenigen, die zusätzlich zu aggressiveren Feinden auch noch eine Portion Bestrafung mit zusätzlichen Überlebensmechanismen suchen.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„ Benutzerdefiniert “</span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"> – Wenn „Benutzerdefiniert“ ausgewählt ist, kann eine lange Liste individueller Einstellungen angepasst werden. </span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color">"Default”,</span> <span style="color: #1e92f7;" class="mycode_color">“Relaxed”,</span><span style="color: #2ecc40;" class="mycode_color"> “Hard”,</span> <span style="color: #ffff44;" class="mycode_color">“Survival”</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Individuelle Einstellungen &amp; Standardwerte</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Die folgenden Optionen können in der Datei enshrouded_server.json im Abschnitt „gameSettings“ geändert werden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Spielergesundheit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"playerHealthFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die maximale Gesundheit der Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 4</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Spieler-Mana</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"playerManaFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert das maximale Mana für Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 4</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Ausdauer des Spielers</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"playerStaminaFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die maximale Ausdauer der Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 4</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Waffenhaltbarkeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enableDurability": wahr,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wenn diese Einstellung auf „false“ gesetzt ist, gehen keine Waffen mehr kaputt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Hunger und Verhungern</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enableStarvingDebuff": falsch,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Ermöglicht Hungern und Verhungern. Während des Hungerns verliert der Spieler regelmäßig Gesundheit bis zum Tod, wenn er weder Nahrung noch Getränke zu sich nimmt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Dauer des Nahrungs-Buffs</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"foodBuffDurationFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Dauer von Nahrungs-Buffs. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Dauer des Hungerzustands</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"vomHunger zum Verhungern": 600000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Diese Einstellung steuert die Dauer des Hungerzustands, bevor der Hunger einsetzt. Die Einheit in dieser Einstellung ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 5 Minuten</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 20 Minuten</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für die Dauer des Schleierzeitraums</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"shroudTimeFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert, wie lange Spielercharaktere im Leichentuch bleiben können. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Feind Menge</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"randomSpawnerAmount": "Normal"</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Diese Einstellung steuert die Anzahl der Feinde in der Welt. </span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Optionen: Wenige / Normal / Viele / Extrem</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Effektivität im Bergbau</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"miningDamageFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Dadurch wird der Bergbauschaden skaliert. Ein höherer Bergbauschaden führt zu einer besseren Terraformung und einer höheren Ressourcenausbeute pro Treffer. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Pflanzenwachstumsgeschwindigkeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"plantGrowthSpeedFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert den Wert der Pflanzenwachstumsgeschwindigkeit. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für Ressourcengewinn</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"resourceDropStackAmountFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an Materialien pro Beutestapel in Truhen, besiegten Feinden usw. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Arbeitsplatzeffektivität</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"factoryProductionSpeedFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Länge der Produktionszeiten für Werkstattgegenstände. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für Waffenrecycling-Ertrag</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„perkUpgradeRecyclingFactor“: 0,100000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Anzahl der Runen, die Sie beim Bergen verbesserter Waffen zurückerhalten. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 0</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 1</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Kosten für Waffen-Upgrades</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"perkCostFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Anzahl der Runen, die zum Aufrüsten von Waffen benötigt werden. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Kampferfahrungsmodifikator</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"experienceCombatFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die im Kampf erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Bergbau-Erfahrungspunkte-Modifikator</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"experienceMiningFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die durch den Abbau von Ressourcen erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 0</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Erkundungserfahrungsmodifikator</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"experienceExplorationQuestsFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die durch Erkunden und Abschließen von Quests erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für gleichzeitige feindliche Angriffe</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"aggroPoolAmount": "Normal",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Mit dieser Einstellung wird gesteuert, wie viele Gegner gleichzeitig angreifen dürfen. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Optionen: Wenige / Normal / Viele / Extrem</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Feindlicher Schaden</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enemyDamageFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert allen gegnerischen Schaden um diesen Wert - außer bei Bossen. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 5</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Gesundheit des Gegners</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enemyHealthFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Gesundheit aller Gegner um diesen Wert - außer bei Bossen. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 4</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Gegnerischer Betäubungsmodifikator</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enemyStaminaFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Ausdauer aller Gegner um diesen Wert. Es dauert länger, Gegner mit höherer Ausdauer zu betäuben. Bosse sind hiervon ausgenommen. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Feindwahrnehmungsmodifikator</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enemyPerceptionRangeFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert, wie weit Feinde den Spieler sehen und hören können. Bosse sind hiervon ausgeschlossen. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Boss-Schadensmodifikator</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"bossDamageFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Mit dieser Einstellung skalieren Sie den Schaden von Boss-Angriffen. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 0,2</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 5</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Boss-Gesundheitsmodifikator</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"bossHealthFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Gesundheit aller Bosse mit diesem Wert. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 0,2</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 5</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für feindliche Angriffe</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"BedrohungsBonus": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Häufigkeit feindlicher Angriffe. Bosse sind hiervon ausgenommen. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 4</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Befriedete Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">"pacifyAllEnemies": falsch,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wenn diese Option aktiviert ist, greifen Feinde die Spieler erst an, wenn sie selbst angegriffen werden. Davon ausgenommen sind Bosse.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Tageszeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"TageszeitDauer": 1800000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Länge des Tages. Ein kleinerer Wert bedeutet kürzere Tageszeiten. Die Einheit ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 2 Minuten</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 60 Minuten</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Nachts</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"Nachtzeitdauer": 720000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Länge der Tageszeit. Ein kleinerer Wert bedeutet eine kürzere Nachtzeit. Die Einheit ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 2 Minuten</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 60 Minuten</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Tombstone-Modus</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"tombstoneMode": "Rucksackmaterialien hinzufügen",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Die Spieler können beim Sterben entweder alle Gegenstände aus ihrem Rucksack behalten oder verlieren. In der Standardeinstellung verlieren sie nur Materialien. Verlorene Gegenstände werden in einem Grabstein aufbewahrt und können dort geborgen werden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Optionen:</span><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"> AddBackpackMaterials / Alles / NoTombstone</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><div class="resp_vid_cont">
 <div class="resp_vid">
 <iframe width="1100" height="680" src="//www.youtube.com/embed/1jU5ece3e5Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
 </div>
</div></div>
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"name": "Dein Servername",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"saveDirectory": "./savegame",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"logDirectory": "./logs",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"ip": "0.0.0.0",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"queryPort": 15637,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"slotCount": 16,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"gameSettingsPreset": "Default",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"gameSettings": {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"playerHealthFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"playerManaFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"playerStaminaFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"enableDurability": true,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"enableStarvingDebuff": false,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"foodBuffDurationFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"fromHungerToStarving": 600000000000,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"shroudTimeFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"tombstoneMode": "AddBackpackMaterials",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"miningDamageFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"plantGrowthSpeedFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"resourceDropStackAmountFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"factoryProductionSpeedFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"perkUpgradeRecyclingFactor": 0.500000,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"perkCostFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"experienceCombatFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"experienceMiningFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"experienceExplorationQuestsFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"randomSpawnerAmount": "Normal",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"aggroPoolAmount": "Normal",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"enemyDamageFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"enemyHealthFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"enemyStaminaFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"enemyPerceptionRangeFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"bossDamageFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"bossHealthFactor": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"threatBonus": 1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"pacifyAllEnemies": false,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"dayTimeDuration": 1800000000000,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"nightTimeDuration": 720000000000<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;},<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"userGroups": [<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"name": "Admin",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"password": "Dein PW",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canKickBan": true,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canAccessInventories": true,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canEditBase": true,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canExtendBase": true,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"reservedSlots": 1<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;},<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"name": "Friend",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"password": " Dein PW ",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canKickBan": false,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canAccessInventories": true,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canEditBase": true,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canExtendBase": true,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"reservedSlots": 3<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;},<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"name": "Guest",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"password": " Dein PW ",<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canKickBan": false,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canAccessInventories": false,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canEditBase": false,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"canExtendBase": false,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"reservedSlots": 0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;]<br />
}</code></div></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Die Schwierigkeitsvorgabe :</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">"Spieleinstellungen-Vorgabe" :</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Die Optionen sind:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„ Standard “ </span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">– Die Schwierigkeitseinstellung „Standard“ setzt alle Werte auf Standardwerte. Dies ist die direkte Fortsetzung der Konfiguration von Enshrouded bis zum Update 0.7.3.0 und die empfohlene Einstellung für Erstspieler.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„ Entspannt “ </span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">– Die Voreinstellung „Entspannt“ reduziert die Anzahl der Feinde und bietet den Spielern mehr Ressourcen und Beute. Dieser Modus richtet sich an Spieler, die am meisten am Aufbau einer Basis und unbeschwerten Abenteuern interessiert sind.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„ Schwer “ </span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">– Die Voreinstellung „Schwer“ erhöht die Anzahl der Feinde und macht sie aggressiver, um den Spielern ein härteres Kampferlebnis zu bieten.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„ Überleben “</span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"> – Die Voreinstellung „Überleben“ ist für diejenigen, die zusätzlich zu aggressiveren Feinden auch noch eine Portion Bestrafung mit zusätzlichen Überlebensmechanismen suchen.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„ Benutzerdefiniert “</span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"> – Wenn „Benutzerdefiniert“ ausgewählt ist, kann eine lange Liste individueller Einstellungen angepasst werden. </span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffdc00;" class="mycode_color">"Default”,</span> <span style="color: #1e92f7;" class="mycode_color">“Relaxed”,</span><span style="color: #2ecc40;" class="mycode_color"> “Hard”,</span> <span style="color: #ffff44;" class="mycode_color">“Survival”</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Individuelle Einstellungen &amp; Standardwerte</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Die folgenden Optionen können in der Datei enshrouded_server.json im Abschnitt „gameSettings“ geändert werden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Spielergesundheit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"playerHealthFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die maximale Gesundheit der Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 4</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Spieler-Mana</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"playerManaFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert das maximale Mana für Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 4</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Ausdauer des Spielers</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"playerStaminaFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die maximale Ausdauer der Spieler um einen Faktor. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 4</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Waffenhaltbarkeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enableDurability": wahr,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wenn diese Einstellung auf „false“ gesetzt ist, gehen keine Waffen mehr kaputt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Hunger und Verhungern</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enableStarvingDebuff": falsch,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Ermöglicht Hungern und Verhungern. Während des Hungerns verliert der Spieler regelmäßig Gesundheit bis zum Tod, wenn er weder Nahrung noch Getränke zu sich nimmt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Dauer des Nahrungs-Buffs</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"foodBuffDurationFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Dauer von Nahrungs-Buffs. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Dauer des Hungerzustands</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"vomHunger zum Verhungern": 600000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Diese Einstellung steuert die Dauer des Hungerzustands, bevor der Hunger einsetzt. Die Einheit in dieser Einstellung ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 5 Minuten</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 20 Minuten</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für die Dauer des Schleierzeitraums</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"shroudTimeFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert, wie lange Spielercharaktere im Leichentuch bleiben können. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Feind Menge</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"randomSpawnerAmount": "Normal"</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Diese Einstellung steuert die Anzahl der Feinde in der Welt. </span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Optionen: Wenige / Normal / Viele / Extrem</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Effektivität im Bergbau</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"miningDamageFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Dadurch wird der Bergbauschaden skaliert. Ein höherer Bergbauschaden führt zu einer besseren Terraformung und einer höheren Ressourcenausbeute pro Treffer. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Pflanzenwachstumsgeschwindigkeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"plantGrowthSpeedFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert den Wert der Pflanzenwachstumsgeschwindigkeit. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für Ressourcengewinn</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"resourceDropStackAmountFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an Materialien pro Beutestapel in Truhen, besiegten Feinden usw. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Arbeitsplatzeffektivität</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"factoryProductionSpeedFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Länge der Produktionszeiten für Werkstattgegenstände. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für Waffenrecycling-Ertrag</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„perkUpgradeRecyclingFactor“: 0,100000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Anzahl der Runen, die Sie beim Bergen verbesserter Waffen zurückerhalten. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 0</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 1</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Kosten für Waffen-Upgrades</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"perkCostFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Anzahl der Runen, die zum Aufrüsten von Waffen benötigt werden. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Kampferfahrungsmodifikator</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"experienceCombatFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die im Kampf erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Bergbau-Erfahrungspunkte-Modifikator</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"experienceMiningFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die durch den Abbau von Ressourcen erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 0</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Erkundungserfahrungsmodifikator</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"experienceExplorationQuestsFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Menge an XP, die durch Erkunden und Abschließen von Quests erhalten wird. Im Spiel wird der Faktor durch einen Prozentsatz dargestellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für gleichzeitige feindliche Angriffe</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"aggroPoolAmount": "Normal",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Mit dieser Einstellung wird gesteuert, wie viele Gegner gleichzeitig angreifen dürfen. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Optionen: Wenige / Normal / Viele / Extrem</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Feindlicher Schaden</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enemyDamageFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert allen gegnerischen Schaden um diesen Wert - außer bei Bossen. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 5</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Gesundheit des Gegners</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enemyHealthFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Gesundheit aller Gegner um diesen Wert - außer bei Bossen. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 4</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Gegnerischer Betäubungsmodifikator</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enemyStaminaFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Ausdauer aller Gegner um diesen Wert. Es dauert länger, Gegner mit höherer Ausdauer zu betäuben. Bosse sind hiervon ausgenommen. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Feindwahrnehmungsmodifikator</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"enemyPerceptionRangeFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert, wie weit Feinde den Spieler sehen und hören können. Bosse sind hiervon ausgeschlossen. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 0,5</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 2</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Boss-Schadensmodifikator</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"bossDamageFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Mit dieser Einstellung skalieren Sie den Schaden von Boss-Angriffen. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 0,2</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 5</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Boss-Gesundheitsmodifikator</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"bossHealthFactor": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Gesundheit aller Bosse mit diesem Wert. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 0,2</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 5</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Modifikator für feindliche Angriffe</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"BedrohungsBonus": 1,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Häufigkeit feindlicher Angriffe. Bosse sind hiervon ausgenommen. Im Spiel wird der Faktor als Prozentsatz angegeben.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Minimalwert: 0,25</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Maximalwert: 4</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Befriedete Feinde</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">"pacifyAllEnemies": falsch,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wenn diese Option aktiviert ist, greifen Feinde die Spieler erst an, wenn sie selbst angegriffen werden. Davon ausgenommen sind Bosse.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Optionen: true / false</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Tageszeit</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"TageszeitDauer": 1800000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Länge des Tages. Ein kleinerer Wert bedeutet kürzere Tageszeiten. Die Einheit ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 2 Minuten</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 60 Minuten</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Nachts</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"Nachtzeitdauer": 720000000000,</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Skaliert die Länge der Tageszeit. Ein kleinerer Wert bedeutet eine kürzere Nachtzeit. Die Einheit ist Nanosekunden. Im Spiel wird die Zeit in Minuten angezeigt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Min. Wert: 2 Minuten</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Max. Wert: 60 Minuten</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Tombstone-Modus</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">"tombstoneMode": "Rucksackmaterialien hinzufügen",</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Die Spieler können beim Sterben entweder alle Gegenstände aus ihrem Rucksack behalten oder verlieren. In der Standardeinstellung verlieren sie nur Materialien. Verlorene Gegenstände werden in einem Grabstein aufbewahrt und können dort geborgen werden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Optionen:</span><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"> AddBackpackMaterials / Alles / NoTombstone</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Enshrouded - Mire Update änderungen...]]></title>
			<link>https://gameserver-install.de/thread-141.html</link>
			<pubDate>Thu, 06 Jun 2024 07:10:16 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://gameserver-install.de/member.php?action=profile&uid=1">rumpel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://gameserver-install.de/thread-141.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #FF30DC;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><div class="resp_vid_cont">
 <div class="resp_vid">
 <iframe width="1100" height="680" src="//www.youtube.com/embed/S_N3FsPH0Fo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
 </div>
</div></span></span></div>
<br />
<span style="color: #FF30DC;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ERSTELLEN VON NEUEN „USERGROUPS“</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Berechtigungen für Spieler für das Spielen auf Servern werden fortan über Benutzergruppen („userGroups“) verwaltet.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Jede Gruppe kann in der Datei „enshrouded_server.json“ mit einer eindeutigen Konfiguration von Berechtigungen und einem zugehörigen Passwort, konfiguriert werden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Standardmäßig beginnt die „enshrouded_server.json“ mit 3 Benutzergruppen, die als Basis für Hosts (also Dich) dienen können. Die Voreinstellungen sind:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Admin:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Änderungen an den Spieler-Basen sind erlaubt</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Die Verwendung von Truhen und anderen Behältern ist erlaubt</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Das Kicken und Bannen anderer Spieler ist erlaubt</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Friend: (Freund)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Änderungen an den Spieler-Basen sind erlaubt</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Die Verwendung von Truhen und anderen Behältern ist erlaubt</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Guest: (Gast)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Änderungen an den Spieler-Basen sind nicht erlaubt</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Die Verwendung von Truhen und anderen Behältern ist nicht erlaubt</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Hinweis</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Die Berechtigungen werden jeweils mit „true“ und „false“ gesetzt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Standardmäßig werden zufällige Passwörter erstellt, um zu verhindern, dass unerwünschte Spieler dem Server beitreten.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Wichtig</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Alle Nutzergruppen haben vollständigen Zugang zur Spielwelt außerhalb der Spieler-Basen und können sich an Kämpfen beteiligen, Ressourcen sammeln, Quests lösen, etc. …</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Wichtig</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Die oben genannten Voreinstellungen werden nur dann generiert, wenn die „enshrouded_server.json“ nach der Aktualisierung von Enshrouded mit Content-Update #2 neu erstellt wird. Wenn das Spiel ein bereits festgelegtes Passwort erkennt, wird nur die „default“-Nutzergruppe mit der Berechtigungskonfiguration identisch zur „Freund“-Voreinstellung aus den obigen Voreinstellungen erstellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">KANN ICH AUCH NEUE NUTZERGRUPPEN („USERGROUPS“) ANLEGEN?</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">In der Datei „enshrouded_server.json“ können auch neue und einzigartige Nutzergruppen eingerichtet werden. Füge dazu einfach einen neuen Nutzergruppenabschnitt mit einem neuen Namen hinzu und lege ein Passwort sowie die gewünschten Berechtigungen fest.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Eine weitere Einstellung, die für jede Nutzergruppe konfiguriert werden kann, ist die Anzahl der reservierten Slots für eben diese Nutzergruppe.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Die Option dafür ist: „reservedSlots“: 1</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Wichtig</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wenn diese Option nicht genutzt werden soll, dann muss dies wie folgt vermerkt werden:</span><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"> „reservedSlots“: 0</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wenn 1 oder mehr reservierte Slots eingerichtet wurden, wird die Lobby für Spieler, die versuchen, sich mit einer anderen Nutzergruppe auf dem Server anzumelden, als „voll“ markiert, was dazu führen würde, dass alle Session-Slots voll sind. Dies erlaubt zum Beispiel Admins oder Freunden zu joinen, auch wenn es eine hohe Nachfrage nach Slots durch „Gäste“ gibt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Wichtig</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Bis zu 10 Nutzergruppen können angelegt werden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">ÄNDERUNG AN GENUTZTEN PORTS</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">In Content-Update #2 wurde der bisher verwendete „gamePort“ aus Enshrouded entfernt. Nun ist der einzige Port, der vom Spiel verwendet wird, der </span><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„queryPort“</span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #9DF9FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BEISPIEL FÜR EINE AKTUALISIERTE SERVERKONFIGURATION</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>"name": "Enshrouded Server",<br />
"password": "",<br />
"saveDirectory": "./savegame",<br />
"logDirectory": "./logs",<br />
"ip": "0.0.0.0",<br />
"queryPort": 15637,<br />
"slotCount": 16,<br />
"userGroups": [<br />
{<br />
"name": "Admin",<br />
"password": "Randomized password 01",<br />
"canKickBan": true,<br />
"canAccessInventories": true,<br />
"canEditBase": true,<br />
"canExtendBase": true,<br />
"reservedSlots": 1<br />
},<br />
{<br />
"name": "Friend",<br />
"password": "Randomized password 02",<br />
"canKickBan": false,<br />
"canAccessInventories": true,<br />
"canEditBase": true,<br />
"canExtendBase": true,<br />
"reservedSlots": 3<br />
},<br />
{<br />
"name": "Guest",<br />
"password": "Randomized password 03",<br />
"canKickBan": false,<br />
"canAccessInventories": false,<br />
"canEditBase": false,<br />
"canExtendBase": false,<br />
"reservedSlots": 0<br />
}<br />
]<br />
}</code></div></div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://enshrouded.zendesk.com/hc/en-us/articles/19191581489309-Server-Roles-Configuration" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #4cea5e;" class="mycode_color">Hier noch der Link zur Wiki von Enshrouded </span></a></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Weitere Infos folgen...</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">LG</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">rumpel <img src="https://gameserver-install.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" width="21" height="21" class="smilie smilie_1" /> <img src="https://gameserver-install.de/images/smilies/at.png" alt="At" title="At" width="21" height="21" class="smilie smilie_9" /></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #FF30DC;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><div class="resp_vid_cont">
 <div class="resp_vid">
 <iframe width="1100" height="680" src="//www.youtube.com/embed/S_N3FsPH0Fo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
 </div>
</div></span></span></div>
<br />
<span style="color: #FF30DC;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ERSTELLEN VON NEUEN „USERGROUPS“</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Berechtigungen für Spieler für das Spielen auf Servern werden fortan über Benutzergruppen („userGroups“) verwaltet.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Jede Gruppe kann in der Datei „enshrouded_server.json“ mit einer eindeutigen Konfiguration von Berechtigungen und einem zugehörigen Passwort, konfiguriert werden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Standardmäßig beginnt die „enshrouded_server.json“ mit 3 Benutzergruppen, die als Basis für Hosts (also Dich) dienen können. Die Voreinstellungen sind:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Admin:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Änderungen an den Spieler-Basen sind erlaubt</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Die Verwendung von Truhen und anderen Behältern ist erlaubt</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Das Kicken und Bannen anderer Spieler ist erlaubt</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Friend: (Freund)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Änderungen an den Spieler-Basen sind erlaubt</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Die Verwendung von Truhen und anderen Behältern ist erlaubt</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Guest: (Gast)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Änderungen an den Spieler-Basen sind nicht erlaubt</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Die Verwendung von Truhen und anderen Behältern ist nicht erlaubt</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Hinweis</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Die Berechtigungen werden jeweils mit „true“ und „false“ gesetzt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Standardmäßig werden zufällige Passwörter erstellt, um zu verhindern, dass unerwünschte Spieler dem Server beitreten.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Wichtig</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Alle Nutzergruppen haben vollständigen Zugang zur Spielwelt außerhalb der Spieler-Basen und können sich an Kämpfen beteiligen, Ressourcen sammeln, Quests lösen, etc. …</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Wichtig</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Die oben genannten Voreinstellungen werden nur dann generiert, wenn die „enshrouded_server.json“ nach der Aktualisierung von Enshrouded mit Content-Update #2 neu erstellt wird. Wenn das Spiel ein bereits festgelegtes Passwort erkennt, wird nur die „default“-Nutzergruppe mit der Berechtigungskonfiguration identisch zur „Freund“-Voreinstellung aus den obigen Voreinstellungen erstellt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">KANN ICH AUCH NEUE NUTZERGRUPPEN („USERGROUPS“) ANLEGEN?</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">In der Datei „enshrouded_server.json“ können auch neue und einzigartige Nutzergruppen eingerichtet werden. Füge dazu einfach einen neuen Nutzergruppenabschnitt mit einem neuen Namen hinzu und lege ein Passwort sowie die gewünschten Berechtigungen fest.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Eine weitere Einstellung, die für jede Nutzergruppe konfiguriert werden kann, ist die Anzahl der reservierten Slots für eben diese Nutzergruppe.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Die Option dafür ist: „reservedSlots“: 1</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Wichtig</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wenn diese Option nicht genutzt werden soll, dann muss dies wie folgt vermerkt werden:</span><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"> „reservedSlots“: 0</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wenn 1 oder mehr reservierte Slots eingerichtet wurden, wird die Lobby für Spieler, die versuchen, sich mit einer anderen Nutzergruppe auf dem Server anzumelden, als „voll“ markiert, was dazu führen würde, dass alle Session-Slots voll sind. Dies erlaubt zum Beispiel Admins oder Freunden zu joinen, auch wenn es eine hohe Nachfrage nach Slots durch „Gäste“ gibt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Wichtig</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Bis zu 10 Nutzergruppen können angelegt werden.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">ÄNDERUNG AN GENUTZTEN PORTS</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">In Content-Update #2 wurde der bisher verwendete „gamePort“ aus Enshrouded entfernt. Nun ist der einzige Port, der vom Spiel verwendet wird, der </span><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">„queryPort“</span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #9DF9FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BEISPIEL FÜR EINE AKTUALISIERTE SERVERKONFIGURATION</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>"name": "Enshrouded Server",<br />
"password": "",<br />
"saveDirectory": "./savegame",<br />
"logDirectory": "./logs",<br />
"ip": "0.0.0.0",<br />
"queryPort": 15637,<br />
"slotCount": 16,<br />
"userGroups": [<br />
{<br />
"name": "Admin",<br />
"password": "Randomized password 01",<br />
"canKickBan": true,<br />
"canAccessInventories": true,<br />
"canEditBase": true,<br />
"canExtendBase": true,<br />
"reservedSlots": 1<br />
},<br />
{<br />
"name": "Friend",<br />
"password": "Randomized password 02",<br />
"canKickBan": false,<br />
"canAccessInventories": true,<br />
"canEditBase": true,<br />
"canExtendBase": true,<br />
"reservedSlots": 3<br />
},<br />
{<br />
"name": "Guest",<br />
"password": "Randomized password 03",<br />
"canKickBan": false,<br />
"canAccessInventories": false,<br />
"canEditBase": false,<br />
"canExtendBase": false,<br />
"reservedSlots": 0<br />
}<br />
]<br />
}</code></div></div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://enshrouded.zendesk.com/hc/en-us/articles/19191581489309-Server-Roles-Configuration" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #4cea5e;" class="mycode_color">Hier noch der Link zur Wiki von Enshrouded </span></a></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Weitere Infos folgen...</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">LG</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">rumpel <img src="https://gameserver-install.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" width="21" height="21" class="smilie smilie_1" /> <img src="https://gameserver-install.de/images/smilies/at.png" alt="At" title="At" width="21" height="21" class="smilie smilie_9" /></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FrozenFlame Game.ini auf Deutsch übersetzt]]></title>
			<link>https://gameserver-install.de/thread-39.html</link>
			<pubDate>Fri, 21 Apr 2023 04:35:25 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://gameserver-install.de/member.php?action=profile&uid=1">rumpel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://gameserver-install.de/thread-39.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">Bitte nicht  1 Vs. 1 Kopieren wurde grob mit einem Tool auf Deutsch übersetz gilt als Hilfestellung</span><br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[/Script/Engine.GameSession]<br />
MaxPlayers=10<br />
<br />
[/Script/FrozenFlame.FGameSession]<br />
ServerPassword=""<br />
<br />
[/Script/FrozenFlame.GameBalance]<br />
bFreePVP=True; Aktiviert PVP für Nicht-Freunde<br />
DurationOfDay=3600; Wie lange ein Tag dauert<br />
<br />
HealthRateAfterRespawn=0.5; Lebenspunkte nach dem Tod<br />
bRestoreHealthOnLevelUp=True; Gesundheit beim Levelaufstieg wiederherstellen<br />
JumpStaminaCost=6; Ausdauer-Kosten beim Springen<br />
SprintStaminaCost=1; Ausdauerkosten beim Sprinten<br />
<br />
ArmorDurabilityReducementAfterDeath=25; Verlust der Haltbarkeit der Rüstung nach dem Tod<br />
DefaultWeaponDurabilityCost=0.5; Geschwindigkeit des Verlusts der Haltbarkeit einer Waffe<br />
<br />
HalfSlowdownOverweightRatio=1; Übergewicht - deaktiviert den Sprint für den Spieler nach diesem Prozentsatz (200/100% bei Deualt)<br />
FullSlowdownOverweightRatio=1.5; Übergewichtig - deaktiviert sogar das Laufen und das Erhalten neuer Gegenstände nach diesem % (300/150% standardmäßig)<br />
bIsAllowedToTeleportWithOverweight=False; Erlaubt das Teleportieren mit Übergewicht<br />
bIsAllowedToGlideWithOverweight=False; Erlaubt das Fliegen mit Übergewicht<br />
<br />
MinimalLevelToDropItemAfterDeath=0; Lässt Gegenstände nur nach diesem Spielerlevel fallen (falls aktiviert)<br />
bDropEquippedItems=False; Lässt ausgerüstete Gegenstände nach dem Tod fallen<br />
bDropEquipableItems=False; lässt ausrüstbare Gegenstände nach dem Tod fallen<br />
bDropFoodItems=False; lässt beim Tod Nahrung fallen<br />
<br />
LevelUpFlameRate=1; Flammenrate, die für den Level-Up-Multiplikator erforderlich ist<br />
MonstersHealthMultiplier=1; Gesundheitsmultiplikator der Monster<br />
MonstersDamageMultiplier=1; Schadensmultiplikator des Monsters<br />
<br />
bNoModuleCost=False; Bauen ohne Materialkosten<br />
bLimitlessSupport=False; Bauen ohne Einschränkungen<br />
bInvulnerableModules=False; Bauen ohne Verfall<br />
bDemolishResourceDropMultiplier=0.5; Wie viele Ressourcen nach der Zerstörung eines Moduls zurückgegeben werden sollen<br />
<br />
bIgnoreDifficulty=False; Ignoriert Schwierigkeitseinstellungen (nur für lokalen Koop)<br />
<br />
DecayThreshold=0; Eine Mindesthaltbarkeit, die nach einem Systemschaden durch Wetterzerfall erhalten bleibt<br />
<br />
bOnlyOneSentinelAllowed=True; Erlaubt nur den Bau eines einzigen Wächters<br />
bRequireActiveSentinelForBuildingMode=False; Erlaubt den Bau nur innerhalb des Radius eines aktiven Wächters<br />
bDisallowToDestroyModulesWithoutOwnership=True; Deaktiviert das Zerstörungshammer-Werkzeug<br />
<br />
bAllowCreaturesToDamageBuildings=False<br />
bAllowPlayersToDamageBuildings=True [bAllowPlayersToDamageBuildings=True<br />
<br />
[/Script/FrozenFlame.DefaultsOverTimeEffect]<br />
bDisableOverweight=False; Deaktiviert das Übergewichtssystem<br />
<br />
[/Game/FrozenFlame/DataTables/Variables/BP_GameBalance_Base.BP_GameBalance_Base_C]<br />
bApplyRestrictionsInsideEnergyBarriers=True; Flug- und einige Gebäudebeschränkungen innerhalb von Energiebarrieren<br />
<br />
[/Script/FrozenFlame.RecipeDiscoveryComponent]<br />
;RecipeVisibilityOverride=(("StructureItem_Sentinel", False)); Deaktiviert einige Rezepte</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">Bitte nicht  1 Vs. 1 Kopieren wurde grob mit einem Tool auf Deutsch übersetz gilt als Hilfestellung</span><br />
<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[/Script/Engine.GameSession]<br />
MaxPlayers=10<br />
<br />
[/Script/FrozenFlame.FGameSession]<br />
ServerPassword=""<br />
<br />
[/Script/FrozenFlame.GameBalance]<br />
bFreePVP=True; Aktiviert PVP für Nicht-Freunde<br />
DurationOfDay=3600; Wie lange ein Tag dauert<br />
<br />
HealthRateAfterRespawn=0.5; Lebenspunkte nach dem Tod<br />
bRestoreHealthOnLevelUp=True; Gesundheit beim Levelaufstieg wiederherstellen<br />
JumpStaminaCost=6; Ausdauer-Kosten beim Springen<br />
SprintStaminaCost=1; Ausdauerkosten beim Sprinten<br />
<br />
ArmorDurabilityReducementAfterDeath=25; Verlust der Haltbarkeit der Rüstung nach dem Tod<br />
DefaultWeaponDurabilityCost=0.5; Geschwindigkeit des Verlusts der Haltbarkeit einer Waffe<br />
<br />
HalfSlowdownOverweightRatio=1; Übergewicht - deaktiviert den Sprint für den Spieler nach diesem Prozentsatz (200/100% bei Deualt)<br />
FullSlowdownOverweightRatio=1.5; Übergewichtig - deaktiviert sogar das Laufen und das Erhalten neuer Gegenstände nach diesem % (300/150% standardmäßig)<br />
bIsAllowedToTeleportWithOverweight=False; Erlaubt das Teleportieren mit Übergewicht<br />
bIsAllowedToGlideWithOverweight=False; Erlaubt das Fliegen mit Übergewicht<br />
<br />
MinimalLevelToDropItemAfterDeath=0; Lässt Gegenstände nur nach diesem Spielerlevel fallen (falls aktiviert)<br />
bDropEquippedItems=False; Lässt ausgerüstete Gegenstände nach dem Tod fallen<br />
bDropEquipableItems=False; lässt ausrüstbare Gegenstände nach dem Tod fallen<br />
bDropFoodItems=False; lässt beim Tod Nahrung fallen<br />
<br />
LevelUpFlameRate=1; Flammenrate, die für den Level-Up-Multiplikator erforderlich ist<br />
MonstersHealthMultiplier=1; Gesundheitsmultiplikator der Monster<br />
MonstersDamageMultiplier=1; Schadensmultiplikator des Monsters<br />
<br />
bNoModuleCost=False; Bauen ohne Materialkosten<br />
bLimitlessSupport=False; Bauen ohne Einschränkungen<br />
bInvulnerableModules=False; Bauen ohne Verfall<br />
bDemolishResourceDropMultiplier=0.5; Wie viele Ressourcen nach der Zerstörung eines Moduls zurückgegeben werden sollen<br />
<br />
bIgnoreDifficulty=False; Ignoriert Schwierigkeitseinstellungen (nur für lokalen Koop)<br />
<br />
DecayThreshold=0; Eine Mindesthaltbarkeit, die nach einem Systemschaden durch Wetterzerfall erhalten bleibt<br />
<br />
bOnlyOneSentinelAllowed=True; Erlaubt nur den Bau eines einzigen Wächters<br />
bRequireActiveSentinelForBuildingMode=False; Erlaubt den Bau nur innerhalb des Radius eines aktiven Wächters<br />
bDisallowToDestroyModulesWithoutOwnership=True; Deaktiviert das Zerstörungshammer-Werkzeug<br />
<br />
bAllowCreaturesToDamageBuildings=False<br />
bAllowPlayersToDamageBuildings=True [bAllowPlayersToDamageBuildings=True<br />
<br />
[/Script/FrozenFlame.DefaultsOverTimeEffect]<br />
bDisableOverweight=False; Deaktiviert das Übergewichtssystem<br />
<br />
[/Game/FrozenFlame/DataTables/Variables/BP_GameBalance_Base.BP_GameBalance_Base_C]<br />
bApplyRestrictionsInsideEnergyBarriers=True; Flug- und einige Gebäudebeschränkungen innerhalb von Energiebarrieren<br />
<br />
[/Script/FrozenFlame.RecipeDiscoveryComponent]<br />
;RecipeVisibilityOverride=(("StructureItem_Sentinel", False)); Deaktiviert einige Rezepte</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Steam CMD - Games ID Sammlung zu unseren Tutorials]]></title>
			<link>https://gameserver-install.de/thread-31.html</link>
			<pubDate>Thu, 13 Apr 2023 11:29:31 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://gameserver-install.de/member.php?action=profile&uid=1">rumpel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://gameserver-install.de/thread-31.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #f012be;" class="mycode_color"> Steam CMD - Games ID Sammlung zu unseren Tutorials</span><br />
<br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color"> Game id="635"Alien Swarm</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="740"Counter-Strike: Global Offensive</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="232330"&gt;Counter-Strike: Source</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="232290"&gt;Day of Defeat: Source</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="570"&gt;Dota 2</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="4020"&gt;Garry's Mod</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="90"&gt;Half-Life Dedicated Server</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="232370"&gt;Half-Life 2: Deathmatch</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="510"&gt;Left 4 Dead</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="222860"&gt;Left 4 Dead 2</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="232250"&gt;Team Fortress 2</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="896660"&gt;Valheim</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="1829350"&gt;V -Rising</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="1348640"&gt;Frozen Flame</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="2214780"&gt;Dysterra</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="320850"&gt;Life is Feudal</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="1362640"&gt;Subsistence</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="1098260"&gt;Creativerse</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="489650"&gt;Citadel</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="630230"&gt;Dark and Light</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="17581971"&gt;Warhorn </span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="2089300"&gt;Icarus</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="17585021"&gt;PlayCraft</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="2164830"&gt;Karagon</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="633290"&gt;Stars End</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="2329680"&gt;No One Surived</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="1420710"&gt;Night of the Dead</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="556450"&gt;The Forest</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">&lt;Game id="764940"&gt;Fear the Night</span><br />
<br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">Lg</span><br />
<br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">rumpel <img src="https://gameserver-install.de/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" width="21" height="21" class="smilie smilie_5" /></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #f012be;" class="mycode_color"> Steam CMD - Games ID Sammlung zu unseren Tutorials</span><br />
<br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color"> Game id="635"Alien Swarm</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="740"Counter-Strike: Global Offensive</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="232330"&gt;Counter-Strike: Source</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="232290"&gt;Day of Defeat: Source</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="570"&gt;Dota 2</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="4020"&gt;Garry's Mod</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="90"&gt;Half-Life Dedicated Server</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="232370"&gt;Half-Life 2: Deathmatch</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="510"&gt;Left 4 Dead</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="222860"&gt;Left 4 Dead 2</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="232250"&gt;Team Fortress 2</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="896660"&gt;Valheim</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="1829350"&gt;V -Rising</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="1348640"&gt;Frozen Flame</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="2214780"&gt;Dysterra</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="320850"&gt;Life is Feudal</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="1362640"&gt;Subsistence</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="1098260"&gt;Creativerse</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="489650"&gt;Citadel</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="630230"&gt;Dark and Light</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="17581971"&gt;Warhorn </span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="2089300"&gt;Icarus</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="17585021"&gt;PlayCraft</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="2164830"&gt;Karagon</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="633290"&gt;Stars End</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="2329680"&gt;No One Surived</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="1420710"&gt;Night of the Dead</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">  Game id="556450"&gt;The Forest</span><br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">&lt;Game id="764940"&gt;Fear the Night</span><br />
<br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">Lg</span><br />
<br />
<span style="color: #f012be;" class="mycode_color">rumpel <img src="https://gameserver-install.de/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" width="21" height="21" class="smilie smilie_5" /></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Arma 3 - Server.cfg]]></title>
			<link>https://gameserver-install.de/thread-25.html</link>
			<pubDate>Sat, 25 Mar 2023 17:37:25 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://gameserver-install.de/member.php?action=profile&uid=1">rumpel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://gameserver-install.de/thread-25.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="codeblock phpcodeblock"><div class="title">PHP-Code:</div><div class="body"><div dir="ltr"><code><span style="color: #FF8000">//&nbsp;****************************************************************************<br />// &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;*<br />// &nbsp; &nbsp;&nbsp;Arma&nbsp;3&nbsp;-&nbsp;server.cfg &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;*<br />// &nbsp; &nbsp;&nbsp;Version&nbsp;060117 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;*<br />// &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;*<br />//&nbsp;****************************************************************************<br /><br />//&nbsp;ArmA&nbsp;3&nbsp;Server&nbsp;Config&nbsp;File<br />//<br />//&nbsp;More&nbsp;info&nbsp;about&nbsp;parameters:<br />//&nbsp;https://community.bistudio.com/wiki/server.cfg<br /><br /><br />//&nbsp;GENERAL&nbsp;SETTINGS<br /><br />//&nbsp;Hostname&nbsp;for&nbsp;server.<br /></span><span style="color: #0000BB">hostname&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"SERVERNAME"</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Server&nbsp;password&nbsp;-&nbsp;for&nbsp;private&nbsp;servers.<br />//password&nbsp;=&nbsp;"arma3pass";<br /><br />//&nbsp;Admin&nbsp;Password<br /></span><span style="color: #0000BB">passwordAdmin&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"ADMINPASSWORD"</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Auto-admin<br /></span><span style="color: #0000BB">admins</span><span style="color: #007700">[]&nbsp;=&nbsp;{</span><span style="color: #DD0000">"&lt;UID&gt;"</span><span style="color: #007700">};<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Server&nbsp;Slots<br /></span><span style="color: #0000BB">maxPlayers&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">32</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Logfile<br /></span><span style="color: #0000BB">logFile&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"arma3server.log"</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Minimum&nbsp;Required&nbsp;Client&nbsp;Build<br />//requiredBuild&nbsp;=&nbsp;95691<br /><br />//&nbsp;Message&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;Day&nbsp;(MOTD)<br /></span><span style="color: #0000BB">motd</span><span style="color: #007700">[]&nbsp;=&nbsp;{<br /></span><span style="color: #0000BB"> &nbsp; &nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"Welcome&nbsp;to&nbsp;My&nbsp;Arma&nbsp;3&nbsp;Server"</span><span style="color: #007700">,<br /></span><span style="color: #0000BB"> &nbsp; &nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"TS3&nbsp;Server: &nbsp; &nbsp;&nbsp;teamspeak.somewhere.com"</span><span style="color: #007700">,<br /></span><span style="color: #0000BB"> &nbsp; &nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"Web: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;www.example.com"<br /></span><span style="color: #007700">};<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;MOTD&nbsp;Interval&nbsp;(Seconds)<br /></span><span style="color: #0000BB">motdInterval&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">30</span><span style="color: #007700">;<br /><br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;VOTING<br /><br />//&nbsp;Server&nbsp;Mission&nbsp;Start<br />// &nbsp;minimum&nbsp;number&nbsp;of&nbsp;clients&nbsp;before&nbsp;server&nbsp;starts&nbsp;mission<br /></span><span style="color: #0000BB">voteMissionPlayers&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">1</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Accepted&nbsp;Vote&nbsp;Threshold<br />// &nbsp;0.33&nbsp;=&nbsp;33%&nbsp;clients.<br /></span><span style="color: #0000BB">voteThreshold&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">0.33</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;INGAME&nbsp;SETTINGS<br /><br />//&nbsp;Disable&nbsp;Voice&nbsp;over&nbsp;Net&nbsp;(VoN)<br />// &nbsp;0&nbsp;=&nbsp;voice&nbsp;enabled.<br />// &nbsp;1&nbsp;=&nbsp;voice&nbsp;disabled.<br /></span><span style="color: #0000BB">disableVoN&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">0</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;VoN&nbsp;Codec&nbsp;Quality<br />// &nbsp;0-10&nbsp;=&nbsp;8kHz&nbsp;(narrowband).<br />// &nbsp;11-20&nbsp;=&nbsp;16kHz&nbsp;(wideband).<br />// &nbsp;21-30&nbsp;=&nbsp;32kHz&nbsp;(ultrawideband).<br /></span><span style="color: #0000BB">vonCodecQuality&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">3</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Persistent&nbsp;Battlefield<br />// &nbsp;0&nbsp;=&nbsp;disable.<br />// &nbsp;1&nbsp;=&nbsp;enable.<br /></span><span style="color: #0000BB">persistent&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">1</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Time&nbsp;Stamp&nbsp;Format<br />// &nbsp;none,&nbsp;short,&nbsp;full<br /></span><span style="color: #0000BB">timeStampFormat&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"short"</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Server&nbsp;Statistics<br />// &nbsp;Set&nbsp;this&nbsp;to&nbsp;0&nbsp;to&nbsp;opt-out!&nbsp;More&nbsp;info:&nbsp;https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Analytics<br /></span><span style="color: #0000BB">statisticsEnabled&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">1</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;SERVER&nbsp;SECURITY/ANTI&nbsp;HACK<br /><br />//&nbsp;Verify&nbsp;Signitures&nbsp;for&nbsp;Client&nbsp;Addons<br />// &nbsp;0&nbsp;=&nbsp;off.<br />// &nbsp;1&nbsp;=&nbsp;weak&nbsp;protection&nbsp;(depricated).<br />// &nbsp;2&nbsp;=&nbsp;full&nbsp;protection.<br /></span><span style="color: #0000BB">verifySignatures&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">2</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Secure&nbsp;Player&nbsp;ID<br />// &nbsp;1&nbsp;=&nbsp;Server&nbsp;warning&nbsp;message.<br />// &nbsp;2&nbsp;=&nbsp;Kick&nbsp;client.<br /></span><span style="color: #0000BB">requiredSecureId&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">2</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Kick&nbsp;Duplicate&nbsp;Player&nbsp;IDs<br /></span><span style="color: #0000BB">kickDuplicate&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">1</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;BattlEye&nbsp;Anti-Cheat<br />// &nbsp;0&nbsp;=&nbsp;disable<br />// &nbsp;1&nbsp;=&nbsp;enable<br /></span><span style="color: #0000BB">BattlEye&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">1</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Allowed&nbsp;File&nbsp;Extentions<br /></span><span style="color: #0000BB">allowedLoadFileExtensions</span><span style="color: #007700">[]&nbsp;=&nbsp;{</span><span style="color: #DD0000">"hpp"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"sqs"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"sqf"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"fsm"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"cpp"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"paa"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"txt"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"xml"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"inc"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"ext"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"sqm"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"ods"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"fxy"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"lip"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"csv"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"kb"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"bik"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"bikb"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"html"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"htm"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"biedi"</span><span style="color: #007700">};<br /></span><span style="color: #0000BB">allowedPreprocessFileExtensions</span><span style="color: #007700">[]&nbsp;=&nbsp;{</span><span style="color: #DD0000">"hpp"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"sqs"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"sqf"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"fsm"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"cpp"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"paa"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"txt"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"xml"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"inc"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"ext"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"sqm"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"ods"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"fxy"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"lip"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"csv"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"kb"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"bik"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"bikb"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"html"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"htm"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"biedi"</span><span style="color: #007700">};<br /></span><span style="color: #0000BB">allowedHTMLLoadExtensions</span><span style="color: #007700">[]&nbsp;=&nbsp;{</span><span style="color: #DD0000">"htm"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"html"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"xml"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"txt"</span><span style="color: #007700">};<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;SCRIPTING&nbsp;ISSUES<br /></span><span style="color: #0000BB">onUserConnected&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">""</span><span style="color: #007700">;<br /></span><span style="color: #0000BB">onUserDisconnected&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">""</span><span style="color: #007700">;<br /></span><span style="color: #0000BB">doubleIdDetected&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">""</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;SIGNATURE&nbsp;VERIFICATION<br />//&nbsp;kick&nbsp;=&nbsp;kick&nbsp;(_this&nbsp;select&nbsp;0)<br />//&nbsp;ban&nbsp;=&nbsp;ban&nbsp;(_this&nbsp;select&nbsp;0)<br /></span><span style="color: #0000BB">onUnsignedData&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"kick&nbsp;(_this&nbsp;select&nbsp;0)"</span><span style="color: #007700">;<br /></span><span style="color: #0000BB">onHackedData&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"kick&nbsp;(_this&nbsp;select&nbsp;0)"</span><span style="color: #007700">;<br /></span><span style="color: #0000BB">onDifferentData&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">""</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;HEADLESS&nbsp;CLIENT&nbsp;SUPPORT<br />//&nbsp;specify&nbsp;ip-adresses&nbsp;of&nbsp;allowed&nbsp;headless&nbsp;clients<br />//&nbsp;if&nbsp;more&nbsp;than&nbsp;one:<br />//&nbsp;headlessClients[]&nbsp;=&nbsp;{"127.0.0.1",&nbsp;"192.168.0.1"};<br />//&nbsp;localClient[]&nbsp;=&nbsp;{"127.0.0.1",&nbsp;"192.168.0.1"};<br /></span><span style="color: #0000BB">headlessClients</span><span style="color: #007700">[]&nbsp;=&nbsp;{</span><span style="color: #DD0000">"127.0.0.1"</span><span style="color: #007700">};<br /></span><span style="color: #0000BB">localClient</span><span style="color: #007700">[]&nbsp;=&nbsp;{</span><span style="color: #DD0000">"127.0.0.1"</span><span style="color: #007700">};<br /></span><span style="color: #0000BB">battleyeLicense&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">1</span><span style="color: #007700">;&nbsp;<br /></span></code></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="codeblock phpcodeblock"><div class="title">PHP-Code:</div><div class="body"><div dir="ltr"><code><span style="color: #FF8000">//&nbsp;****************************************************************************<br />// &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;*<br />// &nbsp; &nbsp;&nbsp;Arma&nbsp;3&nbsp;-&nbsp;server.cfg &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;*<br />// &nbsp; &nbsp;&nbsp;Version&nbsp;060117 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;*<br />// &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;*<br />//&nbsp;****************************************************************************<br /><br />//&nbsp;ArmA&nbsp;3&nbsp;Server&nbsp;Config&nbsp;File<br />//<br />//&nbsp;More&nbsp;info&nbsp;about&nbsp;parameters:<br />//&nbsp;https://community.bistudio.com/wiki/server.cfg<br /><br /><br />//&nbsp;GENERAL&nbsp;SETTINGS<br /><br />//&nbsp;Hostname&nbsp;for&nbsp;server.<br /></span><span style="color: #0000BB">hostname&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"SERVERNAME"</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Server&nbsp;password&nbsp;-&nbsp;for&nbsp;private&nbsp;servers.<br />//password&nbsp;=&nbsp;"arma3pass";<br /><br />//&nbsp;Admin&nbsp;Password<br /></span><span style="color: #0000BB">passwordAdmin&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"ADMINPASSWORD"</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Auto-admin<br /></span><span style="color: #0000BB">admins</span><span style="color: #007700">[]&nbsp;=&nbsp;{</span><span style="color: #DD0000">"&lt;UID&gt;"</span><span style="color: #007700">};<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Server&nbsp;Slots<br /></span><span style="color: #0000BB">maxPlayers&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">32</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Logfile<br /></span><span style="color: #0000BB">logFile&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"arma3server.log"</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Minimum&nbsp;Required&nbsp;Client&nbsp;Build<br />//requiredBuild&nbsp;=&nbsp;95691<br /><br />//&nbsp;Message&nbsp;of&nbsp;the&nbsp;Day&nbsp;(MOTD)<br /></span><span style="color: #0000BB">motd</span><span style="color: #007700">[]&nbsp;=&nbsp;{<br /></span><span style="color: #0000BB"> &nbsp; &nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"Welcome&nbsp;to&nbsp;My&nbsp;Arma&nbsp;3&nbsp;Server"</span><span style="color: #007700">,<br /></span><span style="color: #0000BB"> &nbsp; &nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"TS3&nbsp;Server: &nbsp; &nbsp;&nbsp;teamspeak.somewhere.com"</span><span style="color: #007700">,<br /></span><span style="color: #0000BB"> &nbsp; &nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"Web: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;www.example.com"<br /></span><span style="color: #007700">};<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;MOTD&nbsp;Interval&nbsp;(Seconds)<br /></span><span style="color: #0000BB">motdInterval&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">30</span><span style="color: #007700">;<br /><br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;VOTING<br /><br />//&nbsp;Server&nbsp;Mission&nbsp;Start<br />// &nbsp;minimum&nbsp;number&nbsp;of&nbsp;clients&nbsp;before&nbsp;server&nbsp;starts&nbsp;mission<br /></span><span style="color: #0000BB">voteMissionPlayers&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">1</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Accepted&nbsp;Vote&nbsp;Threshold<br />// &nbsp;0.33&nbsp;=&nbsp;33%&nbsp;clients.<br /></span><span style="color: #0000BB">voteThreshold&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">0.33</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;INGAME&nbsp;SETTINGS<br /><br />//&nbsp;Disable&nbsp;Voice&nbsp;over&nbsp;Net&nbsp;(VoN)<br />// &nbsp;0&nbsp;=&nbsp;voice&nbsp;enabled.<br />// &nbsp;1&nbsp;=&nbsp;voice&nbsp;disabled.<br /></span><span style="color: #0000BB">disableVoN&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">0</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;VoN&nbsp;Codec&nbsp;Quality<br />// &nbsp;0-10&nbsp;=&nbsp;8kHz&nbsp;(narrowband).<br />// &nbsp;11-20&nbsp;=&nbsp;16kHz&nbsp;(wideband).<br />// &nbsp;21-30&nbsp;=&nbsp;32kHz&nbsp;(ultrawideband).<br /></span><span style="color: #0000BB">vonCodecQuality&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">3</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Persistent&nbsp;Battlefield<br />// &nbsp;0&nbsp;=&nbsp;disable.<br />// &nbsp;1&nbsp;=&nbsp;enable.<br /></span><span style="color: #0000BB">persistent&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">1</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Time&nbsp;Stamp&nbsp;Format<br />// &nbsp;none,&nbsp;short,&nbsp;full<br /></span><span style="color: #0000BB">timeStampFormat&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"short"</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Server&nbsp;Statistics<br />// &nbsp;Set&nbsp;this&nbsp;to&nbsp;0&nbsp;to&nbsp;opt-out!&nbsp;More&nbsp;info:&nbsp;https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Analytics<br /></span><span style="color: #0000BB">statisticsEnabled&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">1</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;SERVER&nbsp;SECURITY/ANTI&nbsp;HACK<br /><br />//&nbsp;Verify&nbsp;Signitures&nbsp;for&nbsp;Client&nbsp;Addons<br />// &nbsp;0&nbsp;=&nbsp;off.<br />// &nbsp;1&nbsp;=&nbsp;weak&nbsp;protection&nbsp;(depricated).<br />// &nbsp;2&nbsp;=&nbsp;full&nbsp;protection.<br /></span><span style="color: #0000BB">verifySignatures&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">2</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Secure&nbsp;Player&nbsp;ID<br />// &nbsp;1&nbsp;=&nbsp;Server&nbsp;warning&nbsp;message.<br />// &nbsp;2&nbsp;=&nbsp;Kick&nbsp;client.<br /></span><span style="color: #0000BB">requiredSecureId&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">2</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Kick&nbsp;Duplicate&nbsp;Player&nbsp;IDs<br /></span><span style="color: #0000BB">kickDuplicate&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">1</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;BattlEye&nbsp;Anti-Cheat<br />// &nbsp;0&nbsp;=&nbsp;disable<br />// &nbsp;1&nbsp;=&nbsp;enable<br /></span><span style="color: #0000BB">BattlEye&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">1</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;Allowed&nbsp;File&nbsp;Extentions<br /></span><span style="color: #0000BB">allowedLoadFileExtensions</span><span style="color: #007700">[]&nbsp;=&nbsp;{</span><span style="color: #DD0000">"hpp"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"sqs"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"sqf"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"fsm"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"cpp"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"paa"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"txt"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"xml"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"inc"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"ext"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"sqm"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"ods"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"fxy"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"lip"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"csv"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"kb"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"bik"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"bikb"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"html"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"htm"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"biedi"</span><span style="color: #007700">};<br /></span><span style="color: #0000BB">allowedPreprocessFileExtensions</span><span style="color: #007700">[]&nbsp;=&nbsp;{</span><span style="color: #DD0000">"hpp"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"sqs"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"sqf"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"fsm"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"cpp"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"paa"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"txt"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"xml"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"inc"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"ext"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"sqm"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"ods"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"fxy"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"lip"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"csv"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"kb"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"bik"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"bikb"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"html"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"htm"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"biedi"</span><span style="color: #007700">};<br /></span><span style="color: #0000BB">allowedHTMLLoadExtensions</span><span style="color: #007700">[]&nbsp;=&nbsp;{</span><span style="color: #DD0000">"htm"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"html"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"xml"</span><span style="color: #007700">,</span><span style="color: #DD0000">"txt"</span><span style="color: #007700">};<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;SCRIPTING&nbsp;ISSUES<br /></span><span style="color: #0000BB">onUserConnected&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">""</span><span style="color: #007700">;<br /></span><span style="color: #0000BB">onUserDisconnected&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">""</span><span style="color: #007700">;<br /></span><span style="color: #0000BB">doubleIdDetected&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">""</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;SIGNATURE&nbsp;VERIFICATION<br />//&nbsp;kick&nbsp;=&nbsp;kick&nbsp;(_this&nbsp;select&nbsp;0)<br />//&nbsp;ban&nbsp;=&nbsp;ban&nbsp;(_this&nbsp;select&nbsp;0)<br /></span><span style="color: #0000BB">onUnsignedData&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"kick&nbsp;(_this&nbsp;select&nbsp;0)"</span><span style="color: #007700">;<br /></span><span style="color: #0000BB">onHackedData&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">"kick&nbsp;(_this&nbsp;select&nbsp;0)"</span><span style="color: #007700">;<br /></span><span style="color: #0000BB">onDifferentData&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #DD0000">""</span><span style="color: #007700">;<br /><br /></span><span style="color: #FF8000">//&nbsp;HEADLESS&nbsp;CLIENT&nbsp;SUPPORT<br />//&nbsp;specify&nbsp;ip-adresses&nbsp;of&nbsp;allowed&nbsp;headless&nbsp;clients<br />//&nbsp;if&nbsp;more&nbsp;than&nbsp;one:<br />//&nbsp;headlessClients[]&nbsp;=&nbsp;{"127.0.0.1",&nbsp;"192.168.0.1"};<br />//&nbsp;localClient[]&nbsp;=&nbsp;{"127.0.0.1",&nbsp;"192.168.0.1"};<br /></span><span style="color: #0000BB">headlessClients</span><span style="color: #007700">[]&nbsp;=&nbsp;{</span><span style="color: #DD0000">"127.0.0.1"</span><span style="color: #007700">};<br /></span><span style="color: #0000BB">localClient</span><span style="color: #007700">[]&nbsp;=&nbsp;{</span><span style="color: #DD0000">"127.0.0.1"</span><span style="color: #007700">};<br /></span><span style="color: #0000BB">battleyeLicense&nbsp;</span><span style="color: #007700">=&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">1</span><span style="color: #007700">;&nbsp;<br /></span></code></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ARKSurvivalEvolved - GameUserSettings.ini]]></title>
			<link>https://gameserver-install.de/thread-11.html</link>
			<pubDate>Wed, 30 Nov 2022 08:37:31 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://gameserver-install.de/member.php?action=profile&uid=1">rumpel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://gameserver-install.de/thread-11.html</guid>
			<description><![CDATA[<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[ServerSettings]<br />
AllowFlyerCarryPvE=False<br />
AllowThirdPersonPlayer=False<br />
AlwaysNotifyPlayerLeft=False<br />
AutoSavePeriodMinutes=15.000000<br />
ClampResourceHarvestDamage=False<br />
DayCycleSpeedScale=1.000000<br />
DayTimeSpeedScale=1.000000<br />
DifficultyOffset=0.200000<br />
DinoCharacterFoodDrainMultiplier=1.000000<br />
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=1.000000<br />
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=1.000000<br />
DinoCountMultiplier=1.000000<br />
DinoDamageMultiplier=1.000000<br />
DinoResistanceMultiplier=1.000000<br />
DisableStructureDecayPvE=False<br />
DontAlwaysNotifyPlayerJoined=False<br />
EnablePvPGamma=False<br />
GlobalVoiceChat=False<br />
HarvestAmountMultiplier=1.000000<br />
HarvestHealthMultiplier=1.000000<br />
KickIdlePlayersPeriod=2400.000000<br />
NewMaxStructuresInRange=6000.000000<br />
NightTimeSpeedScale=1.000000<br />
NoTributeDownloads=False<br />
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=1.000000<br />
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=1.000000<br />
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=1.000000<br />
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=1.000000<br />
PlayerDamageMultiplier=1.000000<br />
PlayerResistanceMultiplier=1.000000<br />
ProximityChat=False<br />
ProximityVoiceChat=False<br />
PvEStructureDecayDestructionPeriod=0.000000<br />
PvEStructureDecayPeriodMultiplier=1.000000<br />
RCONEnabled=True<br />
RCONPort=27020<br />
ResourcesRespawnPeriodMultiplier=1.000000<br />
ServerAdminPassword=ADMINPASSWORD<br />
ServerCrosshair=False<br />
ServerForceNoHUD=False<br />
ServerHardcore=False<br />
ServerPassword=<br />
ServerPVE=False<br />
ShowMapPlayerLocation=False<br />
StructureDamageMultiplier=1.000000<br />
StructureResistanceMultiplier=1.000000<br />
TamedDinoDamageMultiplier=1.000000<br />
TamedDinoResistanceMultiplier=1.000000<br />
TamingSpeedMultiplier=1.000000<br />
XPMultiplier=1.000000<br />
<br />
[/Script/ShooterGame.ShooterGameUserSettings]<br />
MasterAudioVolume=1.000000<br />
MusicAudioVolume=1.000000<br />
SFXAudioVolume=1.000000<br />
VoiceAudioVolume=1.000000<br />
CameraShakeScale=1.000000<br />
bFirstPersonRiding=False<br />
bThirdPersonPlayer=False<br />
bShowStatusNotificationMessages=True<br />
TrueSkyQuality=0.270000<br />
FOVMultiplier=1.000000<br />
GroundClutterDensity=1.000000<br />
bFilmGrain=False<br />
bMotionBlur=True<br />
bUseDFAO=True<br />
bUseSSAO=True<br />
bShowChatBox=True<br />
bCameraViewBob=True<br />
bInvertLookY=False<br />
bFloatingNames=True<br />
bChatBubbles=True<br />
bHideServerInfo=False<br />
bJoinNotifications=False<br />
bCraftablesShowAllItems=True<br />
LookLeftRightSensitivity=1.000000<br />
LookUpDownSensitivity=1.000000<br />
GraphicsQuality=2<br />
ActiveLingeringWorldTiles=10<br />
ClientNetQuality=3<br />
LastServerSearchType=0<br />
LastServerSearchHideFull=False<br />
LastServerSearchProtected=False<br />
HideItemTextOverlay=False<br />
bDistanceFieldShadowing=True<br />
LODScalar=1.000000<br />
HighQualityMaterials=True<br />
HighQualitySurfaces=True<br />
bTemperatureF=False<br />
bDisableTorporEffect=False<br />
bChatShowSteamName=False<br />
bChatShowTribeName=True<br />
EmoteKeyBind1=0<br />
EmoteKeyBind2=0<br />
bUseVSync=False<br />
ResolutionSizeX=1280<br />
ResolutionSizeY=720<br />
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1280<br />
LastUserConfirmedResolutionSizeY=720<br />
WindowPosX=-1<br />
WindowPosY=-1<br />
bUseDesktopResolutionForFullscreen=False<br />
FullscreenMode=2<br />
LastConfirmedFullscreenMode=2<br />
Version=5<br />
<br />
[ScalabilityGroups]<br />
sg.ResolutionQuality=100<br />
sg.ViewDistanceQuality=3<br />
sg.AntiAliasingQuality=3<br />
sg.ShadowQuality=3<br />
sg.PostProcessQuality=3<br />
sg.TextureQuality=3<br />
sg.EffectsQuality=3<br />
sg.TrueSkyQuality=3<br />
sg.GroundClutterQuality=3<br />
sg.IBLQuality=1<br />
sg.HeightFieldShadowQuality=3<br />
<br />
[SessionSettings]<br />
SessionName=SERVERNAME<br />
<br />
[MessageOfTheDay]<br />
Message=Welcome to ARK Server<br />
Duration=5<br />
<br />
[/Script/Engine.GameSession]</code></div></div><br />
<br />
Lg<br />
<br />
rumpel]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>[ServerSettings]<br />
AllowFlyerCarryPvE=False<br />
AllowThirdPersonPlayer=False<br />
AlwaysNotifyPlayerLeft=False<br />
AutoSavePeriodMinutes=15.000000<br />
ClampResourceHarvestDamage=False<br />
DayCycleSpeedScale=1.000000<br />
DayTimeSpeedScale=1.000000<br />
DifficultyOffset=0.200000<br />
DinoCharacterFoodDrainMultiplier=1.000000<br />
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=1.000000<br />
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=1.000000<br />
DinoCountMultiplier=1.000000<br />
DinoDamageMultiplier=1.000000<br />
DinoResistanceMultiplier=1.000000<br />
DisableStructureDecayPvE=False<br />
DontAlwaysNotifyPlayerJoined=False<br />
EnablePvPGamma=False<br />
GlobalVoiceChat=False<br />
HarvestAmountMultiplier=1.000000<br />
HarvestHealthMultiplier=1.000000<br />
KickIdlePlayersPeriod=2400.000000<br />
NewMaxStructuresInRange=6000.000000<br />
NightTimeSpeedScale=1.000000<br />
NoTributeDownloads=False<br />
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=1.000000<br />
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=1.000000<br />
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=1.000000<br />
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=1.000000<br />
PlayerDamageMultiplier=1.000000<br />
PlayerResistanceMultiplier=1.000000<br />
ProximityChat=False<br />
ProximityVoiceChat=False<br />
PvEStructureDecayDestructionPeriod=0.000000<br />
PvEStructureDecayPeriodMultiplier=1.000000<br />
RCONEnabled=True<br />
RCONPort=27020<br />
ResourcesRespawnPeriodMultiplier=1.000000<br />
ServerAdminPassword=ADMINPASSWORD<br />
ServerCrosshair=False<br />
ServerForceNoHUD=False<br />
ServerHardcore=False<br />
ServerPassword=<br />
ServerPVE=False<br />
ShowMapPlayerLocation=False<br />
StructureDamageMultiplier=1.000000<br />
StructureResistanceMultiplier=1.000000<br />
TamedDinoDamageMultiplier=1.000000<br />
TamedDinoResistanceMultiplier=1.000000<br />
TamingSpeedMultiplier=1.000000<br />
XPMultiplier=1.000000<br />
<br />
[/Script/ShooterGame.ShooterGameUserSettings]<br />
MasterAudioVolume=1.000000<br />
MusicAudioVolume=1.000000<br />
SFXAudioVolume=1.000000<br />
VoiceAudioVolume=1.000000<br />
CameraShakeScale=1.000000<br />
bFirstPersonRiding=False<br />
bThirdPersonPlayer=False<br />
bShowStatusNotificationMessages=True<br />
TrueSkyQuality=0.270000<br />
FOVMultiplier=1.000000<br />
GroundClutterDensity=1.000000<br />
bFilmGrain=False<br />
bMotionBlur=True<br />
bUseDFAO=True<br />
bUseSSAO=True<br />
bShowChatBox=True<br />
bCameraViewBob=True<br />
bInvertLookY=False<br />
bFloatingNames=True<br />
bChatBubbles=True<br />
bHideServerInfo=False<br />
bJoinNotifications=False<br />
bCraftablesShowAllItems=True<br />
LookLeftRightSensitivity=1.000000<br />
LookUpDownSensitivity=1.000000<br />
GraphicsQuality=2<br />
ActiveLingeringWorldTiles=10<br />
ClientNetQuality=3<br />
LastServerSearchType=0<br />
LastServerSearchHideFull=False<br />
LastServerSearchProtected=False<br />
HideItemTextOverlay=False<br />
bDistanceFieldShadowing=True<br />
LODScalar=1.000000<br />
HighQualityMaterials=True<br />
HighQualitySurfaces=True<br />
bTemperatureF=False<br />
bDisableTorporEffect=False<br />
bChatShowSteamName=False<br />
bChatShowTribeName=True<br />
EmoteKeyBind1=0<br />
EmoteKeyBind2=0<br />
bUseVSync=False<br />
ResolutionSizeX=1280<br />
ResolutionSizeY=720<br />
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1280<br />
LastUserConfirmedResolutionSizeY=720<br />
WindowPosX=-1<br />
WindowPosY=-1<br />
bUseDesktopResolutionForFullscreen=False<br />
FullscreenMode=2<br />
LastConfirmedFullscreenMode=2<br />
Version=5<br />
<br />
[ScalabilityGroups]<br />
sg.ResolutionQuality=100<br />
sg.ViewDistanceQuality=3<br />
sg.AntiAliasingQuality=3<br />
sg.ShadowQuality=3<br />
sg.PostProcessQuality=3<br />
sg.TextureQuality=3<br />
sg.EffectsQuality=3<br />
sg.TrueSkyQuality=3<br />
sg.GroundClutterQuality=3<br />
sg.IBLQuality=1<br />
sg.HeightFieldShadowQuality=3<br />
<br />
[SessionSettings]<br />
SessionName=SERVERNAME<br />
<br />
[MessageOfTheDay]<br />
Message=Welcome to ARK Server<br />
Duration=5<br />
<br />
[/Script/Engine.GameSession]</code></div></div><br />
<br />
Lg<br />
<br />
rumpel]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[7DaysToDie]]></title>
			<link>https://gameserver-install.de/thread-10.html</link>
			<pubDate>Wed, 30 Nov 2022 07:46:46 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://gameserver-install.de/member.php?action=profile&uid=1">rumpel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://gameserver-install.de/thread-10.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #f551ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">7DaysToDie  - serverconfig.xml</span></span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;?xml version="1.0"?&gt;<br />
&lt;ServerSettings&gt;<br />
  &lt;property name="ServerPort" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="26900"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Port you want the server to listen on. --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerVisibility"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="2"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Visibility of this server: 2 = public, 1 = only shown to friends, 0 = not listed. As you are never friend of a dedicated server setting this to "1" will only work when the first player connects manually by IP. --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerName" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="My Game Host"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Whatever you want the name of the server to be. --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerPassword" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value=""/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Password to gain entry to the server --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerMaxPlayerCount" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="8"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Maximum Concurrent Players --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerReservedSlots"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="0"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Out of the MaxPlayerCount this many slots can only be used by players with a specific permission level --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerReservedSlotsPermission"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="100"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Required permission level to use reserved slots above --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerAdminSlots"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="0"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- This many admins can still join even if the server has reached MaxPlayerCount --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerAdminSlotsPermission"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="0"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Required permission level to use the admin slots above --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="ServerDescription" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="A 7 Days to Die server"/&gt; &lt;!-- Whatever you want the server description to be, will be shown in the server browser. --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerWebsiteURL" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value=""/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Website URL for the server, will be shown in the serverbrowser as a clickable link --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerDisabledNetworkProtocols"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="SteamNetworking"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Networking protocols that should not be used. Separated by comma. Possible values: LiteNetLib, SteamNetworking. Dedicated servers should disable SteamNetworking if there is no NAT router in between your users and the server or when port-forwarding is set up correctly --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="GameWorld" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="Navezgane"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- RWG (see WorldGenSeed and WorldGenSize options below) or any already existing world name in the Worlds folder (currently shipping with Navezgane) --&gt;<br />
  &lt;property name="WorldGenSeed" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="asdf"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- If RWG this is the seed for the generation of the new world. If a world with the resulting name already exists it will simply load it --&gt;<br />
  &lt;property name="WorldGenSize" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="4096"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- If RWG this controls the width and height of the created world. It is also used in combination with WorldGenSeed to create the internal RWG seed thus also creating a unique map name even if using the same WorldGenSeed. Has to be between 2048 and 16384, though large map sizes will take long to generate / download / load --&gt;<br />
  &lt;property name="GameName" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="My Game"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Whatever you want the game name to be. This affects the save game name as well as the seed used when placing decoration (trees etc) in the world. It does not control the generic layout of the world if creating an RWG world --&gt;<br />
  &lt;property name="GameDifficulty" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="2"/&gt;  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- 0 - 5, 0=easiest, 5=hardest --&gt;<br />
  &lt;property name="GameMode"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="GameModeSurvival"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- GameModeSurvival --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="ZombiesRun"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="0" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- OLD!  0 = default day/night walk/run, 1 = never run, 2 = always run; this setting ONLY affects regular zombies, some zombies like ferals always run --&gt;<br />
  &lt;property name="ZombieMove"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="0" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- 0-4 (walk, jog, run, sprint, nightmare) --&gt;<br />
  &lt;property name="ZombieMoveNight"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="3" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- 0-4 (walk, jog, run, sprint, nightmare) --&gt;<br />
  &lt;property name="ZombieFeralMove"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="3" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- 0-4 (walk, jog, run, sprint, nightmare) --&gt;<br />
  &lt;property name="ZombieBMMove"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="3" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- 0-4 (walk, jog, run, sprint, nightmare) --&gt;<br />
  &lt;property name="BuildCreate"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="false" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- cheat mode on/off --&gt;<br />
  &lt;property name="DayNightLength"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="60" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- real time minutes per in game day: 60 minutes --&gt;<br />
  &lt;property name="DayLightLength"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="18" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- in game hours the sun shines per day: 18 hours day light per in game day --&gt;<br />
  &lt;property name="PlayerKillingMode"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="3" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Player Killing Settings (0 = No Killing, 1 = Kill Allies Only, 2 = Kill Strangers Only, 3 = Kill Everyone) --&gt;<br />
  &lt;property name="PersistentPlayerProfiles"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="false" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- If disabled a player can join with any selected profile. If true they will join with the last profile they joined with --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="PlayerSafeZoneLevel"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;    value="5" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- If a player is less or equal this level he will create a safe zone (no enemies) when spawned --&gt;<br />
  &lt;property name="PlayerSafeZoneHours"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;    value="5" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Hours in world time this safe zone exists --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="ControlPanelEnabled"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="false"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Enable/Disable the web control panel --&gt;<br />
  &lt;property name="ControlPanelPort" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="8080"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Port of the control panel webpage --&gt;<br />
  &lt;property name="ControlPanelPassword" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="CHANGEME"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Password to gain entry to the control panel --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="TelnetEnabled"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="true"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Enable/Disable the telnet --&gt;<br />
  &lt;property name="TelnetPort" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="8081"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Port of the telnet server --&gt;<br />
  &lt;property name="TelnetPassword" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value=""/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Password to gain entry to telnet interface. If no password is set the server will only listen on the local loopback interface --&gt;<br />
  &lt;property name="TelnetFailedLoginLimit"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="10"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- After this many wrong passwords from a single remote client the client will be blocked from connecting to the Telnet interface --&gt;<br />
  &lt;property name="TelnetFailedLoginsBlocktime"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="10"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- How long will the block persist (in seconds) --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="TerminalWindowEnabled"    value="false"/&gt;              &lt;!-- Show a terminal window for log output / command input (Windows only) --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="AdminFileName"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="serveradmin.xml"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Server admin file name. Path relative to the SaveGameFolder --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="DropOnDeath"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="0" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- 0 = everything, 1 = toolbelt only, 2 = backpack only, 3 = delete all --&gt;<br />
  &lt;property name="DropOnQuit"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="0" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- 0 = nothing, 1 = everything, 2 = toolbelt only, 3 = backpack only --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="BloodMoonEnemyCount"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="8" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- The number of zombies spawned during blood moons per player. --&gt;<br />
  &lt;property name="EnemySpawnMode"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="true" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Enable/Disable enemy spawning --&gt;<br />
  &lt;property name="EnemyDifficulty"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="0" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- 0 = Normal, 1 = Feral --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="BlockDurabilityModifier" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="100" /&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- percentage in whole numbers --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="LootAbundance" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="100" /&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- percentage in whole numbers --&gt;<br />
  &lt;property name="LootRespawnDays"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="30" /&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- days in whole numbers --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="LandClaimSize" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="41"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Size in blocks that is protected by a keystone --&gt;<br />
  &lt;property name="LandClaimDeadZone" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="30"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Keystones must be this many blocks apart (unless you are friends with the other player) --&gt;<br />
  &lt;property name="LandClaimExpiryTime" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="3"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- The number of days a player can be offline before their claims expire and are no longer protected --&gt;<br />
  &lt;property name="LandClaimDecayMode" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="0"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Controls how offline players land claims decay. All claims have full protection for the first 24hrs. 0=Linear, 1=Exponential, 2=Full protection until claim is expired. --&gt;<br />
  &lt;property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="4"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- How much protected claim area block hardness is increased when a player is online. 0 means infinite (no damage will ever be taken). Default is 4x --&gt;<br />
  &lt;property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="4"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- How much protected claim area block hardness is increased when a player is offline. 0 means infinite (no damage will ever be taken). Default is 4x --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="PartySharedKillRange" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="100"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- The distance you must be within to receive party shared kill xp and quest party kill objective credit. --&gt;<br />
  &lt;property name="AirDropFrequency"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="72"/&gt;    &lt;!-- How often airdrop occur in game-hours, 0 == never --&gt;<br />
  &lt;property name="AirDropMarker"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="false"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Sets if a marker is added to map/compass for air drops. --&gt;<br />
  &lt;property name="MaxSpawnedZombies"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="60"/&gt;    &lt;!-- Making this number too large (more than about 80) may cause servers to run at poor framerates which will effect lag and play quality for clients. --&gt;<br />
<br />
  &lt;!--<br />
  If your server has a large number of players you can increase this limit to add more wildlife. Animals don't consume as much CPU as zombies.<br />
  NOTE: That this doesn't cause more animals to spawn arbitrarily: The biome spawning system only spawns a certain number of animals in a given<br />
  area, but if you have lots of players that are all spread out then you may be hitting the limit and can increase it.<br />
  --&gt;<br />
  &lt;property name="MaxSpawnedAnimals"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="50"/&gt;<br />
  &lt;property name="EACEnabled"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="true"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Enables/Disables EasyAntiCheat --&gt;<br />
  &lt;property name="HideCommandExecutionLog"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="0"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Hide logging of command execution. 0 = show everything, 1 = hide only from Telnet/ControlPanel, 2 = also hide from remote game clients, 3 = hide everything --&gt;<br />
  &lt;property name="MaxUncoveredMapChunksPerPlayer"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="131072"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Override how many chunks can be uncovered on the ingame map by each player. Resulting max map file size limit per player is (x * 512 Bytes), uncovered area is (x * 256 mÂ²). Default 131072 means max 32 kmÂ² can be uncovered at any time --&gt;<br />
  &lt;property name="BedrollDeadZoneSize"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="15"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Size of bedroll deadzone, no zombies will spawn inside this area, and any cleared sleeper volumes that touch a bedroll deadzone will not spawn after they've been cleared. --&gt;<br />
<br />
  &lt;!--property name="SaveGameFolder"      value="absolute path" /--&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- use this to override the default save game path --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="ServerLoginConfirmationText" value="" /&gt; &lt;!-- If set the user will see the message during joining the server and has to confirm it before continuing --&gt;<br />
<br />
  &lt;!-- There are several game settings that you cannot change when starting a new game.<br />
  You can use console commands to change at least some of them ingame.<br />
  setgamepref BedrollDeadZoneSize 30 --&gt;<br />
&lt;/ServerSettings&gt;</code></div></div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Tip</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Platziere RWG unter der Spielwelt und es wird die Zufallskarte erstellt. Du benötigen etwas unter „World Gen Seed“ und setze diese auf „World Gen Size“ auf 10240 ein.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Lg</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">rumpel</span></span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://gameserver-install.de/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a class="attachembed" href="attachment.php?aid=3" target="_blank" title="">serverconfig.zip</a> (Größe: 3.71 KB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #f551ff;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">7DaysToDie  - serverconfig.xml</span></span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;?xml version="1.0"?&gt;<br />
&lt;ServerSettings&gt;<br />
  &lt;property name="ServerPort" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="26900"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Port you want the server to listen on. --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerVisibility"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="2"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Visibility of this server: 2 = public, 1 = only shown to friends, 0 = not listed. As you are never friend of a dedicated server setting this to "1" will only work when the first player connects manually by IP. --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerName" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="My Game Host"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Whatever you want the name of the server to be. --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerPassword" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value=""/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Password to gain entry to the server --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerMaxPlayerCount" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="8"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Maximum Concurrent Players --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerReservedSlots"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="0"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Out of the MaxPlayerCount this many slots can only be used by players with a specific permission level --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerReservedSlotsPermission"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="100"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Required permission level to use reserved slots above --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerAdminSlots"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="0"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- This many admins can still join even if the server has reached MaxPlayerCount --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerAdminSlotsPermission"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="0"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Required permission level to use the admin slots above --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="ServerDescription" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="A 7 Days to Die server"/&gt; &lt;!-- Whatever you want the server description to be, will be shown in the server browser. --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerWebsiteURL" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value=""/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Website URL for the server, will be shown in the serverbrowser as a clickable link --&gt;<br />
  &lt;property name="ServerDisabledNetworkProtocols"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="SteamNetworking"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Networking protocols that should not be used. Separated by comma. Possible values: LiteNetLib, SteamNetworking. Dedicated servers should disable SteamNetworking if there is no NAT router in between your users and the server or when port-forwarding is set up correctly --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="GameWorld" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="Navezgane"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- RWG (see WorldGenSeed and WorldGenSize options below) or any already existing world name in the Worlds folder (currently shipping with Navezgane) --&gt;<br />
  &lt;property name="WorldGenSeed" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="asdf"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- If RWG this is the seed for the generation of the new world. If a world with the resulting name already exists it will simply load it --&gt;<br />
  &lt;property name="WorldGenSize" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="4096"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- If RWG this controls the width and height of the created world. It is also used in combination with WorldGenSeed to create the internal RWG seed thus also creating a unique map name even if using the same WorldGenSeed. Has to be between 2048 and 16384, though large map sizes will take long to generate / download / load --&gt;<br />
  &lt;property name="GameName" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="My Game"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Whatever you want the game name to be. This affects the save game name as well as the seed used when placing decoration (trees etc) in the world. It does not control the generic layout of the world if creating an RWG world --&gt;<br />
  &lt;property name="GameDifficulty" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="2"/&gt;  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- 0 - 5, 0=easiest, 5=hardest --&gt;<br />
  &lt;property name="GameMode"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="GameModeSurvival"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- GameModeSurvival --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="ZombiesRun"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="0" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- OLD!  0 = default day/night walk/run, 1 = never run, 2 = always run; this setting ONLY affects regular zombies, some zombies like ferals always run --&gt;<br />
  &lt;property name="ZombieMove"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="0" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- 0-4 (walk, jog, run, sprint, nightmare) --&gt;<br />
  &lt;property name="ZombieMoveNight"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="3" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- 0-4 (walk, jog, run, sprint, nightmare) --&gt;<br />
  &lt;property name="ZombieFeralMove"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="3" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- 0-4 (walk, jog, run, sprint, nightmare) --&gt;<br />
  &lt;property name="ZombieBMMove"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="3" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- 0-4 (walk, jog, run, sprint, nightmare) --&gt;<br />
  &lt;property name="BuildCreate"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="false" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- cheat mode on/off --&gt;<br />
  &lt;property name="DayNightLength"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="60" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- real time minutes per in game day: 60 minutes --&gt;<br />
  &lt;property name="DayLightLength"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="18" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- in game hours the sun shines per day: 18 hours day light per in game day --&gt;<br />
  &lt;property name="PlayerKillingMode"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="3" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Player Killing Settings (0 = No Killing, 1 = Kill Allies Only, 2 = Kill Strangers Only, 3 = Kill Everyone) --&gt;<br />
  &lt;property name="PersistentPlayerProfiles"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="false" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- If disabled a player can join with any selected profile. If true they will join with the last profile they joined with --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="PlayerSafeZoneLevel"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;    value="5" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- If a player is less or equal this level he will create a safe zone (no enemies) when spawned --&gt;<br />
  &lt;property name="PlayerSafeZoneHours"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;    value="5" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Hours in world time this safe zone exists --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="ControlPanelEnabled"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="false"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Enable/Disable the web control panel --&gt;<br />
  &lt;property name="ControlPanelPort" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="8080"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Port of the control panel webpage --&gt;<br />
  &lt;property name="ControlPanelPassword" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="CHANGEME"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Password to gain entry to the control panel --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="TelnetEnabled"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="true"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Enable/Disable the telnet --&gt;<br />
  &lt;property name="TelnetPort" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="8081"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Port of the telnet server --&gt;<br />
  &lt;property name="TelnetPassword" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value=""/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Password to gain entry to telnet interface. If no password is set the server will only listen on the local loopback interface --&gt;<br />
  &lt;property name="TelnetFailedLoginLimit"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="10"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- After this many wrong passwords from a single remote client the client will be blocked from connecting to the Telnet interface --&gt;<br />
  &lt;property name="TelnetFailedLoginsBlocktime"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="10"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- How long will the block persist (in seconds) --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="TerminalWindowEnabled"    value="false"/&gt;              &lt;!-- Show a terminal window for log output / command input (Windows only) --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="AdminFileName"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="serveradmin.xml"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Server admin file name. Path relative to the SaveGameFolder --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="DropOnDeath"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="0" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- 0 = everything, 1 = toolbelt only, 2 = backpack only, 3 = delete all --&gt;<br />
  &lt;property name="DropOnQuit"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="0" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- 0 = nothing, 1 = everything, 2 = toolbelt only, 3 = backpack only --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="BloodMoonEnemyCount"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="8" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- The number of zombies spawned during blood moons per player. --&gt;<br />
  &lt;property name="EnemySpawnMode"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="true" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Enable/Disable enemy spawning --&gt;<br />
  &lt;property name="EnemyDifficulty"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="0" /&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- 0 = Normal, 1 = Feral --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="BlockDurabilityModifier" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="100" /&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- percentage in whole numbers --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="LootAbundance" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="100" /&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- percentage in whole numbers --&gt;<br />
  &lt;property name="LootRespawnDays"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="30" /&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- days in whole numbers --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="LandClaimSize" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="41"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Size in blocks that is protected by a keystone --&gt;<br />
  &lt;property name="LandClaimDeadZone" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="30"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Keystones must be this many blocks apart (unless you are friends with the other player) --&gt;<br />
  &lt;property name="LandClaimExpiryTime" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="3"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- The number of days a player can be offline before their claims expire and are no longer protected --&gt;<br />
  &lt;property name="LandClaimDecayMode" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="0"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Controls how offline players land claims decay. All claims have full protection for the first 24hrs. 0=Linear, 1=Exponential, 2=Full protection until claim is expired. --&gt;<br />
  &lt;property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="4"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- How much protected claim area block hardness is increased when a player is online. 0 means infinite (no damage will ever be taken). Default is 4x --&gt;<br />
  &lt;property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="4"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- How much protected claim area block hardness is increased when a player is offline. 0 means infinite (no damage will ever be taken). Default is 4x --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="PartySharedKillRange" &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="100"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- The distance you must be within to receive party shared kill xp and quest party kill objective credit. --&gt;<br />
  &lt;property name="AirDropFrequency"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="72"/&gt;    &lt;!-- How often airdrop occur in game-hours, 0 == never --&gt;<br />
  &lt;property name="AirDropMarker"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="false"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Sets if a marker is added to map/compass for air drops. --&gt;<br />
  &lt;property name="MaxSpawnedZombies"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="60"/&gt;    &lt;!-- Making this number too large (more than about 80) may cause servers to run at poor framerates which will effect lag and play quality for clients. --&gt;<br />
<br />
  &lt;!--<br />
  If your server has a large number of players you can increase this limit to add more wildlife. Animals don't consume as much CPU as zombies.<br />
  NOTE: That this doesn't cause more animals to spawn arbitrarily: The biome spawning system only spawns a certain number of animals in a given<br />
  area, but if you have lots of players that are all spread out then you may be hitting the limit and can increase it.<br />
  --&gt;<br />
  &lt;property name="MaxSpawnedAnimals"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="50"/&gt;<br />
  &lt;property name="EACEnabled"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="true"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Enables/Disables EasyAntiCheat --&gt;<br />
  &lt;property name="HideCommandExecutionLog"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="0"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Hide logging of command execution. 0 = show everything, 1 = hide only from Telnet/ControlPanel, 2 = also hide from remote game clients, 3 = hide everything --&gt;<br />
  &lt;property name="MaxUncoveredMapChunksPerPlayer"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="131072"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Override how many chunks can be uncovered on the ingame map by each player. Resulting max map file size limit per player is (x * 512 Bytes), uncovered area is (x * 256 mÂ²). Default 131072 means max 32 kmÂ² can be uncovered at any time --&gt;<br />
  &lt;property name="BedrollDeadZoneSize"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;value="15"/&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- Size of bedroll deadzone, no zombies will spawn inside this area, and any cleared sleeper volumes that touch a bedroll deadzone will not spawn after they've been cleared. --&gt;<br />
<br />
  &lt;!--property name="SaveGameFolder"      value="absolute path" /--&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;!-- use this to override the default save game path --&gt;<br />
<br />
  &lt;property name="ServerLoginConfirmationText" value="" /&gt; &lt;!-- If set the user will see the message during joining the server and has to confirm it before continuing --&gt;<br />
<br />
  &lt;!-- There are several game settings that you cannot change when starting a new game.<br />
  You can use console commands to change at least some of them ingame.<br />
  setgamepref BedrollDeadZoneSize 30 --&gt;<br />
&lt;/ServerSettings&gt;</code></div></div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Tip</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Platziere RWG unter der Spielwelt und es wird die Zufallskarte erstellt. Du benötigen etwas unter „World Gen Seed“ und setze diese auf „World Gen Size“ auf 10240 ein.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Lg</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">rumpel</span></span><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://gameserver-install.de/images/attachtypes/zip.png" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a class="attachembed" href="attachment.php?aid=3" target="_blank" title="">serverconfig.zip</a> (Größe: 3.71 KB / Downloads: 2)
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		</item>
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