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		<title><![CDATA[GameServer-Install.de - Forum  - Portal]]></title>
		<link>https://gameserver-install.de/</link>
		<description><![CDATA[GameServer-Install.de - Forum  - https://gameserver-install.de]]></description>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 00:54:03 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Self Service Panel für eigene Root Server]]></title>
			<link>https://gameserver-install.de/thread-280.html</link>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 21:41:13 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://gameserver-install.de/member.php?action=profile&uid=526">Thurindir</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://gameserver-install.de/thread-280.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">therw.de – Self-Service Panel für eigene Root-Server, würde mich über Feedback freuen</span><br />
<br />
Hallo an alle,<br />
<br />
ich entwickle therw.de, ein Self-Service-Hosting-Panel, mit dem man einen eigenen Root-Server per IP+SSH verbindet und automatisch mit der Wings-Software (Pterodactyl-Unterbau) einrichtet – kein manuelles Docker/SSL/Wings-Setup mehr nötig.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kurzüberblick:</span><br />
- Auto-Setup in 3–5 Min, danach Web-Dashboard<br />
- 83 Pterodactyl-Eggs / 11 Kategorien (Minecraft, Rust, Palworld, Voice, Bots, …)<br />
- Import bestehender systemd-Server ohne Neuinstallation<br />
- Datei-Manager, Backups, granulares Server-Sharing<br />
- Kostenlos<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zur offensichtlichen Sicherheitsfrage:</span> <br />
<br />
Ja, für die Erstinstallation braucht das Panel euer Root-Passwort (SSH). Es wird einmalig genutzt, sofort danach gelöscht, und ab dann läuft alles nur noch über einen API-Token – ihr könnt also direkt nach dem Setup euer Passwort per `password` ändern, ohne dass das Panel die Verbindung verliert. Mir ist klar, dass das architektonisch ein Vertrauensvorschuss ist, deswegen will ich's hier offen ansprechen statt verstecken.<br />
<br />
Bin technisch interessiert an eurer Meinung – würdet ihr sowas nutzen, oder ist euch das SSH-Passwort-Modell grundsätzlich zu riskant gegenüber einem reinen Install-Skript mit Token? Ehrliches Feedback (auch negatives) ist sehr willkommen.<br />
<br />
<a href="https://therw.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://therw.de/</a><br />
<br />
Würde mich freuen, wenn ihr's mal anschaut – und bin gespannt, was ihr von dem Ansatz haltet, gerade auch zur Passwort-Frage. <br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://gameserver-install.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=28" target="_blank" title="">files.png</a> (Größe: 235.26 KB / Downloads: 1)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --> <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://gameserver-install.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=29" target="_blank" title="">settings.png</a> (Größe: 195.02 KB / Downloads: 0)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --> <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://gameserver-install.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=27" target="_blank" title="">dashboard.png</a> (Größe: 338.77 KB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">therw.de – Self-Service Panel für eigene Root-Server, würde mich über Feedback freuen</span><br />
<br />
Hallo an alle,<br />
<br />
ich entwickle therw.de, ein Self-Service-Hosting-Panel, mit dem man einen eigenen Root-Server per IP+SSH verbindet und automatisch mit der Wings-Software (Pterodactyl-Unterbau) einrichtet – kein manuelles Docker/SSL/Wings-Setup mehr nötig.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kurzüberblick:</span><br />
- Auto-Setup in 3–5 Min, danach Web-Dashboard<br />
- 83 Pterodactyl-Eggs / 11 Kategorien (Minecraft, Rust, Palworld, Voice, Bots, …)<br />
- Import bestehender systemd-Server ohne Neuinstallation<br />
- Datei-Manager, Backups, granulares Server-Sharing<br />
- Kostenlos<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zur offensichtlichen Sicherheitsfrage:</span> <br />
<br />
Ja, für die Erstinstallation braucht das Panel euer Root-Passwort (SSH). Es wird einmalig genutzt, sofort danach gelöscht, und ab dann läuft alles nur noch über einen API-Token – ihr könnt also direkt nach dem Setup euer Passwort per `password` ändern, ohne dass das Panel die Verbindung verliert. Mir ist klar, dass das architektonisch ein Vertrauensvorschuss ist, deswegen will ich's hier offen ansprechen statt verstecken.<br />
<br />
Bin technisch interessiert an eurer Meinung – würdet ihr sowas nutzen, oder ist euch das SSH-Passwort-Modell grundsätzlich zu riskant gegenüber einem reinen Install-Skript mit Token? Ehrliches Feedback (auch negatives) ist sehr willkommen.<br />
<br />
<a href="https://therw.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://therw.de/</a><br />
<br />
Würde mich freuen, wenn ihr's mal anschaut – und bin gespannt, was ihr von dem Ansatz haltet, gerade auch zur Passwort-Frage. <br />
<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://gameserver-install.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=28" target="_blank" title="">files.png</a> (Größe: 235.26 KB / Downloads: 1)
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://gameserver-install.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=29" target="_blank" title="">settings.png</a> (Größe: 195.02 KB / Downloads: 0)
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<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://gameserver-install.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=27" target="_blank" title="">dashboard.png</a> (Größe: 338.77 KB / Downloads: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ark Asa - Clustern auf unterschiedlichen Servern (unterschiedliche Netzwerke)]]></title>
			<link>https://gameserver-install.de/thread-279.html</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:50:13 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://gameserver-install.de/member.php?action=profile&uid=1">rumpel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://gameserver-install.de/thread-279.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Für Ubuntu Linux 24.04 LTS ist Syncthing tatsächlich die stabilste und ausfallsicherste Methode, wenn du zwei getrennte Server zusammenschließen willst. Da Syncthing die Daten direkt spiegelt, läuft das Cluster auch dann flüssig, wenn die Verbindung zwischen den Servern mal für ein paar Millisekunden schwankt.</span><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Hier ist die Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie du Möglichkeit 2 auf beiden Linux-Servern einrichtest und mit AMP verbindest.</span><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Schritt 1: Syncthing auf beiden Servern installieren</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Führe diese Befehle auf Server 1 (alt) und Server 2 (neu) im Terminal aus:</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"># Syncthing-Repository hinzufügen für die aktuellste Version</span></span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo mkdir -p /etc/apt/keyrings
sudo curl -L -o /etc/etc/apt/keyrings/syncthing-archive-keyring.gpg https://syncthing.net/release-key.gpg
echo "deb [signed-by=/etc/apt/keyrings/syncthing-archive-keyring.gpg] https://apt.syncthing.net/ syncthing stable" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/syncthing.list</code></div></div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"># System aktualisieren und Syncthing installieren</span></span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo apt update
sudo apt install syncthing -y</code></div></div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Schritt 2: Syncthing für den AMP-Benutzer einrichten</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Da AMP unter dem Systembenutzer amp läuft, muss auch Syncthing als Benutzer amp ausgeführt werden. Nur so haben beide Programme Zugriff auf die Spieldateien.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Erstelle das Verzeichnis für die Clusterdaten (auf beiden Servern):</span><br />
<br />
<br />
</span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo mkdir -p /home/amp/arkcluster
sudo chown -R amp:amp /home/amp/arkcluster</code></div></div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Aktiviere und starte den Syncthing-Dienst für den Benutzer amp:</span><br />
<br />
</span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo systemctl enable syncthing@amp.service
sudo systemctl start syncthing@amp.service</code></div></div><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Schritt 3: Web-Interface für den Zugriff öffnen</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Standardmäßig ist das Syncthing-Webmenü nur über localhost (127.0.0.1) erreichbar. Damit du es im Browser aufrufen kannst, musst du es kurz für deine IP freigeben:</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Öffne die Konfigurationsdatei (auf beiden Servern):</span><br />
<br />
<br />
</span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo nano /home/amp/.local/state/syncthing/config.xml
Suche nach der Zeile &lt;address&gt;127.0.0.1:8384&lt;/address&gt;</code></div></div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Ändere sie ab in: &lt;address&gt;0.0.0.0:8384&lt;/address&gt; (Dadurch ist es von außen erreichbar).</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Speichere mit STRG+O, Bestätigen mit Enter, Verlassen mit STRG+X.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Starte den Dienst neu:</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">sudo systemctl restart syncthing@amp.service</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">⚠️ Sicherheitshinweis: Rufe nun im Browser <a href="http://DEINE-SERVER-IP:8384" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://DEINE-SERVER-IP:8384</a> auf. Syncthing wird dich sofort auffordern, ein Passwort für das Web-Interface festzulegen. Tu das bitte aus Sicherheitsgründen sofort für beide Server!</span><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Schritt 4: Server miteinander verbinden &amp; Ordner teilen</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">ID kopieren: Klicke auf Server 1 oben rechts auf Aktionen -&gt; ID anzeigen. Kopiere den langen Code.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Server hinzufügen: Gehe auf Server 2 im Web-Interface unten rechts auf Gerät hinzufügen. Füge die ID von Server 1 ein und gib ihm einen Namen (z.B. "Ark-Server-1").</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wiederholen: Mach das Gleiche umgekehrt (Server 2 ID kopieren und bei Server 1 hinzufügen). Die Server zeigen dir nun an, dass sie "Verbunden" sind.</span><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Den Cluster-Ordner einrichten:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Auf Server 1 siehst du standardmäßig einen Ordner namens "Default Folder". Den kannst du löschen oder ignorieren.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Klicke auf Ordner hinzufügen.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Ordner-Name: Ark Cluster</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Ordner-Pfad: </span><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">/home/amp/arkcluster</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wechsel im selben Fenster auf den Reiter Teilen und setze den Haken bei deinem zweiten Server ("Ark-Server-2").</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wechsel auf den Reiter Erweitert:</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Ordner-Typ: Senden und Empfangen</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Nach Änderungen scannen: Ändere das auf 1 (Sekunde) oder stelle sicher, dass "Überwachung auf Dateisystem-Änderungen" (FS Watcher) aktiv ist.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Klicke auf Speichern. Auf Server 2 ploppt nun eine Meldung auf, dass Server 1 einen Ordner teilen möchte. Klicke auf "Annehmen" und stelle sicher, dass als Pfad auf Server 2 ebenfalls /home/amp/arkcluster eingetragen ist.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wenn du jetzt eine Testdatei in </span><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">/home/amp/arkcluster </span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">auf Server 1 erstellst, taucht sie in Millisekunden auf Server 2 auf.</span><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Schritt 5: Einbindung in AMP</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Jetzt musst du den Servern in AMP nur noch sagen, wo sie suchen müssen.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Öffne das AMP-Dashboard deines ersten Servers.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Gehe in die Instanz-Konfiguration für ARK Ascended.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Suche nach Cluster Directory Override (Cluster-Verzeichnis) und trage dort ein:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">/home/amp/arkcluster</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Trage deine gewünschte Cluster ID ein.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wiederhole genau diese beiden Einträge in der AMP-Instanz auf dem neuen Server 2.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Sobald ein Spieler nun auf Server 1 an einen Obelisken geht, schreibt ARK die Charakterdaten in </span><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">/home/amp/arkcluster</span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">. Syncthing drückt diese Datei sofort rüber auf Server 2. Wenn der Spieler nun auf Server 2 joint, findet dieser die Charakterdatei im exakt selben Zustand vor und der Transfer klappt reibungslos.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Das war es auch schon wieder von mir LG</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">rumpel <img src="https://gameserver-install.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <img src="https://gameserver-install.de/images/smilies/at.png" alt="At" title="At" class="smilie smilie_9" /></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Für Ubuntu Linux 24.04 LTS ist Syncthing tatsächlich die stabilste und ausfallsicherste Methode, wenn du zwei getrennte Server zusammenschließen willst. Da Syncthing die Daten direkt spiegelt, läuft das Cluster auch dann flüssig, wenn die Verbindung zwischen den Servern mal für ein paar Millisekunden schwankt.</span><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Hier ist die Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie du Möglichkeit 2 auf beiden Linux-Servern einrichtest und mit AMP verbindest.</span><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Schritt 1: Syncthing auf beiden Servern installieren</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Führe diese Befehle auf Server 1 (alt) und Server 2 (neu) im Terminal aus:</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"># Syncthing-Repository hinzufügen für die aktuellste Version</span></span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo mkdir -p /etc/apt/keyrings
sudo curl -L -o /etc/etc/apt/keyrings/syncthing-archive-keyring.gpg https://syncthing.net/release-key.gpg
echo "deb [signed-by=/etc/apt/keyrings/syncthing-archive-keyring.gpg] https://apt.syncthing.net/ syncthing stable" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/syncthing.list</code></div></div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color"># System aktualisieren und Syncthing installieren</span></span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo apt update
sudo apt install syncthing -y</code></div></div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Schritt 2: Syncthing für den AMP-Benutzer einrichten</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Da AMP unter dem Systembenutzer amp läuft, muss auch Syncthing als Benutzer amp ausgeführt werden. Nur so haben beide Programme Zugriff auf die Spieldateien.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Erstelle das Verzeichnis für die Clusterdaten (auf beiden Servern):</span><br />
<br />
<br />
</span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo mkdir -p /home/amp/arkcluster
sudo chown -R amp:amp /home/amp/arkcluster</code></div></div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Aktiviere und starte den Syncthing-Dienst für den Benutzer amp:</span><br />
<br />
</span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo systemctl enable syncthing@amp.service
sudo systemctl start syncthing@amp.service</code></div></div><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Schritt 3: Web-Interface für den Zugriff öffnen</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Standardmäßig ist das Syncthing-Webmenü nur über localhost (127.0.0.1) erreichbar. Damit du es im Browser aufrufen kannst, musst du es kurz für deine IP freigeben:</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Öffne die Konfigurationsdatei (auf beiden Servern):</span><br />
<br />
<br />
</span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo nano /home/amp/.local/state/syncthing/config.xml
Suche nach der Zeile &lt;address&gt;127.0.0.1:8384&lt;/address&gt;</code></div></div><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Ändere sie ab in: &lt;address&gt;0.0.0.0:8384&lt;/address&gt; (Dadurch ist es von außen erreichbar).</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Speichere mit STRG+O, Bestätigen mit Enter, Verlassen mit STRG+X.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Starte den Dienst neu:</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">sudo systemctl restart syncthing@amp.service</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">⚠️ Sicherheitshinweis: Rufe nun im Browser <a href="http://DEINE-SERVER-IP:8384" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://DEINE-SERVER-IP:8384</a> auf. Syncthing wird dich sofort auffordern, ein Passwort für das Web-Interface festzulegen. Tu das bitte aus Sicherheitsgründen sofort für beide Server!</span><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Schritt 4: Server miteinander verbinden &amp; Ordner teilen</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">ID kopieren: Klicke auf Server 1 oben rechts auf Aktionen -&gt; ID anzeigen. Kopiere den langen Code.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Server hinzufügen: Gehe auf Server 2 im Web-Interface unten rechts auf Gerät hinzufügen. Füge die ID von Server 1 ein und gib ihm einen Namen (z.B. "Ark-Server-1").</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wiederholen: Mach das Gleiche umgekehrt (Server 2 ID kopieren und bei Server 1 hinzufügen). Die Server zeigen dir nun an, dass sie "Verbunden" sind.</span><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Den Cluster-Ordner einrichten:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Auf Server 1 siehst du standardmäßig einen Ordner namens "Default Folder". Den kannst du löschen oder ignorieren.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Klicke auf Ordner hinzufügen.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Ordner-Name: Ark Cluster</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Ordner-Pfad: </span><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">/home/amp/arkcluster</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wechsel im selben Fenster auf den Reiter Teilen und setze den Haken bei deinem zweiten Server ("Ark-Server-2").</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wechsel auf den Reiter Erweitert:</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Ordner-Typ: Senden und Empfangen</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Nach Änderungen scannen: Ändere das auf 1 (Sekunde) oder stelle sicher, dass "Überwachung auf Dateisystem-Änderungen" (FS Watcher) aktiv ist.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Klicke auf Speichern. Auf Server 2 ploppt nun eine Meldung auf, dass Server 1 einen Ordner teilen möchte. Klicke auf "Annehmen" und stelle sicher, dass als Pfad auf Server 2 ebenfalls /home/amp/arkcluster eingetragen ist.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wenn du jetzt eine Testdatei in </span><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">/home/amp/arkcluster </span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">auf Server 1 erstellst, taucht sie in Millisekunden auf Server 2 auf.</span><br />
<br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Schritt 5: Einbindung in AMP</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Jetzt musst du den Servern in AMP nur noch sagen, wo sie suchen müssen.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Öffne das AMP-Dashboard deines ersten Servers.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Gehe in die Instanz-Konfiguration für ARK Ascended.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Suche nach Cluster Directory Override (Cluster-Verzeichnis) und trage dort ein:</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">/home/amp/arkcluster</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Trage deine gewünschte Cluster ID ein.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Wiederhole genau diese beiden Einträge in der AMP-Instanz auf dem neuen Server 2.</span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Sobald ein Spieler nun auf Server 1 an einen Obelisken geht, schreibt ARK die Charakterdaten in </span><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">/home/amp/arkcluster</span><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">. Syncthing drückt diese Datei sofort rüber auf Server 2. Wenn der Spieler nun auf Server 2 joint, findet dieser die Charakterdatei im exakt selben Zustand vor und der Transfer klappt reibungslos.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">Das war es auch schon wieder von mir LG</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color">rumpel <img src="https://gameserver-install.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <img src="https://gameserver-install.de/images/smilies/at.png" alt="At" title="At" class="smilie smilie_9" /></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ark ASA Spielstände von Nitrado zu AMP Web Interface übernehmen]]></title>
			<link>https://gameserver-install.de/thread-278.html</link>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 02:46:48 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://gameserver-install.de/member.php?action=profile&uid=1">rumpel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://gameserver-install.de/thread-278.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Falls ihr euren Server von Nitrado auf AMP Web Interface umzieht und dabei eure Spielstände, Profile oder den SaveArk-Ordner übernehmt, kann es passieren, dass nach dem Start des Servers eure Charaktere oder Profile scheinbar verschwunden sind.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Grund dafür ist, dass Nitrado die Profildaten etwas anders speichert als AMP.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lösung</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Öffnet in AMP Web Interface die Server-Konfiguration und fügt unter den Starteinstellungen bzw. den zusätzlichen Startparametern den entsprechenden Befehl ein.</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>-usestore -BackupTransferPlayerDatas  -converttostoreqqq</code></div></div><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nach dem nächsten Serverstart werden eure Profile wieder korrekt erkannt. Dadurch bleiben unter anderem erhalten:</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Eure Charaktere</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Freigespielte Inhalte</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Charakterfortschritt</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Zugehörige Profildaten</span></span><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Damit sollte das Problem behoben sein.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">lg </span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">rumpl</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Falls ihr euren Server von Nitrado auf AMP Web Interface umzieht und dabei eure Spielstände, Profile oder den SaveArk-Ordner übernehmt, kann es passieren, dass nach dem Start des Servers eure Charaktere oder Profile scheinbar verschwunden sind.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Der Grund dafür ist, dass Nitrado die Profildaten etwas anders speichert als AMP.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lösung</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Öffnet in AMP Web Interface die Server-Konfiguration und fügt unter den Starteinstellungen bzw. den zusätzlichen Startparametern den entsprechenden Befehl ein.</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>-usestore -BackupTransferPlayerDatas  -converttostoreqqq</code></div></div><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nach dem nächsten Serverstart werden eure Profile wieder korrekt erkannt. Dadurch bleiben unter anderem erhalten:</span></span><br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Eure Charaktere</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Freigespielte Inhalte</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Charakterfortschritt</span></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #9df9ff;" class="mycode_color">Zugehörige Profildaten</span></span><br />
</li>
</ul>
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<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Damit sollte das Problem behoben sein.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">lg </span></span><br />
<br />
<span style="color: #ff30dc;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">rumpl</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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