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| So aktualisieren Sie AMP auf die neueste Version |
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Geschrieben von: rumpel - 11-20-2024, 11:45 PM - Forum: Linux
- Keine Antworten
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Hi @ all,
sollte es mal Probleme mit dem AMP-Update geben oder ihr den Verdacht haben, dass etwas nicht richtig funktioniert, oder upgedatet wurde dann führt bitte die folgenden Schritte aus:
Linux
Wichtiger Hinweis
Wenn ampinstmgr nach Befolgen der folgenden Anweisungen nicht aktualisiert wird, liegt dies möglicherweise an einem veralteten oder deaktivierten CubeCoders-Repo auf Ihrem System.
Auf neueren Versionen von AMP führst du folgendes aus :
Code: sudo su -l
getamp addRepo
Führe auf älteren Versionen Folgendes aus:
Code: sudo su -l
bash <(wget -qO- getamp.sh) addRepo
um alle Ihre AMP-Instanzen gleichzeitig zu aktualisieren nutzt ihr weiterhin folgenden Befehl:
Code: sudo su -l amp
ampinstmgr upgradeall
Durch diesen Befehl werden alle Pakete upgegraded...
Code: sudo apt upgrade ampinstmgr
Das war es schon wieder von mir
LG
rumpel
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| Dein BeamMP-Server unter dem AMP Webinterface ohne Docker |
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Geschrieben von: rumpel - 11-19-2024, 12:09 AM - Forum: Linux
- Keine Antworten
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Solltet ihr alles genau so gemacht haben, wie wir es im Video gezeigt haben, und der Server trotzdem nicht starten, dann müsst ihr noch Folgendes nachinstallieren:
Code: apt install liblua5.3-0 lua-socket
Stellt sicher, dass alle erforderlichen Abhängigkeiten installiert sind, um den Server korrekt starten zu können.
LG
rumpel
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| Mods installieren für Space Engineers Server... |
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Geschrieben von: rumpel - 11-11-2024, 02:50 PM - Forum: Mods
- Keine Antworten
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Server einmal Starten und Stoppen.
Lade dir dann die....
herunter
Dies findest du unter
Code: /ConfigID/saves/Saves/World
Bearbeite die Datei mit eine Texteditor deiner Wahl...
und suche die Zeile
Lösche dann die Zeile
wenn diese vorhanden sein sollte.
Nun trägst du wie folgt die Mods unter
ein...
Code: <Mods>
<ModItem FriendlyName="Name der Mod">
<Name>WorkshopID.sbm</Name>
<PublishedFileId>WorkshopID</PublishedFileId>
<PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>
</ModItem>
</Mods>
So werden mehrere Mods hintereinander eingetragen...
Code: <Mods>
<ModItem FriendlyName="Name der Mod1">
<Name>WorkshopID1.sbm</Name>
<PublishedFileId>WorkshopID1</PublishedFileId>
<PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>
</ModItem>
<ModItem FriendlyName="Name der Mod2">
<Name>WorkshopID2.sbm</Name>
<PublishedFileId>WorkshopID2</PublishedFileId>
<PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>
</ModItem>
<ModItem FriendlyName="Name der Mod3">
<Name>WorkshopID3.sbm</Name>
<PublishedFileId>WorkshopID3</PublishedFileId>
<PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>
</ModItem>
</Mods>
Workshop ID`s entnimmst du der Workshop URL....
Dann speichere alles ab und starte den Server neu.
Beim AMP Webinterface reicht es die Id`s unter Configuration / Updates in der reinfolge unter dem Steam Workshop einzutragen.
Das war ers auch schon wieder von mir
LG rumpel
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