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  ⛵ Windrose Dedicated Server – Installationshandbuch
Geschrieben von: rumpel - 04-22-2026, 04:23 AM - Forum: Linux - Keine Antworten

Diese Anleitung führt dich von der ersten Installation via SteamCMD bis zur fertigen Welt-Konfiguration.

1. Systemanforderungen

Stelle sicher, dass dein System für die gewünschte Spieleranzahl bereit ist:

2–4 Spieler: 8–12 GB RAM, 2 Kerne (3,2 GHz), 35 GB SSD.

10 Spieler: 16 GB RAM, 2 Kerne (3,2 GHz), 35 GB SSD.

2. Installation via SteamCMD

SteamCMD ist das Kommandozeilen-Tool von Valve, um Server-Dateien herunterzuladen.

SteamCMD herunterladen: Falls noch nicht geschehen, lade SteamCMD von Valve herunter und entpacke es (z. B. nach C:\SteamCMD).

Eingabeaufforderung öffnen: Navigiere in den Ordner und starte die steamcmd.exe.

Befehlsfolge ausführen: Gib die folgenden Befehle nacheinander ein:


Code:
// 1. Installationspfad festlegen (Beispielpfad) force_install_dir "C:\Game_Servers\Windrose_Server" // 2. Anonym anmelden (kein Spielekauf auf dem Server nötig) login anonymous // 3. Server-Dateien herunterladen/aktualisieren (App-ID: 4129620) app_update 4129620 validate // 4. SteamCMD beenden quit

Tipp: Wiederhole diesen Vorgang regelmäßig, um den Server nach Spiele-Patches aktuell zu halten.

3. Konfiguration der JSON-Dateien

Der Server benötigt zwei spezifische Dateien, damit er weiß, wie er heißt und welche Welt er laden soll.

Schritt A: ServerDescription.json

Erstelle diese Datei direkt im Stammverzeichnis deines Servers (z. B. in C:\Game_Servers\Windrose_Server).

Code:
JSON {   "ServerName": "My Windrose Server",   "MaxPlayerCount": 4,   "IsPasswordProtected": false,   "WorldIslandId": "0A6AD9DD71A1FD93921132427EFAFF3C" }

Schritt B: WorldDescription.json

Zuerst musst du die Ordnerstruktur für die Welt erstellen. Der Pfad sieht so aus:

R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB//Worlds/0A6AD9DD71A1FD93921132427EFAFF3C/

Hinweis: steht für die aktuelle Versionsnummer des Spiels.

Erstelle in diesem Ordner die Datei WorldDescription.json:

Code:
JSON {   "IslandId": "0A6AD9DD71A1FD93921132427EFAFF3C",   "WorldName": "New World",   "WorldPresetType": "Medium",   "WorldSettings": {} }

4. Coach-Tipps: Häufige Fehler vermeiden

⚠ Die ID-Synchronisation

Das ist der wichtigste Punkt: Damit der Server deine Welt erkennt und keine neue generiert, müssen folgende drei Angaben identisch sein:

WorldIslandId (in der ServerDescription.json)

IslandId (in der WorldDescription.json)

Name des Unterordners im "Worlds"-Verzeichnis.

In unserem Beispiel nutzen wir die ID: 0A6AD9DD71A1FD93921132427EFAFF3C.

Passwortschutz: Möchtest du ein Passwort nutzen, setze IsPasswordProtected auf true und füge die Zeile "Password": "DeinPasswort" in die ServerDescription.json ein.

Schwierigkeit: Der WorldPresetType "Medium" nutzt Standardwerte. Für eigene Anpassungen (z.B. mehr Gegner-HP) muss dies auf "Custom" gestellt und die WorldSettings ausgefüllt werden.

5. Server-Start & Verbindung

Starte die Server-Executable in deinem Hauptverzeichnis. Sobald die Konsole meldet, dass der Server bereit ist, können Spieler beitreten:

Starte den Windrose-Client.

Wähle "Join Server".

Gib den Einladungscode ein, der in der Server-Konsole generiert wurde.

Viel Erfolg beim Hosten!

LG

rumpel Wink

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  🧭 WindroseGSI – Dedicated Server Manager Windows
Geschrieben von: rumpel - 04-20-2026, 09:44 AM - Forum: Windows - Keine Antworten


🧭 WindroseGSI – Dedicated Server Manager | by rumpel | gameserver-install.de


Ahoi Kapitäne! 🏴‍☠️
Ich möchte euch heute mein selbst entwickeltes Tool vorstellen: den Windrose GSI – einen Dedicated Server Manager speziell für Windrose.

Was ist WindroseGSI?
WindroseGSI ist ein kostenloses Windows-Programm mit dem ihr euren eigenen Windrose Dedicated Server verwalten könnt – ohne Kommandozeile, ohne technisches Vorwissen. Alles läuft über eine übersichtliche Benutzeroberfläche im Windrose-Design.

📦 Installation & Einrichtung
  • Beim ersten Start wählt ihr zwei Ordner: einen für die Programmdaten und einen für eure Spielserver – das Tool erkennt automatisch welches Laufwerk am meisten freien Platz hat und schlägt es vor
  • SteamCMD wird automatisch heruntergeladen und eingerichtet – ihr müsst nichts manuell installieren
  • Die UPnP-Funktion versucht die nötigen Ports am Router automatisch freizugeben

🖥️ Mehrere Server gleichzeitig
  • Ihr könnt beliebig viele Windrose Server parallel verwalten
  • Ports werden automatisch vergeben damit es keine Konflikte gibt
  • Jeder Server hat seinen eigenen Ordner, seine eigene Config und seine eigenen Logs

⬇️ Server installieren & updaten
  • Ein Klick auf Installieren lädt den Windrose Dedicated Server vollständig über SteamCMD herunter
  • Die Installation läuft in zwei Schritten: Download und anschließende Validierung – so ist garantiert dass wirklich alles vollständig ist
  • Ein Fortschrittsbalken zeigt die drei Phasen: Download → Validierung → Fertig
  • Updates funktionieren genauso mit einem Klick

⚙️ Server Konfiguration
Das Tool liest eure


Code:
ServerDescription.json


direkt aus und zeigt alle wichtigen Einstellungen übersichtlich an:
  • Einladungscode (InviteCode) – einfach eintragen und speichern
  • Passwort – mit Aktivieren-Checkbox
  • Maximale Spieleranzahl
  • Direktverbindung – Server-Adresse, Port und Proxy konfigurierbar
  • P2P Proxy Adresse
Änderungen werden mit einem Klick zurück in die JSON geschrieben, automatisch mit Backup der alten Datei.

▶️ Server starten & stoppen
  • Start, Stop und Restart per Knopfdruck
  • Beim Stoppen wird der komplette Prozessbaum sauber beendet – kein manuelles Suchen im Task Manager mehr
  • Auto-Restart: der Server startet automatisch neu wenn er abstürzt
  • Der Status (Online / Gestoppt / Startet) wird live angezeigt
  • Spieleranzahl wird automatisch alle 20 Sekunden abgefragt und angezeigt

📟 Live Konsole
  • Alle Ausgaben des Servers (stdout + stderr) werden in Echtzeit angezeigt
  • Farbige Ausgabe: Grün = OK, Rot = Fehler, Gelb = Warnung, Blau = Info
  • Ihr könnt direkt Befehle an den Server schicken – einfach eintippen und Enter drücken
  • Auto-Scroll hält euch immer auf dem neuesten Stand

💾 Backup-System
  • Manuelles Backup per Klick – kompletter Server, nur Savegames oder nur Configs
  • Automatisches Backup nach Zeitplan (z.B. alle 6 Stunden)
  • Alte Backups werden automatisch rotiert
  • Wiederherstellung direkt aus dem Tool

📊 System-Monitoring
  • Live-Anzeige von CPU-Auslastung, RAM-Verbrauch und Festplattennutzung
  • Uptime des Servers wird mitgezählt

🔧 Weitere Features
  • Server löschen mit Wahl: nur Eintrag entfernen oder auch alle Dateien löschen
  • Pfade jederzeit über den Button "Pfade ändern" neu festlegen
  • Alle Daten werden lokal gespeichert – kein Cloud-Zwang, keine Registrierung
  • Läuft komplett ohne Admin-Rechte

💻 Systemanforderungen
  • Windows 10 / 11 (64-Bit)
  • .NET 8 Runtime (wird beim ersten Start automatisch angefordert falls nicht vorhanden)
  • Internetverbindung für SteamCMD Download


Das Tool ist ein Hobbyprojekt von mir Feedback, Bugreports und Wünsche gerne hier im Thread oder direkt an gameserver-install.de.

Viel Spaß beim Segeln! ⚓

rumpel  Wink

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  Windrose Server erstellen unter AMP (Cube Coders)
Geschrieben von: rumpel - 04-14-2026, 12:04 PM - Forum: Linux - Keine Antworten




Das Video sollte euch soweit alles erklären sollte ihr aber den noch fragen haben dann könnt ihr mir dies gerne auf unserem Discord/Teamspeak oder hier im Forum stellen. 


1. IslandId – Eindeutige ID der Welt. Muss mit dem Ordnernamen übereinstimmen, in dem sich die Datei befindet.

2. WorldName – Name der Welt.

3. CreationTime – Erstellungszeitpunkt im internen Format.

4. WorldPresetType – Voreinstellung für den Spielschwierigkeitsgrad. Folgende Werte sind möglich: „Easy“, „Medium“, „Hard“. Falls in „WorldSettings“ benutzerdefinierte Werte vorhanden sind, wird die Voreinstellung beim nächsten Serverstart automatisch auf „Custom“ gesetzt.

5. WorldSettings – Weltparameter, gruppiert nach Typ: bool, float und tag. Sollte für alle Voreinstellungen außer „Custom“ leer sein.

Liste der verfügbaren Weltparameter für die benutzerdefinierte Voreinstellung. Bitte beachten Sie, dass es einfacher sein kann, die benutzerdefinierten Server-Voreinstellungen im Spiel einzurichten und sie anschließend manuell in eine dedizierte Serverdatei zu kopieren: **_Parameterliste und Werte/Bereiche können sich in zukünftigen Versionen ändern_**

1. Koop-Quests: Wenn ein Spieler auf dem Server eine als Koop-Quest markierte Quest abschließt, wird diese automatisch für alle Spieler abgeschlossen, die sie aktuell aktiv haben. Standard: aktiviert.

2. EasyExplore: Wenn diese Option aktiviert ist, werden Markierungen auf der Karte deaktiviert, die interessante Orte hervorheben, wodurch diese schwerer zu finden sind. Standard: deaktiviert. „EasyExplore“ ist die alte Bezeichnung. Im Spiel heißt die Funktion „Immersive Erkundung“ und erschwert tatsächlich die Erkundung.

3. MobHealthMultiplier: Definiert die Lebenspunkte von Gegnern. Standard: 1,0; Bereich: [0,2; 5,0];

4. MobDamageMultiplier: Definiert die Schadensstärke von Gegnern. Standard: 1,0; Bereich: [0,2; 5.0];

5. Schiffsgesundheitsmultiplikator: Definiert die Schiffsgesundheit feindlicher Schiffe; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,4; 5,0];

6. Schiffsschadenmultiplikator: Definiert den Schaden, den feindliche Schiffe verursachen; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,2; 2,5];

7. Enter-Schwierigkeitsmultiplikator: Definiert die Anzahl der besiegten feindlichen Seeleute, um ein Entermanöver zu gewinnen; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,2; 5,0];

8. Korrekturmodifikator für Koop-Statistiken: Passt die feindliche Gesundheit und die Geschwindigkeit des Haltungsverlusts basierend auf der Anzahl der Spieler auf dem Server an; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,0; 2,0];

9. Korrekturmodifikator für Koop-Schiffsstatistiken: Passt die feindliche Schiffsgesundheit basierend auf der Anzahl der Spieler auf dem Server an; Standardwert: 0,0; Bereich: [0,0; 2,0];

10. Kampfschwierigkeit:
Definiert den Schwierigkeitsgrad von Bosskämpfen und die allgemeine Aggressivität der Gegner; Standardwert: {"TagName": "WDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal"}; Bereich: {TagName="WDS.Parameter.CombatDifficulty.Easy"},{TagName="WDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal"},{TagName="WDS.Parameter.CombatDifficulty.Hard"} ;


WorldDescription.json


Code:
{ "Version": 1, "WorldDescription": { "IslandId": "DB57768A8A7746899683D0EEE91F97BF", "WorldName": "isp", "CreationTime": 6.3905278455349005e+17, "WorldPresetType": "Medium", "WorldSettings": { "BoolParameters": { "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.SharedQuests\"}": true, "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.EasyExplore\"}": false }, "FloatParameters": { "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.MobHealthMultiplier\"}": 1, "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.MobDamageMultiplier\"}": 1, "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.ShipsHealthMultiplier\"}": 1, "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.ShipsDamageMultiplier\"}": 1, "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.BoardingDifficultyMultiplier\"}": 1, "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.StatsCorrectionModifier\"}": 1, "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.ShipStatsCorrectionModifier\"}": 0 }, "TagParameters": { "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.CombatDifficulty\"}": { "TagName": "WDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal" } } } } }


Ps. solltet ihr Fragen haben wie man einen Server Manuell erstellt dann Besucht mich bitte auf dem Discord/Teamspeak und ich erkläre euch das  in Ruhe. einVideo oder Tutorial erstelle ich euch hier in kürze...
Lg

rumpel  Wink At

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