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  WireGuard-Tunnel zwischen root und Heimserver...
Geschrieben von: rumpel - 07-15-2026, 04:55 PM - Forum: Tools - Keine Antworten

Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, um einen WireGuard-Tunnel zwischen deinem Root-Server und deinem Heimserver einzurichten.

Vorbereitung

Root-Server: Muss eine öffentliche IP-Adresse haben.

Heimserver: Muss SSH-Zugriff haben.

Software: Installiere auf beiden Servern WireGuard (sudo apt update && sudo apt install wireguard).

Schritt 1: Keys generieren

Führe diese Befehle auf beiden Servern aus, um die Schlüsselpaare zu erzeugen:


Code:
wg genkey | tee privatekey
| wg pubkey > publickey

(Speichere die Inhalte der Dateien privatekey und publickey für jeden Server separat ab.)

Schritt 2: Konfiguration Root-Server

Erstelle die Datei /etc/wireguard/wg0.conf auf dem Root-Server:

Code:
Ini, TOML [Interface] Address = 10.0.0.1/24 ListenPort = 51820 PrivateKey = <HIER_PRIVATE_KEY_VOM_ROOT_EINTRAGEN> # Port-Forwarding (IPTABLES) PostUp = iptables -A FORWARD -i wg0 -j ACCEPT; iptables -t nat -A PREROUTING -p tcp --dport 25565 -j DNAT --to-destination 10.0.0.2:25565 PostDown = iptables -D FORWARD -i wg0 -j ACCEPT; iptables -t nat -D PREROUTING -p tcp --dport 25565 -j DNAT --to-destination 10.0.0.2:25565 [Peer] PublicKey = <HIER_PUBLIC_KEY_VOM_HEIMSERVER_EINTRAGEN> AllowedIPs = 10.0.0.2/32 (Ersetze 25565 durch den Port deines Spiels.)


Schritt 3: Konfiguration Heimserver

Erstelle die Datei /etc/wireguard/wg0.conf auf dem Heimserver:

Code:
Ini, TOML [Interface] Address = 10.0.0.2/24 PrivateKey = <HIER_PRIVATE_KEY_VOM_HEIMSERVER_EINTRAGEN> [Peer] PublicKey = <HIER_PUBLIC_KEY_VOM_ROOT_EINTRAGEN> Endpoint = <IP_DEINES_ROOT_SERVERS>:51820 AllowedIPs = 10.0.0.0/24 PersistentKeepalive = 25


Schritt 4: IP-Forwarding am Root-Server aktivieren
Damit der Root-Server den Traffic weiterleiten darf, musst du das Forwarding in der Kernel-Konfiguration aktivieren:

Editiere die Datei: nano /etc/sysctl.conf

Entferne das # vor dieser Zeile: net.ipv4.ip_forward=1

Speichere und wende es an: sysctl -p

Schritt 5: Tunnel starten

Führe auf beiden Servern den Startbefehl aus:


Code:
wg-quick up wg0


Testen: Versuche vom Heimserver aus den Root-Server anzupingen: ping 10.0.0.1.

Dauerhaft aktivieren: systemctl enable wg-quick@wg0

Zusammenfassung der Funktionsweise
Deine Freunde verbinden sich nun mit der IP-Adresse deines Root-Servers auf Port 25565.

Der Root-Server empfängt die Daten und schickt sie direkt durch den verschlüsselten WireGuard-Tunnel an die interne IP deines Heimservers (10.0.0.2).


Das war es auch schon wieder von mit

Lg

rumpel
Da der Tunnel dauerhaft offen bleibt (PersistentKeepalive), muss dein Heim-Router keine Ports öffnen.

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  Ark Asa - Clustern auf unterschiedlichen Servern (unterschiedliche Netzwerke)
Geschrieben von: rumpel - 06-12-2026, 04:50 PM - Forum: Tools - Keine Antworten

Für Ubuntu Linux 24.04 LTS ist Syncthing tatsächlich die stabilste und ausfallsicherste Methode, wenn du zwei getrennte Server zusammenschließen willst. Da Syncthing die Daten direkt spiegelt, läuft das Cluster auch dann flüssig, wenn die Verbindung zwischen den Servern mal für ein paar Millisekunden schwankt.

Hier ist die Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie du Möglichkeit 2 auf beiden Linux-Servern einrichtest und mit AMP verbindest.

Schritt 1: Syncthing auf beiden Servern installieren


Führe diese Befehle auf Server 1 (alt) und Server 2 (neu) im Terminal aus:


# Syncthing-Repository hinzufügen für die aktuellste Version

Code:
sudo mkdir -p /etc/apt/keyrings sudo curl -L -o /etc/etc/apt/keyrings/syncthing-archive-keyring.gpg https://syncthing.net/release-key.gpg echo "deb [signed-by=/etc/apt/keyrings/syncthing-archive-keyring.gpg] https://apt.syncthing.net/ syncthing stable" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/syncthing.list



# System aktualisieren und Syncthing installieren

Code:
sudo apt update sudo apt install syncthing -y


Schritt 2: Syncthing für den AMP-Benutzer einrichten


Da AMP unter dem Systembenutzer amp läuft, muss auch Syncthing als Benutzer amp ausgeführt werden. Nur so haben beide Programme Zugriff auf die Spieldateien.

Erstelle das Verzeichnis für die Clusterdaten (auf beiden Servern):



Code:
sudo mkdir -p /home/amp/arkcluster sudo chown -R amp:amp /home/amp/arkcluster


Aktiviere und starte den Syncthing-Dienst für den Benutzer amp:


Code:
sudo systemctl enable syncthing@amp.service sudo systemctl start syncthing@amp.service

Schritt 3: Web-Interface für den Zugriff öffnen


Standardmäßig ist das Syncthing-Webmenü nur über localhost (127.0.0.1) erreichbar. Damit du es im Browser aufrufen kannst, musst du es kurz für deine IP freigeben:

Öffne die Konfigurationsdatei (auf beiden Servern):



Code:
sudo nano /home/amp/.local/state/syncthing/config.xml Suche nach der Zeile <address>127.0.0.1:8384</address>



Ändere sie ab in:
0.0.0.0:8384
(Dadurch ist es von außen erreichbar).


Speichere mit STRG+O, Bestätigen mit Enter, Verlassen mit STRG+X.

Starte den Dienst neu:


sudo systemctl restart syncthing@amp.service


⚠️ Sicherheitshinweis: Rufe nun im Browser http://DEINE-SERVER-IP:8384 auf. Syncthing wird dich sofort auffordern, ein Passwort für das Web-Interface festzulegen. Tu das bitte aus Sicherheitsgründen sofort für beide Server!

Schritt 4: Server miteinander verbinden & Ordner teilen


ID kopieren: Klicke auf Server 1 oben rechts auf Aktionen -> ID anzeigen. Kopiere den langen Code.

Server hinzufügen: Gehe auf Server 2 im Web-Interface unten rechts auf Gerät hinzufügen. Füge die ID von Server 1 ein und gib ihm einen Namen (z.B. "Ark-Server-1").

Wiederholen: Mach das Gleiche umgekehrt (Server 2 ID kopieren und bei Server 1 hinzufügen). Die Server zeigen dir nun an, dass sie "Verbunden" sind.

Den Cluster-Ordner einrichten:


Auf Server 1 siehst du standardmäßig einen Ordner namens "Default Folder". Den kannst du löschen oder ignorieren.

Klicke auf Ordner hinzufügen.

Ordner-Name: Ark Cluster

Ordner-Pfad: /home/amp/arkcluster

Wechsel im selben Fenster auf den Reiter Teilen und setze den Haken bei deinem zweiten Server ("Ark-Server-2").

Wechsel auf den Reiter Erweitert:

Ordner-Typ: Senden und Empfangen

Nach Änderungen scannen: Ändere das auf 1 (Sekunde) oder stelle sicher, dass "Überwachung auf Dateisystem-Änderungen" (FS Watcher) aktiv ist.

Klicke auf Speichern. Auf Server 2 ploppt nun eine Meldung auf, dass Server 1 einen Ordner teilen möchte. Klicke auf "Annehmen" und stelle sicher, dass als Pfad auf Server 2 ebenfalls /home/amp/arkcluster eingetragen ist.

Wenn du jetzt eine Testdatei in /home/amp/arkcluster auf Server 1 erstellst, taucht sie in Millisekunden auf Server 2 auf.

Schritt 5: Einbindung in AMP


Jetzt musst du den Servern in AMP nur noch sagen, wo sie suchen müssen.

Öffne das AMP-Dashboard deines ersten Servers.

Gehe in die Instanz-Konfiguration für ARK Ascended.

Suche nach Cluster Directory Override (Cluster-Verzeichnis) und trage dort ein:


/home/amp/arkcluster

Trage deine gewünschte Cluster ID ein.

Wiederhole genau diese beiden Einträge in der AMP-Instanz auf dem neuen Server 2.

Sobald ein Spieler nun auf Server 1 an einen Obelisken geht, schreibt ARK die Charakterdaten in /home/amp/arkcluster. Syncthing drückt diese Datei sofort rüber auf Server 2. Wenn der Spieler nun auf Server 2 joint, findet dieser die Charakterdatei im exakt selben Zustand vor und der Transfer klappt reibungslos.


Das war es auch schon wieder von mir LG

rumpel Smile At

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  Ark ASA Spielstände von Nitrado zu AMP Web Interface übernehmen
Geschrieben von: rumpel - 06-01-2026, 02:46 AM - Forum: Linux - Keine Antworten

Falls ihr euren Server von Nitrado auf AMP Web Interface umzieht und dabei eure Spielstände, Profile oder den SaveArk-Ordner übernehmt, kann es passieren, dass nach dem Start des Servers eure Charaktere oder Profile scheinbar verschwunden sind.

Der Grund dafür ist, dass Nitrado die Profildaten etwas anders speichert als AMP.

Lösung

Öffnet in AMP Web Interface die Server-Konfiguration und fügt unter den Starteinstellungen bzw. den zusätzlichen Startparametern den entsprechenden Befehl ein.

Code:
-usestore -BackupTransferPlayerDatas -converttostore


Nach dem nächsten Serverstart werden eure Profile wieder korrekt erkannt. Dadurch bleiben unter anderem erhalten:
  • Eure Charaktere
  • Freigespielte Inhalte
  • Charakterfortschritt
  • Zugehörige Profildaten

Damit sollte das Problem behoben sein.

lg 

rumpl

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