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| 🧭 WindroseGSI – Dedicated Server Manager Windows |
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Geschrieben von: rumpel - 04-20-2026, 09:44 AM - Forum: Windows
- Keine Antworten
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🧭 WindroseGSI – Dedicated Server Manager | by rumpel | gameserver-install.de
Ahoi Kapitäne! 🏴☠️
Ich möchte euch heute mein selbst entwickeltes Tool vorstellen: den Windrose GSI – einen Dedicated Server Manager speziell für Windrose.
Was ist WindroseGSI?
WindroseGSI ist ein kostenloses Windows-Programm mit dem ihr euren eigenen Windrose Dedicated Server verwalten könnt – ohne Kommandozeile, ohne technisches Vorwissen. Alles läuft über eine übersichtliche Benutzeroberfläche im Windrose-Design.
📦 Installation & Einrichtung- Beim ersten Start wählt ihr zwei Ordner: einen für die Programmdaten und einen für eure Spielserver – das Tool erkennt automatisch welches Laufwerk am meisten freien Platz hat und schlägt es vor
- SteamCMD wird automatisch heruntergeladen und eingerichtet – ihr müsst nichts manuell installieren
- Die UPnP-Funktion versucht die nötigen Ports am Router automatisch freizugeben
🖥️ Mehrere Server gleichzeitig- Ihr könnt beliebig viele Windrose Server parallel verwalten
- Ports werden automatisch vergeben damit es keine Konflikte gibt
- Jeder Server hat seinen eigenen Ordner, seine eigene Config und seine eigenen Logs
⬇️ Server installieren & updaten- Ein Klick auf Installieren lädt den Windrose Dedicated Server vollständig über SteamCMD herunter
- Die Installation läuft in zwei Schritten: Download und anschließende Validierung – so ist garantiert dass wirklich alles vollständig ist
- Ein Fortschrittsbalken zeigt die drei Phasen: Download → Validierung → Fertig
- Updates funktionieren genauso mit einem Klick
⚙️ Server Konfiguration
Das Tool liest eure
Code: ServerDescription.json
direkt aus und zeigt alle wichtigen Einstellungen übersichtlich an:- Einladungscode (InviteCode) – einfach eintragen und speichern
- Passwort – mit Aktivieren-Checkbox
- Maximale Spieleranzahl
- Direktverbindung – Server-Adresse, Port und Proxy konfigurierbar
- P2P Proxy Adresse
Änderungen werden mit einem Klick zurück in die JSON geschrieben, automatisch mit Backup der alten Datei.
▶️ Server starten & stoppen- Start, Stop und Restart per Knopfdruck
- Beim Stoppen wird der komplette Prozessbaum sauber beendet – kein manuelles Suchen im Task Manager mehr
- Auto-Restart: der Server startet automatisch neu wenn er abstürzt
- Der Status (Online / Gestoppt / Startet) wird live angezeigt
- Spieleranzahl wird automatisch alle 20 Sekunden abgefragt und angezeigt
📟 Live Konsole- Alle Ausgaben des Servers (stdout + stderr) werden in Echtzeit angezeigt
- Farbige Ausgabe: Grün = OK, Rot = Fehler, Gelb = Warnung, Blau = Info
- Ihr könnt direkt Befehle an den Server schicken – einfach eintippen und Enter drücken
- Auto-Scroll hält euch immer auf dem neuesten Stand
💾 Backup-System- Manuelles Backup per Klick – kompletter Server, nur Savegames oder nur Configs
- Automatisches Backup nach Zeitplan (z.B. alle 6 Stunden)
- Alte Backups werden automatisch rotiert
- Wiederherstellung direkt aus dem Tool
📊 System-Monitoring- Live-Anzeige von CPU-Auslastung, RAM-Verbrauch und Festplattennutzung
- Uptime des Servers wird mitgezählt
🔧 Weitere Features- Server löschen mit Wahl: nur Eintrag entfernen oder auch alle Dateien löschen
- Pfade jederzeit über den Button "Pfade ändern" neu festlegen
- Alle Daten werden lokal gespeichert – kein Cloud-Zwang, keine Registrierung
- Läuft komplett ohne Admin-Rechte
💻 Systemanforderungen- Windows 10 / 11 (64-Bit)
- .NET 8 Runtime (wird beim ersten Start automatisch angefordert falls nicht vorhanden)
- Internetverbindung für SteamCMD Download
Das Tool ist ein Hobbyprojekt von mir Feedback, Bugreports und Wünsche gerne hier im Thread oder direkt an gameserver-install.de.
Viel Spaß beim Segeln! ⚓
rumpel
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| Windrose Server erstellen unter AMP (Cube Coders) |
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Geschrieben von: rumpel - 04-14-2026, 12:04 PM - Forum: Linux
- Keine Antworten
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Das Video sollte euch soweit alles erklären sollte ihr aber den noch fragen haben dann könnt ihr mir dies gerne auf unserem Discord/Teamspeak oder hier im Forum stellen.
1. IslandId – Eindeutige ID der Welt. Muss mit dem Ordnernamen übereinstimmen, in dem sich die Datei befindet.
2. WorldName – Name der Welt.
3. CreationTime – Erstellungszeitpunkt im internen Format.
4. WorldPresetType – Voreinstellung für den Spielschwierigkeitsgrad. Folgende Werte sind möglich: „Easy“, „Medium“, „Hard“. Falls in „WorldSettings“ benutzerdefinierte Werte vorhanden sind, wird die Voreinstellung beim nächsten Serverstart automatisch auf „Custom“ gesetzt.
5. WorldSettings – Weltparameter, gruppiert nach Typ: bool, float und tag. Sollte für alle Voreinstellungen außer „Custom“ leer sein.
Liste der verfügbaren Weltparameter für die benutzerdefinierte Voreinstellung. Bitte beachten Sie, dass es einfacher sein kann, die benutzerdefinierten Server-Voreinstellungen im Spiel einzurichten und sie anschließend manuell in eine dedizierte Serverdatei zu kopieren: **_Parameterliste und Werte/Bereiche können sich in zukünftigen Versionen ändern_**
1. Koop-Quests: Wenn ein Spieler auf dem Server eine als Koop-Quest markierte Quest abschließt, wird diese automatisch für alle Spieler abgeschlossen, die sie aktuell aktiv haben. Standard: aktiviert.
2. EasyExplore: Wenn diese Option aktiviert ist, werden Markierungen auf der Karte deaktiviert, die interessante Orte hervorheben, wodurch diese schwerer zu finden sind. Standard: deaktiviert. „EasyExplore“ ist die alte Bezeichnung. Im Spiel heißt die Funktion „Immersive Erkundung“ und erschwert tatsächlich die Erkundung.
3. MobHealthMultiplier: Definiert die Lebenspunkte von Gegnern. Standard: 1,0; Bereich: [0,2; 5,0];
4. MobDamageMultiplier: Definiert die Schadensstärke von Gegnern. Standard: 1,0; Bereich: [0,2; 5.0];
5. Schiffsgesundheitsmultiplikator: Definiert die Schiffsgesundheit feindlicher Schiffe; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,4; 5,0];
6. Schiffsschadenmultiplikator: Definiert den Schaden, den feindliche Schiffe verursachen; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,2; 2,5];
7. Enter-Schwierigkeitsmultiplikator: Definiert die Anzahl der besiegten feindlichen Seeleute, um ein Entermanöver zu gewinnen; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,2; 5,0];
8. Korrekturmodifikator für Koop-Statistiken: Passt die feindliche Gesundheit und die Geschwindigkeit des Haltungsverlusts basierend auf der Anzahl der Spieler auf dem Server an; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,0; 2,0];
9. Korrekturmodifikator für Koop-Schiffsstatistiken: Passt die feindliche Schiffsgesundheit basierend auf der Anzahl der Spieler auf dem Server an; Standardwert: 0,0; Bereich: [0,0; 2,0];
10. Kampfschwierigkeit: Definiert den Schwierigkeitsgrad von Bosskämpfen und die allgemeine Aggressivität der Gegner; Standardwert: {"TagName": "WDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal"}; Bereich: {TagName="WDS.Parameter.CombatDifficulty.Easy"},{TagName="WDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal"},{TagName="WDS.Parameter.CombatDifficulty.Hard"} ;
WorldDescription.json
Code: {
"Version": 1,
"WorldDescription":
{
"IslandId": "DB57768A8A7746899683D0EEE91F97BF",
"WorldName": "isp",
"CreationTime": 6.3905278455349005e+17,
"WorldPresetType": "Medium",
"WorldSettings":
{
"BoolParameters":
{
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.SharedQuests\"}": true,
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.EasyExplore\"}": false
},
"FloatParameters":
{
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.MobHealthMultiplier\"}": 1,
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.MobDamageMultiplier\"}": 1,
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.ShipsHealthMultiplier\"}": 1,
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.ShipsDamageMultiplier\"}": 1,
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.BoardingDifficultyMultiplier\"}": 1,
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.StatsCorrectionModifier\"}": 1,
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.ShipStatsCorrectionModifier\"}": 0
},
"TagParameters":
{
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.CombatDifficulty\"}":
{
"TagName": "WDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal"
}
}
}
}
}
Ps. solltet ihr Fragen haben wie man einen Server Manuell erstellt dann Besucht mich bitte auf dem Discord/Teamspeak und ich erkläre euch das in Ruhe. einVideo oder Tutorial erstelle ich euch hier in kürze...
Lg
rumpel 
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| Soulmask Server Clustern manuell... |
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Geschrieben von: rumpel - 04-10-2026, 02:24 AM - Forum: Linux
- Keine Antworten
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Anleitung zur Einrichtung von privaten Servern mit kartenübergreifender Verbindung (Dies ist die Erklärung der Spieleentwickler. Wird es diese Funktion auch für uns geben und falls ja, wird sie aktualisiert? Ich habe viele Leute (500), die mich zur Rede stellen werden, falls es nicht funktioniert.
Kartenparameter für private Server:
● Cloud Mist Forest: Level01_Main
● Shifting Sands: DLC_Level01_Main
Zusätzliche Parameter für die serverübergreifende Verbindung:
(Standardmäßig nicht aktiviert)
Typ: Integer
Jedem verbundenen Server muss eine eindeutige ID zugewiesen werden.
Erforderlich für die serverübergreifende Verbindung; fehlt dieser Parameter, wird die Charakterreise zwischen Servern unterbrochen.
Code: -mainserverport=20000
Typ: Unsigned Integer
Legt den Broadcast-Port für den Hauptserver fest.
Code: -clientserverconnect=192.168.0.2:20000
Typ: String
Gibt den Broadcast-Port des Hauptservers an. Adresse, zu der sich die untergeordneten Server verbinden sollen.
Lg
rumpel 
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