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| ⛵ Windrose Dedicated Server – Installationshandbuch |
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Geschrieben von: rumpel - 04-22-2026, 04:23 AM - Forum: Linux
- Keine Antworten
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Diese Anleitung führt dich von der ersten Installation via SteamCMD bis zur fertigen Welt-Konfiguration.
1. Systemanforderungen
Stelle sicher, dass dein System für die gewünschte Spieleranzahl bereit ist:
2–4 Spieler: 8–12 GB RAM, 2 Kerne (3,2 GHz), 35 GB SSD.
10 Spieler: 16 GB RAM, 2 Kerne (3,2 GHz), 35 GB SSD.
2. Installation via SteamCMD
SteamCMD ist das Kommandozeilen-Tool von Valve, um Server-Dateien herunterzuladen.
SteamCMD herunterladen: Falls noch nicht geschehen, lade SteamCMD von Valve herunter und entpacke es (z. B. nach C:\SteamCMD).
Eingabeaufforderung öffnen: Navigiere in den Ordner und starte die steamcmd.exe.
Befehlsfolge ausführen: Gib die folgenden Befehle nacheinander ein:
Code: // 1. Installationspfad festlegen (Beispielpfad)
force_install_dir "C:\Game_Servers\Windrose_Server"
// 2. Anonym anmelden (kein Spielekauf auf dem Server nötig)
login anonymous
// 3. Server-Dateien herunterladen/aktualisieren (App-ID: 4129620)
app_update 4129620 validate
// 4. SteamCMD beenden
quit
Tipp: Wiederhole diesen Vorgang regelmäßig, um den Server nach Spiele-Patches aktuell zu halten.
3. Konfiguration der JSON-Dateien
Der Server benötigt zwei spezifische Dateien, damit er weiß, wie er heißt und welche Welt er laden soll.
Schritt A: ServerDescription.json
Erstelle diese Datei direkt im Stammverzeichnis deines Servers (z. B. in C:\Game_Servers\Windrose_Server).
Code: JSON
{
"ServerName": "My Windrose Server",
"MaxPlayerCount": 4,
"IsPasswordProtected": false,
"WorldIslandId": "0A6AD9DD71A1FD93921132427EFAFF3C"
}
Schritt B: WorldDescription.json
Zuerst musst du die Ordnerstruktur für die Welt erstellen. Der Pfad sieht so aus:
R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB//Worlds/0A6AD9DD71A1FD93921132427EFAFF3C/
Hinweis: steht für die aktuelle Versionsnummer des Spiels.
Erstelle in diesem Ordner die Datei WorldDescription.json:
Code: JSON
{
"IslandId": "0A6AD9DD71A1FD93921132427EFAFF3C",
"WorldName": "New World",
"WorldPresetType": "Medium",
"WorldSettings": {}
}
4. Coach-Tipps: Häufige Fehler vermeiden
⚠ Die ID-Synchronisation
Das ist der wichtigste Punkt: Damit der Server deine Welt erkennt und keine neue generiert, müssen folgende drei Angaben identisch sein:
WorldIslandId (in der ServerDescription.json)
IslandId (in der WorldDescription.json)
Name des Unterordners im "Worlds"-Verzeichnis.
In unserem Beispiel nutzen wir die ID: 0A6AD9DD71A1FD93921132427EFAFF3C.
Passwortschutz: Möchtest du ein Passwort nutzen, setze IsPasswordProtected auf true und füge die Zeile "Password": "DeinPasswort" in die ServerDescription.json ein.
Schwierigkeit: Der WorldPresetType "Medium" nutzt Standardwerte. Für eigene Anpassungen (z.B. mehr Gegner-HP) muss dies auf "Custom" gestellt und die WorldSettings ausgefüllt werden.
5. Server-Start & Verbindung
Starte die Server-Executable in deinem Hauptverzeichnis. Sobald die Konsole meldet, dass der Server bereit ist, können Spieler beitreten:
Starte den Windrose-Client.
Wähle "Join Server".
Gib den Einladungscode ein, der in der Server-Konsole generiert wurde.
Viel Erfolg beim Hosten!
LG
rumpel
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| 🧭 WindroseGSI – Dedicated Server Manager Windows |
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Geschrieben von: rumpel - 04-20-2026, 09:44 AM - Forum: Windows
- Keine Antworten
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🧭 WindroseGSI – Dedicated Server Manager | by rumpel | gameserver-install.de
Ahoi Kapitäne! 🏴☠️
Ich möchte euch heute mein selbst entwickeltes Tool vorstellen: den Windrose GSI – einen Dedicated Server Manager speziell für Windrose.
Was ist WindroseGSI?
WindroseGSI ist ein kostenloses Windows-Programm mit dem ihr euren eigenen Windrose Dedicated Server verwalten könnt – ohne Kommandozeile, ohne technisches Vorwissen. Alles läuft über eine übersichtliche Benutzeroberfläche im Windrose-Design.
📦 Installation & Einrichtung- Beim ersten Start wählt ihr zwei Ordner: einen für die Programmdaten und einen für eure Spielserver – das Tool erkennt automatisch welches Laufwerk am meisten freien Platz hat und schlägt es vor
- SteamCMD wird automatisch heruntergeladen und eingerichtet – ihr müsst nichts manuell installieren
- Die UPnP-Funktion versucht die nötigen Ports am Router automatisch freizugeben
🖥️ Mehrere Server gleichzeitig- Ihr könnt beliebig viele Windrose Server parallel verwalten
- Ports werden automatisch vergeben damit es keine Konflikte gibt
- Jeder Server hat seinen eigenen Ordner, seine eigene Config und seine eigenen Logs
⬇️ Server installieren & updaten- Ein Klick auf Installieren lädt den Windrose Dedicated Server vollständig über SteamCMD herunter
- Die Installation läuft in zwei Schritten: Download und anschließende Validierung – so ist garantiert dass wirklich alles vollständig ist
- Ein Fortschrittsbalken zeigt die drei Phasen: Download → Validierung → Fertig
- Updates funktionieren genauso mit einem Klick
⚙️ Server Konfiguration
Das Tool liest eure
Code: ServerDescription.json
direkt aus und zeigt alle wichtigen Einstellungen übersichtlich an:- Einladungscode (InviteCode) – einfach eintragen und speichern
- Passwort – mit Aktivieren-Checkbox
- Maximale Spieleranzahl
- Direktverbindung – Server-Adresse, Port und Proxy konfigurierbar
- P2P Proxy Adresse
Änderungen werden mit einem Klick zurück in die JSON geschrieben, automatisch mit Backup der alten Datei.
▶️ Server starten & stoppen- Start, Stop und Restart per Knopfdruck
- Beim Stoppen wird der komplette Prozessbaum sauber beendet – kein manuelles Suchen im Task Manager mehr
- Auto-Restart: der Server startet automatisch neu wenn er abstürzt
- Der Status (Online / Gestoppt / Startet) wird live angezeigt
- Spieleranzahl wird automatisch alle 20 Sekunden abgefragt und angezeigt
📟 Live Konsole- Alle Ausgaben des Servers (stdout + stderr) werden in Echtzeit angezeigt
- Farbige Ausgabe: Grün = OK, Rot = Fehler, Gelb = Warnung, Blau = Info
- Ihr könnt direkt Befehle an den Server schicken – einfach eintippen und Enter drücken
- Auto-Scroll hält euch immer auf dem neuesten Stand
💾 Backup-System- Manuelles Backup per Klick – kompletter Server, nur Savegames oder nur Configs
- Automatisches Backup nach Zeitplan (z.B. alle 6 Stunden)
- Alte Backups werden automatisch rotiert
- Wiederherstellung direkt aus dem Tool
📊 System-Monitoring- Live-Anzeige von CPU-Auslastung, RAM-Verbrauch und Festplattennutzung
- Uptime des Servers wird mitgezählt
🔧 Weitere Features- Server löschen mit Wahl: nur Eintrag entfernen oder auch alle Dateien löschen
- Pfade jederzeit über den Button "Pfade ändern" neu festlegen
- Alle Daten werden lokal gespeichert – kein Cloud-Zwang, keine Registrierung
- Läuft komplett ohne Admin-Rechte
💻 Systemanforderungen- Windows 10 / 11 (64-Bit)
- .NET 8 Runtime (wird beim ersten Start automatisch angefordert falls nicht vorhanden)
- Internetverbindung für SteamCMD Download
Das Tool ist ein Hobbyprojekt von mir Feedback, Bugreports und Wünsche gerne hier im Thread oder direkt an gameserver-install.de.
Viel Spaß beim Segeln! ⚓
rumpel
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| Windrose Server erstellen unter AMP (Cube Coders) |
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Geschrieben von: rumpel - 04-14-2026, 12:04 PM - Forum: Linux
- Keine Antworten
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Das Video sollte euch soweit alles erklären sollte ihr aber den noch fragen haben dann könnt ihr mir dies gerne auf unserem Discord/Teamspeak oder hier im Forum stellen.
1. IslandId – Eindeutige ID der Welt. Muss mit dem Ordnernamen übereinstimmen, in dem sich die Datei befindet.
2. WorldName – Name der Welt.
3. CreationTime – Erstellungszeitpunkt im internen Format.
4. WorldPresetType – Voreinstellung für den Spielschwierigkeitsgrad. Folgende Werte sind möglich: „Easy“, „Medium“, „Hard“. Falls in „WorldSettings“ benutzerdefinierte Werte vorhanden sind, wird die Voreinstellung beim nächsten Serverstart automatisch auf „Custom“ gesetzt.
5. WorldSettings – Weltparameter, gruppiert nach Typ: bool, float und tag. Sollte für alle Voreinstellungen außer „Custom“ leer sein.
Liste der verfügbaren Weltparameter für die benutzerdefinierte Voreinstellung. Bitte beachten Sie, dass es einfacher sein kann, die benutzerdefinierten Server-Voreinstellungen im Spiel einzurichten und sie anschließend manuell in eine dedizierte Serverdatei zu kopieren: **_Parameterliste und Werte/Bereiche können sich in zukünftigen Versionen ändern_**
1. Koop-Quests: Wenn ein Spieler auf dem Server eine als Koop-Quest markierte Quest abschließt, wird diese automatisch für alle Spieler abgeschlossen, die sie aktuell aktiv haben. Standard: aktiviert.
2. EasyExplore: Wenn diese Option aktiviert ist, werden Markierungen auf der Karte deaktiviert, die interessante Orte hervorheben, wodurch diese schwerer zu finden sind. Standard: deaktiviert. „EasyExplore“ ist die alte Bezeichnung. Im Spiel heißt die Funktion „Immersive Erkundung“ und erschwert tatsächlich die Erkundung.
3. MobHealthMultiplier: Definiert die Lebenspunkte von Gegnern. Standard: 1,0; Bereich: [0,2; 5,0];
4. MobDamageMultiplier: Definiert die Schadensstärke von Gegnern. Standard: 1,0; Bereich: [0,2; 5.0];
5. Schiffsgesundheitsmultiplikator: Definiert die Schiffsgesundheit feindlicher Schiffe; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,4; 5,0];
6. Schiffsschadenmultiplikator: Definiert den Schaden, den feindliche Schiffe verursachen; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,2; 2,5];
7. Enter-Schwierigkeitsmultiplikator: Definiert die Anzahl der besiegten feindlichen Seeleute, um ein Entermanöver zu gewinnen; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,2; 5,0];
8. Korrekturmodifikator für Koop-Statistiken: Passt die feindliche Gesundheit und die Geschwindigkeit des Haltungsverlusts basierend auf der Anzahl der Spieler auf dem Server an; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,0; 2,0];
9. Korrekturmodifikator für Koop-Schiffsstatistiken: Passt die feindliche Schiffsgesundheit basierend auf der Anzahl der Spieler auf dem Server an; Standardwert: 0,0; Bereich: [0,0; 2,0];
10. Kampfschwierigkeit: Definiert den Schwierigkeitsgrad von Bosskämpfen und die allgemeine Aggressivität der Gegner; Standardwert: {"TagName": "WDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal"}; Bereich: {TagName="WDS.Parameter.CombatDifficulty.Easy"},{TagName="WDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal"},{TagName="WDS.Parameter.CombatDifficulty.Hard"} ;
WorldDescription.json
Code: {
"Version": 1,
"WorldDescription":
{
"IslandId": "DB57768A8A7746899683D0EEE91F97BF",
"WorldName": "isp",
"CreationTime": 6.3905278455349005e+17,
"WorldPresetType": "Medium",
"WorldSettings":
{
"BoolParameters":
{
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.SharedQuests\"}": true,
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.EasyExplore\"}": false
},
"FloatParameters":
{
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.MobHealthMultiplier\"}": 1,
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.MobDamageMultiplier\"}": 1,
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.ShipsHealthMultiplier\"}": 1,
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.ShipsDamageMultiplier\"}": 1,
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.BoardingDifficultyMultiplier\"}": 1,
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.StatsCorrectionModifier\"}": 1,
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.ShipStatsCorrectionModifier\"}": 0
},
"TagParameters":
{
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.CombatDifficulty\"}":
{
"TagName": "WDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal"
}
}
}
}
}
Ps. solltet ihr Fragen haben wie man einen Server Manuell erstellt dann Besucht mich bitte auf dem Discord/Teamspeak und ich erkläre euch das in Ruhe. einVideo oder Tutorial erstelle ich euch hier in kürze...
Lg
rumpel 
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