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  Linux Server vorbereiten für Amp mit Wine... für Windows GameServer
Geschrieben von: rumpel - 02-28-2024, 10:07 AM - Forum: Linux - Keine Antworten

Hi, ihr lieben in diesem TuT bereiten wir ein V. oder Dedicated Server für AMP von Cube Coders vor damit ihr auch Windows Games installieren könnt.

Als Tipp: beim einrichten von AMP wählt auf Linux Docker Container mit einrichten aus.

Um nun Windows Server ersetllen zu können benötigen wir Wine und dieses richten wir wie folgt mit diesen Befehlen ein.

Aktualisiere Ubuntu vor der Wine-Installation

Code:
sudo apt update && sudo apt upgrade

Wine-Vorinstallationsschritte unter Ubuntu 22.04 oder 20.04

Um den Installations der Software zu erleichtern, ist es notwendig, die folgenden Pakete zu installieren:

Code:
sudo apt install software-properties-common apt-transport-https curl


Optionaler Schritt: Aktiviere die 32-Bit-Unterstützung auf Ubuntu für Wine

Code:
sudo dpkg --add-architecture i386

Bevor wir eine Version von Wine von WineHQ installieren, müssen wir unbedingt den GPG-Schlüssel von Ubuntu-Linux-System importieren, um die Authentizität der Wine-Pakete sicherzustellen.

Code:
curl -s https://dl.winehq.org/wine-builds/winehq.key | sudo gpg --dearmor | sudo tee /usr/share/keyrings/winehq.gpg > /dev/null


Als nächstes importieren wir das WineHQ-Repository mit dem folgenden Befehl:

Code:
echo deb [signed-by=/usr/share/keyrings/winehq.gpg] http://dl.winehq.org/wine-builds/ubuntu/ $(lsb_release -cs) main | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/winehq.list

Führe nach dem Import des GPG-Schlüssels und des Repositorys ein APT-Update aus, um die neu importierten Pakete zu bestätigen:

Code:
sudo apt update

Installiere Wine unter Ubuntu (Stabiler Version)

Führe den folgenden Befehl aus, um die stabile Wine-Version zu installieren:

Code:
sudo apt install --install-recommends winehq-stable

Sobald die Installation abgeschlossen ist, kannst du die installierte Wine-Version überprüfen, indem du den folgenden Befehl eingibst:

Code:
wine --version

Alternative – Installiere Die Wine aus dem Ubuntu-Repository

Um die 64-Bit-Wine-Version aus dem Ubuntu-Repository zu installieren, gebe den folgenden Befehl ein:

Code:
sudo apt install wine64

Wenn du die 32-Bit-Unterstützung aktiviert haben willst, dann installiere sowohl die 64-Bit- als auch die 32-Bit-Architektur wie beschrieben:

Code:
sudo apt install wine64 wine32

Dieser Befehl installiert sowohl die 64-Bit- als auch die 32-Bit-Version von Wine.

Das war es auch schon wieder ihr könnt nun im Anschluss die AMP Version einrichten.

LG

rumpel Smile Wink

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  SaveGame von Enshrouded Server auf einen neuen Server
Geschrieben von: KingBrain - 02-22-2024, 08:50 PM - Forum: Diskussionen, Fragen, Spaß - Antworten (1)

Hallo,

ich bin zwar sehr neu hier im Forum aber ich habe ein Problem und wollte mal Fragen ob das schon bekannt ist.
Ich habe das SaveGame von einem alten Server auf den neuen Server kopiert. Als ich dann denn Server gestartet habe ist er immer wieder gecrasht und ich finde denn fehler nicht. 
Kann mir da jemand weiter helfen?

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  Ark Ascended - Cluster Server erstellen mit dem AMP Webinterface von CubeCoders
Geschrieben von: rumpel - 02-20-2024, 12:14 AM - Forum: Windows - Antworten (3)

Wie erstelle ich ein Ark ASA Cluster Server oben im Video seht ihr eine Variante wie leicht es mit dem Webinterface geht und unten im thread zeigen geben wir euch Tipps (Codeschnippsel) für die manuelle Einrichtung einen Clusters. Wir werden die Beschreibung noch vervollständigen.


Hier findest Du Beispielbefehlszeilen zum Starten zweier Server mit derselben Cluster-ID und einem gemeinsam genutzten Cluster-Speicherverzeichnis.

Code:
ShooterGameServer "TheIsland?SessionName=MyServerName1?AltSaveDirectoryName=Save1?Port=7777?QueryPort=27015" -NoTransferFromFiltering -ClusterDirOverride=C:\ArkServers\clusters -clusterid=cluster1 ShooterGameServer "ScorchedEarth_P?SessionName=MyServerName2?AltSaveDirectoryName=Save2?Port=7779?QueryPort=27017" -NoTransferFromFiltering -ClusterDirOverride=C:\ArkServers\clusters -clusterid=cluster1

das kannst du noch an die Config anhängen:

Code:
gameusersettings.ini PreventDownloadSurvivors=False PreventDownloadItems=False PreventDownloadDinos=False PreventUploadSurvivors=False PreventUploadItems=False PreventUploadDinos=False noTributeDownloads=false damit laufen die Server besser ************************************************************ Command Line: ?TributeItemExpirationSeconds=3600?TributeDinoExpirationSeconds=3600?TributeCharacterExpirationSeconds=3600 GameUserSettings.ini: TributeItemExpirationSeconds=3600 TributeDinoExpirationSeconds=3600 TributeCharacterExpirationSeconds=3600

Update:


Wichtige (richtige) Pfadangabe Cluster Directory für das AMP Webinterinterface:

Code:
/AMP/ark-sa/2430930/clust                        
                                                                                                                                                                                                                                                                                             
    Cluster ID AMP Webinterface                 
                                                                                                                                                                                                                                        
Code:
cluster1


Cluster unter Linux 

Optionen für Cluster sind im Menü ARK-Clustereinstellungen enthalten.

Die wichtigsten Optionen sind „Cluster Directory Override“ und „Cluster ID“. Jede ASA-Instanz, die den Cluster verwendet, muss Zugriff auf das Clusterverzeichnis haben und über dieselbe angegebene Cluster-ID verfügen.

Unter Linux bedeutet dies, dass das Clusterverzeichnis amp:amp sein muss. Unter Windows muss es normalerweise Eigentum von NETWORK SERVICE sein.

Wenn die ASA-Instanzen in Docker unter Linux ausgeführt werden, ist eine weitere Konfiguration erforderlich, um sicherzustellen, dass das Clusterverzeichnis in den Docker-Containern bereitgestellt wird.

Dazu gehört die Angabe von CustomMountBinds für jede ASA-Instanz in „instances.json“ im AMP-Datenspeicher (normalerweise in /home/amp/.ampdata/). Damit dies wirksam wird, müssen sowohl ADS als auch die entsprechenden Instanzen neu gestartet werden (zuerst ADS neu starten).

Wenn das Cluster-Verzeichnis beispielsweise /home/amp/arkcluster ist, könnten Sie es als /AMP/ark-sa/2430930/clusterdir in Docker für jede Instanz bereitstellen, indem Sie für jede Instanz in „instances.json“ Folgendes angeben:

Code:
"CustomMountBinds": {"/home/amp/arkcluster":"/AMP/ark-sa/2430930/clusterdir"},

Die „Cluster Directory Override“ in jeder ASA-Instanz würde dann als /AMP/ark-sa/2430930/clusterdir angegeben.

Das Mounten des Clusterverzeichnisses in /AMP/ark-sa/2430930 hat den Vorteil, dass es dann im Dateimanager für jede Instanz sichtbar ist.

Und nun sollte es auch mit dem Cluster unter Linux funktionieren.

Update: Clustern ohne Docker unter Linux für das AMP Webinterface oder sonstige ServerManager mit dieser Pfadangabe...

Code:
/home/amp/arkcluster

Dann wie gewohnt für jeden Server im Clusterverbund die selbe ID angeben.

                                                                                                               
LG 

rumpel At Smile

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