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  Palworld - Niedrige Server FPS (Tickrate) in den Griff bekommen...
Geschrieben von: rumpel - 08-09-2024, 11:48 PM - Forum: Gamer Server – Config Sammlung - Keine Antworten




Palworld Server FPS mit diesen Code in den Griff bekommen (Tickrate)


Code:
[/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver] NetServerMaxTickRate=90

Weitere nützliche Einstellungen für eure engine.ini die eure Werte erhöhen sollten ...

Code:
[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver] LanServerMaxTickRate=120  ; Sets maximum ticks per second for LAN servers, higher rates result in smoother gameplay. NetServerMaxTickRate=120  ; Sets maximum ticks per second for Internet servers, similarly ensuring smoother online gameplay. [/script/engine.player] ConfiguredInternetSpeed=104857600  ; Sets the assumed player internet speed in bytes per second. High value reduces chances of bandwidth throttling. ConfiguredLanSpeed=104857600      ; Sets the LAN speed, ensuring LAN players can utilize maximum network capacity. [/script/socketsubsystemepic.epicnetdriver] MaxClientRate=104857600          ; Maximum data transfer rate per client for all connections, set to a high value to prevent data capping. MaxInternetClientRate=104857600  ; Specifically targets internet clients, allowing for high-volume data transfer without restrictions. [/script/engine.engine] bSmoothFrameRate=true    ; Enables the game engine to smooth out frame rate fluctuations for a more consistent visual experience. bUseFixedFrameRate=false ; Disables the use of a fixed frame rate, allowing the game to dynamically adjust frame rate for optimal performance. SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=Inclusive,Value=30.000000),UpperBound=(Type=Exclusive,Value=120.000000)) ; Sets a target frame rate range for smoothing. MinDesiredFrameRate=60.000000 ; Specifies a minimum acceptable frame rate, ensuring the game runs smoothly at least at this frame rate. FixedFrameRate=120.000000    ; (Not active due to bUseFixedFrameRate set to false) Placeholder for a fixed frame rate if needed. NetClientTicksPerSecond=120  ; Increases the update frequency for clients, enhancing responsiveness and reducing lag. [/Script/Engine.GarbageCollectionSettings] TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=120 [/Script/Engine.RendererSettings] r.ThreadedRendering=True r.ThreadedPhysics=True bSmoothFrameRate=true bUseFixedFrameRate=false



Das war es auch schon wieder kurz und bündig erklärt.

LG

euer

rumpel  Smile Tongue

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Video Rust Server Tool 1.5.5 free Version kurz angetestet...
Geschrieben von: rumpel - 08-08-2024, 06:29 AM - Forum: Tools - Keine Antworten



Über das Tool brauche ich hier nicht viel Schreiben da es Selbst erklärend ist, solltet ihr aber dennoch Fragen haben werde ich sie euch gerne unter diesen Thread hier beantworten.

Oder Besucht uns auf unserem Discord oder Teamspeak Server.
Soweit so gut 
LG euer 
rumpel   Wink At

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  PAL-A the Palworld Server Admin 1.7.6 kurz vorgestellt...
Geschrieben von: rumpel - 08-08-2024, 05:16 AM - Forum: Windows - Keine Antworten


PALA ist für diejenigen konzipiert, die ihren eigenen dedizierten Windows-Server auf ihren eigenen Maschinen betreiben möchten. PALA muss auf derselben Maschine laufen, auf der Sie den dedizierten Palworld-Server betreiben. Dies wird sich in Zukunft wahrscheinlich ändern, hängt jedoch davon ab, wie oft die Leute ihre Server per Fernzugriff (von einem anderen Computer aus) verwalten möchten.

  • Derzeit unterstützt PALA die folgenden Funktionen (weitere folgen!):
  • SteamCMD installieren
  • Spieleserver installieren/aktualisieren
  • Online-Spieler auflisten
  • Server konfigurieren (Alle aktuellen Einstellungen sind in der Benutzeroberfläche verfügbar)
  • Erstellt automatisch inkrementelle Backups von Spieledateien
  • Zeigt die neuesten Palworld-Neuigkeiten von Steam an
  • usw...
Das war es auch schon wieder 
LG
rumpel  Wink

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