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| Dead Island 2 - German Uncut spielen |
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Geschrieben von: rumpel - 05-01-2023, 12:38 AM - Forum: Sachen die du als Nerd kennen musst!
- Keine Antworten
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1. Exe mit Resource Hacker öffnen. (\DeadIsland2\DeadIsland\Binaries\Win 64)
2. Ordner RCData Wert auf {6F25E1B9-A759-40CC-84E9-8BD415305942} ändern
Code: {E73AE21F-9D45-4EC0-A87B-E43C95AADA74} = censored
{6F25E1B9-A759-40CC-84E9-8BD415305942} = uncensored
3. Im Resource Hacker auf compile gehen (grüner "Play"-button in der Symbolleiste)
4. Speichern
5. Fertig
6. evtl. Automatische Updates im Epic Launcher deaktivieren für das Spiel
Ressource Hacker Tool hier Downloaden
Have Fun
rumpel
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| REM Survival - Windows Server erstellen |
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Geschrieben von: rumpel - 04-27-2023, 07:56 AM - Forum: Windows
- Keine Antworten
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Sie sollten den Server einmal hochfahren um die Config Files zu bekommen.
Danach sollten sie folgende Dateien bearbeiten.
Start.bat
Code: start RemSurvival\Binaries\Win64\RemSurvivalServer-Win64-Test.exe -log -force_steamclient_link -MultiHome=89.163.255.223 -Port=8888 -QueryPort=27017
exit 0
ServerConfig.ini
Code: [/Game/Remnants/Blueprints/Saves/ServerConfig.ServerConfig_C]
ServerAdmins=STEAM_0:0:36425274
ServerName=Ger.PlayersBase.de
MapSelection=Rise_Island
Description=Willkommen auf einem Server der PlayersBase.de
MaxPlayers=30
Region=DE
ServerConnectionType=Public
ServerPassword=satan88
AdminRights=True
DayLengthMinutes=60
NightLengthMinutes=20
GameType=PVP
GatheringMultiplier=1.000000
ExperienceMultiplier=1.000000
ServerMessageOftheDay=Play Fair Have Fun
LootRespawnMultiplier=1.000000
NPCHealthMultiplier=1.000000
ServerModerators=3
MaxPing=100
ServerIdleMaxTick=1.000000
ExperimentalPlayerSlots=0
BannedUsers=
NPCDamageMultiplier=1.000000
RestrictTownBuilding=True
WhiteListUsers=
RadiationMultiplier=1.000000
DecayMultiplier=1.000000
ThirstMultiplier=1.000000
HungerMultiplier=1.000000
DropOnDeath=0
NPCSpawnMultiplier=1.000000
ServerRebootTime=0
ServerWipeCycles=0
ServerCommunityLink=https:
DisableEliteNPCs=False
Viel Spaß mit dem Server
Lg
rumpel
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| FrozenFlame Game.ini auf Deutsch übersetzt |
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Geschrieben von: rumpel - 04-21-2023, 04:35 AM - Forum: Gamer Server – Config Sammlung
- Antworten (1)
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Bitte nicht 1 Vs. 1 Kopieren wurde grob mit einem Tool auf Deutsch übersetz gilt als Hilfestellung
Code: [/Script/Engine.GameSession]
MaxPlayers=10
[/Script/FrozenFlame.FGameSession]
ServerPassword=""
[/Script/FrozenFlame.GameBalance]
bFreePVP=True; Aktiviert PVP für Nicht-Freunde
DurationOfDay=3600; Wie lange ein Tag dauert
HealthRateAfterRespawn=0.5; Lebenspunkte nach dem Tod
bRestoreHealthOnLevelUp=True; Gesundheit beim Levelaufstieg wiederherstellen
JumpStaminaCost=6; Ausdauer-Kosten beim Springen
SprintStaminaCost=1; Ausdauerkosten beim Sprinten
ArmorDurabilityReducementAfterDeath=25; Verlust der Haltbarkeit der Rüstung nach dem Tod
DefaultWeaponDurabilityCost=0.5; Geschwindigkeit des Verlusts der Haltbarkeit einer Waffe
HalfSlowdownOverweightRatio=1; Übergewicht - deaktiviert den Sprint für den Spieler nach diesem Prozentsatz (200/100% bei Deualt)
FullSlowdownOverweightRatio=1.5; Übergewichtig - deaktiviert sogar das Laufen und das Erhalten neuer Gegenstände nach diesem % (300/150% standardmäßig)
bIsAllowedToTeleportWithOverweight=False; Erlaubt das Teleportieren mit Übergewicht
bIsAllowedToGlideWithOverweight=False; Erlaubt das Fliegen mit Übergewicht
MinimalLevelToDropItemAfterDeath=0; Lässt Gegenstände nur nach diesem Spielerlevel fallen (falls aktiviert)
bDropEquippedItems=False; Lässt ausgerüstete Gegenstände nach dem Tod fallen
bDropEquipableItems=False; lässt ausrüstbare Gegenstände nach dem Tod fallen
bDropFoodItems=False; lässt beim Tod Nahrung fallen
LevelUpFlameRate=1; Flammenrate, die für den Level-Up-Multiplikator erforderlich ist
MonstersHealthMultiplier=1; Gesundheitsmultiplikator der Monster
MonstersDamageMultiplier=1; Schadensmultiplikator des Monsters
bNoModuleCost=False; Bauen ohne Materialkosten
bLimitlessSupport=False; Bauen ohne Einschränkungen
bInvulnerableModules=False; Bauen ohne Verfall
bDemolishResourceDropMultiplier=0.5; Wie viele Ressourcen nach der Zerstörung eines Moduls zurückgegeben werden sollen
bIgnoreDifficulty=False; Ignoriert Schwierigkeitseinstellungen (nur für lokalen Koop)
DecayThreshold=0; Eine Mindesthaltbarkeit, die nach einem Systemschaden durch Wetterzerfall erhalten bleibt
bOnlyOneSentinelAllowed=True; Erlaubt nur den Bau eines einzigen Wächters
bRequireActiveSentinelForBuildingMode=False; Erlaubt den Bau nur innerhalb des Radius eines aktiven Wächters
bDisallowToDestroyModulesWithoutOwnership=True; Deaktiviert das Zerstörungshammer-Werkzeug
bAllowCreaturesToDamageBuildings=False
bAllowPlayersToDamageBuildings=True [bAllowPlayersToDamageBuildings=True
[/Script/FrozenFlame.DefaultsOverTimeEffect]
bDisableOverweight=False; Deaktiviert das Übergewichtssystem
[/Game/FrozenFlame/DataTables/Variables/BP_GameBalance_Base.BP_GameBalance_Base_C]
bApplyRestrictionsInsideEnergyBarriers=True; Flug- und einige Gebäudebeschränkungen innerhalb von Energiebarrieren
[/Script/FrozenFlame.RecipeDiscoveryComponent]
;RecipeVisibilityOverride=(("StructureItem_Sentinel", False)); Deaktiviert einige Rezepte
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