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  Dead Island 2 - German Uncut spielen
Geschrieben von: rumpel - 05-01-2023, 12:38 AM - Forum: Sachen die du als Nerd kennen musst! - Keine Antworten


1. Exe mit Resource Hacker öffnen. (\DeadIsland2\DeadIsland\Binaries\Win 64)

2. Ordner RCData Wert auf {6F25E1B9-A759-40CC-84E9-8BD415305942} ändern

Code:
{E73AE21F-9D45-4EC0-A87B-E43C95AADA74} = censored {6F25E1B9-A759-40CC-84E9-8BD415305942} = uncensored

3. Im Resource Hacker auf compile gehen (grüner "Play"-button in der Symbolleiste)

4. Speichern

5. Fertig

6. evtl. Automatische Updates im Epic Launcher deaktivieren für das Spiel

Ressource Hacker Tool hier Downloaden 

Have Fun 

rumpelWink

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  REM Survival - Windows Server erstellen
Geschrieben von: rumpel - 04-27-2023, 07:56 AM - Forum: Windows - Keine Antworten

[Bild: Download.jpg]


Sie sollten den Server einmal  hochfahren um die Config Files zu bekommen.
Danach sollten sie folgende Dateien bearbeiten.

Start.bat

Code:
start RemSurvival\Binaries\Win64\RemSurvivalServer-Win64-Test.exe -log -force_steamclient_link -MultiHome=89.163.255.223 -Port=8888 -QueryPort=27017 exit 0


ServerConfig.ini
Code:
[/Game/Remnants/Blueprints/Saves/ServerConfig.ServerConfig_C] ServerAdmins=STEAM_0:0:36425274 ServerName=Ger.PlayersBase.de MapSelection=Rise_Island Description=Willkommen auf einem Server der PlayersBase.de MaxPlayers=30 Region=DE ServerConnectionType=Public ServerPassword=satan88 AdminRights=True DayLengthMinutes=60 NightLengthMinutes=20 GameType=PVP GatheringMultiplier=1.000000 ExperienceMultiplier=1.000000 ServerMessageOftheDay=Play Fair Have Fun LootRespawnMultiplier=1.000000 NPCHealthMultiplier=1.000000 ServerModerators=3 MaxPing=100 ServerIdleMaxTick=1.000000 ExperimentalPlayerSlots=0 BannedUsers= NPCDamageMultiplier=1.000000 RestrictTownBuilding=True WhiteListUsers= RadiationMultiplier=1.000000 DecayMultiplier=1.000000 ThirstMultiplier=1.000000 HungerMultiplier=1.000000 DropOnDeath=0 NPCSpawnMultiplier=1.000000 ServerRebootTime=0 ServerWipeCycles=0 ServerCommunityLink=https: DisableEliteNPCs=False


Viel Spaß mit dem Server 
Lg
rumpel Wink

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  FrozenFlame Game.ini auf Deutsch übersetzt
Geschrieben von: rumpel - 04-21-2023, 04:35 AM - Forum: Gamer Server – Config Sammlung - Antworten (1)

Bitte nicht  1 Vs. 1 Kopieren wurde grob mit einem Tool auf Deutsch übersetz gilt als Hilfestellung


Code:
[/Script/Engine.GameSession] MaxPlayers=10 [/Script/FrozenFlame.FGameSession] ServerPassword="" [/Script/FrozenFlame.GameBalance] bFreePVP=True; Aktiviert PVP für Nicht-Freunde DurationOfDay=3600; Wie lange ein Tag dauert HealthRateAfterRespawn=0.5; Lebenspunkte nach dem Tod bRestoreHealthOnLevelUp=True; Gesundheit beim Levelaufstieg wiederherstellen JumpStaminaCost=6; Ausdauer-Kosten beim Springen SprintStaminaCost=1; Ausdauerkosten beim Sprinten ArmorDurabilityReducementAfterDeath=25; Verlust der Haltbarkeit der Rüstung nach dem Tod DefaultWeaponDurabilityCost=0.5; Geschwindigkeit des Verlusts der Haltbarkeit einer Waffe HalfSlowdownOverweightRatio=1; Übergewicht - deaktiviert den Sprint für den Spieler nach diesem Prozentsatz (200/100% bei Deualt) FullSlowdownOverweightRatio=1.5; Übergewichtig - deaktiviert sogar das Laufen und das Erhalten neuer Gegenstände nach diesem % (300/150% standardmäßig) bIsAllowedToTeleportWithOverweight=False; Erlaubt das Teleportieren mit Übergewicht bIsAllowedToGlideWithOverweight=False; Erlaubt das Fliegen mit Übergewicht MinimalLevelToDropItemAfterDeath=0; Lässt Gegenstände nur nach diesem Spielerlevel fallen (falls aktiviert) bDropEquippedItems=False; Lässt ausgerüstete Gegenstände nach dem Tod fallen bDropEquipableItems=False; lässt ausrüstbare Gegenstände nach dem Tod fallen bDropFoodItems=False; lässt beim Tod Nahrung fallen LevelUpFlameRate=1; Flammenrate, die für den Level-Up-Multiplikator erforderlich ist MonstersHealthMultiplier=1; Gesundheitsmultiplikator der Monster MonstersDamageMultiplier=1; Schadensmultiplikator des Monsters bNoModuleCost=False; Bauen ohne Materialkosten bLimitlessSupport=False; Bauen ohne Einschränkungen bInvulnerableModules=False; Bauen ohne Verfall bDemolishResourceDropMultiplier=0.5; Wie viele Ressourcen nach der Zerstörung eines Moduls zurückgegeben werden sollen bIgnoreDifficulty=False; Ignoriert Schwierigkeitseinstellungen (nur für lokalen Koop) DecayThreshold=0; Eine Mindesthaltbarkeit, die nach einem Systemschaden durch Wetterzerfall erhalten bleibt bOnlyOneSentinelAllowed=True; Erlaubt nur den Bau eines einzigen Wächters bRequireActiveSentinelForBuildingMode=False; Erlaubt den Bau nur innerhalb des Radius eines aktiven Wächters bDisallowToDestroyModulesWithoutOwnership=True; Deaktiviert das Zerstörungshammer-Werkzeug bAllowCreaturesToDamageBuildings=False bAllowPlayersToDamageBuildings=True [bAllowPlayersToDamageBuildings=True [/Script/FrozenFlame.DefaultsOverTimeEffect] bDisableOverweight=False; Deaktiviert das Übergewichtssystem [/Game/FrozenFlame/DataTables/Variables/BP_GameBalance_Base.BP_GameBalance_Base_C] bApplyRestrictionsInsideEnergyBarriers=True; Flug- und einige Gebäudebeschränkungen innerhalb von Energiebarrieren [/Script/FrozenFlame.RecipeDiscoveryComponent] ;RecipeVisibilityOverride=(("StructureItem_Sentinel", False)); Deaktiviert einige Rezepte

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