04-14-2026, 12:04 PM
Das Video sollte euch soweit alles erklären sollte ihr aber den noch fragen haben dann könnt ihr mir dies gerne auf unserem Discord/Teamspeak oder hier im Forum stellen.
1. IslandId – Eindeutige ID der Welt. Muss mit dem Ordnernamen übereinstimmen, in dem sich die Datei befindet.
2. WorldName – Name der Welt.
3. CreationTime – Erstellungszeitpunkt im internen Format.
4. WorldPresetType – Voreinstellung für den Spielschwierigkeitsgrad. Folgende Werte sind möglich: „Easy“, „Medium“, „Hard“. Falls in „WorldSettings“ benutzerdefinierte Werte vorhanden sind, wird die Voreinstellung beim nächsten Serverstart automatisch auf „Custom“ gesetzt.
5. WorldSettings – Weltparameter, gruppiert nach Typ: bool, float und tag. Sollte für alle Voreinstellungen außer „Custom“ leer sein.
Liste der verfügbaren Weltparameter für die benutzerdefinierte Voreinstellung. Bitte beachten Sie, dass es einfacher sein kann, die benutzerdefinierten Server-Voreinstellungen im Spiel einzurichten und sie anschließend manuell in eine dedizierte Serverdatei zu kopieren: **_Parameterliste und Werte/Bereiche können sich in zukünftigen Versionen ändern_**
1. IslandId – Eindeutige ID der Welt. Muss mit dem Ordnernamen übereinstimmen, in dem sich die Datei befindet.
2. WorldName – Name der Welt.
3. CreationTime – Erstellungszeitpunkt im internen Format.
4. WorldPresetType – Voreinstellung für den Spielschwierigkeitsgrad. Folgende Werte sind möglich: „Easy“, „Medium“, „Hard“. Falls in „WorldSettings“ benutzerdefinierte Werte vorhanden sind, wird die Voreinstellung beim nächsten Serverstart automatisch auf „Custom“ gesetzt.
5. WorldSettings – Weltparameter, gruppiert nach Typ: bool, float und tag. Sollte für alle Voreinstellungen außer „Custom“ leer sein.
Liste der verfügbaren Weltparameter für die benutzerdefinierte Voreinstellung. Bitte beachten Sie, dass es einfacher sein kann, die benutzerdefinierten Server-Voreinstellungen im Spiel einzurichten und sie anschließend manuell in eine dedizierte Serverdatei zu kopieren: **_Parameterliste und Werte/Bereiche können sich in zukünftigen Versionen ändern_**
1. Koop-Quests: Wenn ein Spieler auf dem Server eine als Koop-Quest markierte Quest abschließt, wird diese automatisch für alle Spieler abgeschlossen, die sie aktuell aktiv haben. Standard: aktiviert.
2. EasyExplore: Wenn diese Option aktiviert ist, werden Markierungen auf der Karte deaktiviert, die interessante Orte hervorheben, wodurch diese schwerer zu finden sind. Standard: deaktiviert. „EasyExplore“ ist die alte Bezeichnung. Im Spiel heißt die Funktion „Immersive Erkundung“ und erschwert tatsächlich die Erkundung.
3. MobHealthMultiplier: Definiert die Lebenspunkte von Gegnern. Standard: 1,0; Bereich: [0,2; 5,0];
4. MobDamageMultiplier: Definiert die Schadensstärke von Gegnern. Standard: 1,0; Bereich: [0,2; 5.0];
5. Schiffsgesundheitsmultiplikator: Definiert die Schiffsgesundheit feindlicher Schiffe; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,4; 5,0];
6. Schiffsschadenmultiplikator: Definiert den Schaden, den feindliche Schiffe verursachen; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,2; 2,5];
7. Enter-Schwierigkeitsmultiplikator: Definiert die Anzahl der besiegten feindlichen Seeleute, um ein Entermanöver zu gewinnen; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,2; 5,0];
8. Korrekturmodifikator für Koop-Statistiken: Passt die feindliche Gesundheit und die Geschwindigkeit des Haltungsverlusts basierend auf der Anzahl der Spieler auf dem Server an; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,0; 2,0];
9. Korrekturmodifikator für Koop-Schiffsstatistiken: Passt die feindliche Schiffsgesundheit basierend auf der Anzahl der Spieler auf dem Server an; Standardwert: 0,0; Bereich: [0,0; 2,0];
10. Kampfschwierigkeit: Definiert den Schwierigkeitsgrad von Bosskämpfen und die allgemeine Aggressivität der Gegner; Standardwert: {"TagName": "WDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal"}; Bereich: {TagName="WDS.Parameter.CombatDifficulty.Easy"},{TagName="WDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal"},{TagName="WDS.Parameter.CombatDifficulty.Hard"} ;
WorldDescription.json
Code:
{
"Version": 1,
"WorldDescription":
{
"IslandId": "DB57768A8A7746899683D0EEE91F97BF",
"WorldName": "isp",
"CreationTime": 6.3905278455349005e+17,
"WorldPresetType": "Medium",
"WorldSettings":
{
"BoolParameters":
{
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.SharedQuests\"}": true,
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.EasyExplore\"}": false
},
"FloatParameters":
{
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.MobHealthMultiplier\"}": 1,
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.MobDamageMultiplier\"}": 1,
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.ShipsHealthMultiplier\"}": 1,
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.ShipsDamageMultiplier\"}": 1,
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.BoardingDifficultyMultiplier\"}": 1,
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.StatsCorrectionModifier\"}": 1,
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.ShipStatsCorrectionModifier\"}": 0
},
"TagParameters":
{
"{\"TagName\": \"WDS.Parameter.CombatDifficulty\"}":
{
"TagName": "WDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal"
}
}
}
}
}Ps. solltet ihr Fragen haben wie man einen Server Manuell erstellt dann Besucht mich bitte auf dem Discord/Teamspeak und ich erkläre euch das in Ruhe. einVideo oder Tutorial erstelle ich euch hier in kürze...
Lg
rumpel

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 04-15-2026, 08:43 AM von rumpel.