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  Windrose Server erstellen unter AMP (Cube Coders)
Geschrieben von: rumpel - 04-14-2026, 12:04 PM - Forum: Linux - Keine Antworten




Das Video sollte euch soweit alles erklären sollte ihr aber den noch fragen haben dann könnt ihr mir dies gerne auf unserem Discord/Teamspeak oder hier im Forum stellen. 


1. IslandId – Eindeutige ID der Welt. Muss mit dem Ordnernamen übereinstimmen, in dem sich die Datei befindet.

2. WorldName – Name der Welt.

3. CreationTime – Erstellungszeitpunkt im internen Format.

4. WorldPresetType – Voreinstellung für den Spielschwierigkeitsgrad. Folgende Werte sind möglich: „Easy“, „Medium“, „Hard“. Falls in „WorldSettings“ benutzerdefinierte Werte vorhanden sind, wird die Voreinstellung beim nächsten Serverstart automatisch auf „Custom“ gesetzt.

5. WorldSettings – Weltparameter, gruppiert nach Typ: bool, float und tag. Sollte für alle Voreinstellungen außer „Custom“ leer sein.

Liste der verfügbaren Weltparameter für die benutzerdefinierte Voreinstellung. Bitte beachten Sie, dass es einfacher sein kann, die benutzerdefinierten Server-Voreinstellungen im Spiel einzurichten und sie anschließend manuell in eine dedizierte Serverdatei zu kopieren: **_Parameterliste und Werte/Bereiche können sich in zukünftigen Versionen ändern_**

1. Koop-Quests: Wenn ein Spieler auf dem Server eine als Koop-Quest markierte Quest abschließt, wird diese automatisch für alle Spieler abgeschlossen, die sie aktuell aktiv haben. Standard: aktiviert.

2. EasyExplore: Wenn diese Option aktiviert ist, werden Markierungen auf der Karte deaktiviert, die interessante Orte hervorheben, wodurch diese schwerer zu finden sind. Standard: deaktiviert. „EasyExplore“ ist die alte Bezeichnung. Im Spiel heißt die Funktion „Immersive Erkundung“ und erschwert tatsächlich die Erkundung.

3. MobHealthMultiplier: Definiert die Lebenspunkte von Gegnern. Standard: 1,0; Bereich: [0,2; 5,0];

4. MobDamageMultiplier: Definiert die Schadensstärke von Gegnern. Standard: 1,0; Bereich: [0,2; 5.0];

5. Schiffsgesundheitsmultiplikator: Definiert die Schiffsgesundheit feindlicher Schiffe; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,4; 5,0];

6. Schiffsschadenmultiplikator: Definiert den Schaden, den feindliche Schiffe verursachen; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,2; 2,5];

7. Enter-Schwierigkeitsmultiplikator: Definiert die Anzahl der besiegten feindlichen Seeleute, um ein Entermanöver zu gewinnen; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,2; 5,0];

8. Korrekturmodifikator für Koop-Statistiken: Passt die feindliche Gesundheit und die Geschwindigkeit des Haltungsverlusts basierend auf der Anzahl der Spieler auf dem Server an; Standardwert: 1,0; Bereich: [0,0; 2,0];

9. Korrekturmodifikator für Koop-Schiffsstatistiken: Passt die feindliche Schiffsgesundheit basierend auf der Anzahl der Spieler auf dem Server an; Standardwert: 0,0; Bereich: [0,0; 2,0];

10. Kampfschwierigkeit:
Definiert den Schwierigkeitsgrad von Bosskämpfen und die allgemeine Aggressivität der Gegner; Standardwert: {"TagName": "WDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal"}; Bereich: {TagName="WDS.Parameter.CombatDifficulty.Easy"},{TagName="WDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal"},{TagName="WDS.Parameter.CombatDifficulty.Hard"} ;


WorldDescription.json


Code:
{ "Version": 1, "WorldDescription": { "IslandId": "DB57768A8A7746899683D0EEE91F97BF", "WorldName": "isp", "CreationTime": 6.3905278455349005e+17, "WorldPresetType": "Medium", "WorldSettings": { "BoolParameters": { "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.SharedQuests\"}": true, "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.EasyExplore\"}": false }, "FloatParameters": { "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.MobHealthMultiplier\"}": 1, "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.MobDamageMultiplier\"}": 1, "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.ShipsHealthMultiplier\"}": 1, "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.ShipsDamageMultiplier\"}": 1, "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.BoardingDifficultyMultiplier\"}": 1, "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.StatsCorrectionModifier\"}": 1, "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.Coop.ShipStatsCorrectionModifier\"}": 0 }, "TagParameters": { "{\"TagName\": \"WDS.Parameter.CombatDifficulty\"}": { "TagName": "WDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal" } } } } }


Ps. solltet ihr Fragen haben wie man einen Server Manuell erstellt dann Besucht mich bitte auf dem Discord/Teamspeak und ich erkläre euch das  in Ruhe. einVideo oder Tutorial erstelle ich euch hier in kürze...
Lg

rumpel  Wink At

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  Soulmask Server Clustern manuell...
Geschrieben von: rumpel - 04-10-2026, 02:24 AM - Forum: Linux - Keine Antworten



Anleitung zur Einrichtung von privaten Servern mit kartenübergreifender Verbindung (Dies ist die Erklärung der Spieleentwickler. Wird es diese Funktion auch für uns geben und falls ja, wird sie aktualisiert? Ich habe viele Leute (500), die mich zur Rede stellen werden, falls es nicht funktioniert.

Kartenparameter für private Server:

● Cloud Mist Forest: Level01_Main
● Shifting Sands: DLC_Level01_Main


Zusätzliche Parameter für die serverübergreifende Verbindung:

(Standardmäßig nicht aktiviert)

Code:
-serverid=1

Typ: Integer

Jedem verbundenen Server muss eine eindeutige ID zugewiesen werden.
Erforderlich für die serverübergreifende Verbindung; fehlt dieser Parameter, wird die Charakterreise zwischen Servern unterbrochen.

Code:
-mainserverport=20000

Typ: Unsigned Integer


Legt den Broadcast-Port für den Hauptserver fest.

Code:
-clientserverconnect=192.168.0.2:20000

Typ: String

Gibt den Broadcast-Port des Hauptservers an. Adresse, zu der sich die untergeordneten Server verbinden sollen.

Lg

rumpel Wink

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  RuneScape - DragonWilds Server erstellen unter AMP (von CubeCoders)
Geschrieben von: rumpel - 04-01-2026, 04:10 AM - Forum: Linux - Keine Antworten




📽️ Wichtig:

Das Video erklärt euch alles Weitere rund um den Server.

Lg

rumpel  At Wink

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